sql模拟器
时间:2024-10-29 11:33出处:端游热点阅读(0)
sql模拟器
很高兴有机会参与这个sql模拟器问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
文章目录列表:
1.sql语句帮助(高分悬赏)
2.简述android_提供了哪些数据存储方法
3.android系统sqlite数据库文件怎么打开
4.哪位基友知道mac下有SQL server么
5.有谁知道.mdf是什么东西的后缀,用模拟器可以玩么?!
6.MySQL中如何执行SQL语句?
sql语句帮助(高分悬赏)
api(_lication programming interfaces,应用程序接口)
ascii(american standard code for information interchange,美国_标准信息交换代码)
atl: activex template library(activex模板库)
basic:beginner's all-purpose symbolic instruction code(初学者通用指令代码)
com: component object model(组件对象模式)
dna: distributed internet _lication(分布式因特网应用程序)
mfc: microsoft foundation classes(微软基础类库)
sdk(software development kit,软件开发工具包)
windows
ce(c_umer electronics,消费电子)
dcom: distributing component object model,构造物体模块
dhcp: dynamic host configuration protocol,动态主机分配协议
dmf: distribution media format
gdi(graphics device interface,图形设备接口)
gui(graphics user interface,图形用户界面)
gpf(general protect fault,一般保护性错误)
hta: hypertext _lication,超文本应用程序
inf file(information file,信息文件)
ini file(initialization file,初始化文件)
ndis: network driver interface specification,网络驱动程序接口规范
nt(new technology,新技术)
qos: quality of service,服务质量
rrvp: resource reservation protocol(资源保留协议)
rtos(real time operating systems,实时操作系统)
sbfs: simple boot flag specification,简单引导标记规范
vefat:_irtual file allocation table(虚拟文件分配表)
(vxd,virtual device drivers,虚拟设备驱动程序)
wdm(windows driver model,视窗驱动程序模块)
winsock: windows socket,视窗套接口
whql: windows hardware quality labs,windows硬件质量实验室
whs: windows Xing host,视窗脚本程序
zam: zero administration for windows,零管理视窗系统
加密
ecc: elliptic curve crypto(椭圆曲线加密)
set: secure electronic transaction(安全电子交易)
语言
css: cascading style sheets,层叠格式表
dcd: X content deXion for xml: xml文件内容描述
dtd: X type definition,文件类型定义
html(hypertext markup language,超文本标记语言)
jvm: X_irtual machine, X虚拟机
oji: open X_m interface,开放X虚拟机接口
sgml: standard generalized markup language,标准通用标记语言
smil: synchronous multimedia integrate language(同步多媒体集成语言)
vrml:virtual reality makeup language,虚拟现实结构化语言
vxml(voice extensible markup language,语音扩展标记语言)
xml: extensible markup language(可扩展标记语言)
xsl: extensible style sheet language(可扩展设计语言)
adimm(advanced dual in-line memory modules,_双重内嵌式内存模块)
amr(audio/modem riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)
aha(accelerated hub architecture,加速中心架构)
ask ir(amplitude shift keyed infra-red,长波形可移动输入红外线)
atx: at extend(扩展型at)
bios(basic input/output system,基本输入/输出系统)
cse(configuration space enable,可分配空间)
db: device bay,设备插架
dmi(desktop management interface,桌面管理接口)
eb(expansion bus,扩展总线)
eisa(enhanced industry standard architecture,增强形工业标准架构)
emi(electromagnetic interference,电磁干扰)
escd(extended system configuration data,可扩展系统配置数据)
fbc(frame buffer cache,帧缓冲缓存)
firewire(火线,即ieee1394标准)
fsb: front side bus,前置总线,即外部总线
fwh( firmware hub,固件中心)
gmch(graphics & memory controller hub,图形和内存控制中心)
gpis(general purpose inputs,普通操作输入)
ich(input/output controller hub,输入/输出控制中心)
ir(infrared ray,红外线)
irda(infrared ray,红外线通信接口可进行局域网存取和文件共享)
isa: industry standard architecture,工业标准架构
isa(instruction set architecture,工业设置架构)
mdc(mobile daughter card,移动式子卡)
mrh-r(memory repeater hub,内存数据处理中心)
mrh-s(sdram repeater hub,sdram数据处理中心)
mth(memory tran_er hub,内存转换中心)
ngio(next generation input/output,新一代输入/输出标准)
p64h(64-bit pci controller hub,64位pci控制中心)
pcb(printed circuit board,印刷电路板)
pcba(printed circuit board assembly,印刷电路板装配)
pci: peripheral component interconnect,互连外围设备
pci sig(peripheral component interconnect special interest group,互连外围设备专业组)
post(power on self test,加电自测试)
rng(random number generator,随机数字发生器)
rtc: real time clock(实时时钟)
kbc(keybroad control,键盘控制器)
sap(sideband address port,边带寻址端口)
sba(side band addressing,边带寻址)
sma: share memory architecture,共享内存结构
std(suspend to disk,磁盘唤醒)
str(suspend to ram,内存唤醒)
svr: switching_oltage regulator(交换式电压调节)
usb(universal serial bus,通用串行总线)
usdm(unified system diagnostic manager,_系统监测管理器)
vid(voltage identification definition,电压识别认证)
vrm (voltage regulator module,电压调整模块)
zif: zero insertion force, 零插力
主板技术
gigabyte
acops: automatic cpu overheat prevention system(cpu过热预防系统)
siv: system information_iewer(系统信息观察)
磐英
esdj(easy setting dual jumper,简化cpu双重跳线法)
浩鑫
upt(usb、panel、link、tv-out四重接口)
芯片组
acpi(advanced configuration and power interface,先进设置和电源管理)
agp(accelerated graphics port,图形加速接口)
i/o(input/output,输入/输出)
mioc: memory and i/o bridge controller,内存和i/o桥控制器
nbc: north bridge chip(北桥芯片)
piix: pci isa/ide accelerator(加速器)
pse36: page size extension 36-bit,36位页面尺寸扩展模式
pxb: pci expander bridge,pci增强桥
rcg: ras/cas generator,ras/cas发生器
sbc: south bridge chip(南桥芯片)
smb: system management bus(全系统管理总线)
spd(serial presence detect,内存内部序号检测装置)
ssb: super south bridge,超级南桥芯片
tdp: triton data path(数据路径)
tsc: triton system controller(系统控制器)
qpa: quad port acceleration(四接口加速)
3dnow!(3d no waiting)
alu(arithmetic logic unit,算术逻辑单元)
agu(address generation units,地址产成单元)
bga(ball grid array,球状矩阵排列)
bht(branch prediction table,分支预测表)
bpu(branch processing unit,分支处理单元)
brach pediction(分支预测)
cmos: complementary metal oxide semiconductor,互补金属氧化物半导体
cisc(complex instruction set computing,复杂指令集计算机)
clk(clock cycle,时钟周期)
cob(cache on board,板上集成缓存)
cod(cache on die,芯片内集成缓存)
cpga(ceramic pin grid array,陶瓷针型栅格阵列)
cpu(center processing unit,中央处理器)
data forwarding(数据前送)
decode(指令解码)
dib(dual independent bus,双独立总线)
ec(embedded controller,嵌入式控制器)
embedded chips(嵌入式)
epic(explicitly parallel instruction code,并行指令代码)
fadd(floationg point addition,浮点加)
fcpga(flip chip pin grid array,反转芯片针脚栅格阵列)
fdiv(floationg point divide,浮点除)
femms:fast entry/exit multimedia state,快速进入/退出多媒体状态
fft(fast fourier tran_orm,快速热欧姆转换)
fid(fid:frequency identify,_率鉴别号码)
fifo(first input first output,先入先出队列)
flip-chip(芯片反转)
flop(floating point operati_ per second,浮点操作/秒)
fmul(floationg point multiplication,浮点乘)
fpu(float point unit,浮点运算单元)
fsub(floationg point su_raction,浮点减)
gvpp(generic_isual perception processor,常规视觉处理器)
hl-pbga: 表面黏著,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装
ia(intel architecture,英特尔架构)
icu(instruction control unit,指令控制单元)
id:identify,鉴别号码
idf(intel developer forum,英特尔开发者论坛)
ieu(integer execution units,整数执行单元)
imm: intel mobile module, 英特尔移动模块
instructi_ cache,指令缓存
instruction coloring(指令分类)
ipc(instructi_ per clock cycle,指令/时钟周期)
isa(instruction set architecture,指令集架构)
kni(katmai new instructi_,katmai新指令集,即sse)
latency(潜伏期)
ldt(lightning data transport,闪电数据传输总线)
local interconnect(局域互连)
mesi(modified, exclusive, shared, invalid:修改、排除、共享、废弃)
mmx(multimedia extensi_,多媒体扩展指令集)
mmu(multimedia unit,多媒体单元)
mflops(million floationg point/second,每秒百万个浮点操作)
mhz(million hertz,兆赫兹)
mp(multi-processing,多重处理器架构)
mps(multiprocessor specification,多重处理器规范)
msrs(model-specific registers,特别模块寄存器)
naoc(no-account overclock,无效超_)
ni:non-intel,非英特尔
olga(organic land grid array,基板栅格阵列)
ooo(out of order,乱序执行)
pga: pin-grid array(引脚网格阵列),耗电大
post-risc
pr(performance rate,性能比率)
psn(processor serial numbers,处理器序列号)
pib(processor in a box,盒装处理器)
ppga(plastic pin grid array,塑胶针状矩阵封装)
pqfp(plastic quad flat package,塑料方块平面封装)
raw(read after write,写后读)
register contention(抢占寄存器)
register pressure(寄存器不足)
register renaming(寄存器重命名)
remark(芯片_率重标识)
resource contention(资源冲突)
retirement(指令引退)
risc(reduced instruction set computing,精简指令集计算机)
sec: single edge connector,单边连接器
shallow-trench isolation(浅槽隔离)
simd(single instruction multiple data,单指令多数据流)
sio2f(fluorided silicon oxide,二氧氟化硅)
smi(system management interrupt,系统管理中断)
smm(system management mode,系统管理模式)
smp(symmetric multi-processing,对称式多重处理架构)
soi: silicon-on-insulator,绝缘体硅片
sonc(system on a chip,系统集成芯片)
spec(system performance evaluation corporation,系统性能评估测试)
sqrt(square root calculati_,平方根计算)
sse(streaming simd extensi_,单一指令多数据流扩展)
superscalar(超标量体系结构)
tcp: tape carrier package(薄膜封装),发热小
throughput(吞吐量)
tlb(translate look side buffers,翻译旁视缓冲器)
uswc(uncacheabled speculative write combination,无缓冲随机联合写操作)
valu(vector arithmetic logic unit,向量算术逻辑单元)
vliw(very long instruction word,超长指令字)
vpu(vector permutate unit,向量排列单元)
vpu(vector processing units,向量处理单元,即处理mmx、sse等simd指令的地方)
library 库,程序库
linkage 连接
to load 装入,寄存,写入,加载
location 存储单元
logger 登记器,记录器
loop 循环
machine language 机器语言
magnetic storage 磁存储器
magnetic tape 磁带
matrix 矩阵
memory 存储器
message 信息,报文
microcomputer 微型计算机
module 组件,模块
monitor 监视器,监督程序,管程
nanosecond 毫微秒
network 网络,网
numeric, numerical 数字的,数值的
octet 八位位组,八位字节
operator 操作员
optical character reader 光符阅读机
optical scanner 光扫描器
output 输出
overflow 溢出,上溢
panel 平板
parameter 参数,参量
perforator 穿孔机
peripheral equipment 外围设备,外部设备
personal computer 个人计算机
printed circuit 印制电路
printer 打印机
printout 打印输出
to process 处理
processing unit 处理部件
program 程序
to program 程序编制
programmer 程序设计员
programming 程序设计,程序编制
pulse 脉冲
punch 穿孔
to punch 穿孔
punched card, punch card 穿孔卡片
punched tape, punch tape 穿孔纸带
punch hole 孔,穿孔
random access 随机存取
to read 读
reader 阅读程序
reading 阅读
real time 实时
record, register 记录
redundancy 冗余
routine 例行程序
selector 选择器,选择符
sentinel 标记
sequence 序列,顺序
sequential 顺序的
serial 串行的.连续的
shift 移位,移数
signal 信号
simulation 模拟
simulator 模拟器,模拟程序
software 软件,软设备
sort 分类,排序
sorter 分类人员,分类机,分类程序,排序程序
storage 存储器
to store 存储
subroutine, subprogram 子程序
switch 开关
symbol 符号
symbolic language 符号语言
system 系统
tabulator 制表机
teleprinter 电传打字机
terminal 终端
terminal unit 终端设备
timer 时钟,精密计时器
time sharing 分时
timing 定时
track 磁道
transducer 传感器,翻译机
translator 翻译程序,翻译器
to update 更新
Winchester disk drive 温彻斯特磁盘机,硬盘机
working storage 工作存储器
c2c: card-to-card interleaving,卡到卡交错存取
cc-numa(cache-coherent non uniform memory access,连贯缓冲非_内存寻址)
chrp(common hardware reference platform,共用硬件_,ibm为powerpc制定的标准,可以兼容mac os, windows nt, solaris, os/2, linux和aix等多种操作系统)
emp: emergency management port,紧急事件管理端口
icmb: inter-chassis management bus, 内部管理总线
mpp(massive parallel processing,巨量平行处理架构)
mux: data path multiplexor,多重路径数据访问
简述android_提供了哪些数据存储方法
数据存储在开发中是使用__繁的,Android_主要有5种实现数据存储的方式。
第1种: 使用SharedPreferences存储数据
SharedPreferences是Android_上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态_aveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android_常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。
它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。
实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
第2种: 内部文件存储数据
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、、音_等。
默认位置:/data/data/<包>/files/***.***。
openFileOutput()方法的_参数用于_文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show_iew”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于_操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE=0
Context.MODE__END=32768
Context.MODE_WORLD_READABLE=1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE=2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE__END
Context.MODE__END:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。
除非在创建时_了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。 对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,_Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。
第3种: 外部文件存储数据
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视_这样的大文件,是不可行的。对于像视_这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。
创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
第4种: SQLite数据库存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。
特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进程,
所有数据存放在同一文件中跨_,
可自由复制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是_,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他数据库_的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中_某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY c_trains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。
对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。
数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。
创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。
SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:
1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。
2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。
3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。
接下来讨论具体如何创建表、插入数据、删除表等等。调用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 实例,具体调用那个方法,取决于你是否需要改变数据库的内容:
update()方法有四个参数,分别是表名,表示列名和值的 ContentValues 对象,可选的 WHERE 条件和可选的填充 WHERE 语句的字符串,这些字符串会替换 WHERE 条件中的“?”标记。
update() 根据条件,更新_列的值,所以用 execSQL() 方法可以达到同样的目的。 WHERE 条件和其参数和用过的其他 SQL APIs 类似。
delete() 方法的使用和 update() 类似,使用表名,可选的 WHERE 条件和相应的填充 WHERE 条件的字符串。 查询数据库 类似 INSERT, UPDATE, DELETE,有两种方法使用 SELECT 从 SQLite 数据库检索数据。
1 .使用 rawQuery() 直接调用 SELECT 语句; 使用 query() 方法构建一个查询。
Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是_简单的解决方法。通过这个方法你就可以调用 SQL SELECT 语句。
例如: Cursor c=db.rawQuery( “SELECT name FROM sqlite_master WHERE type=’table’ AND name=’mytable’”, null);
在上面例子中,我们查询 SQLite 系统表(sqlite_master)检查 table 表是否存在。返回值是一个 cursor 对象,这个对象的方法可以迭代查询结果。 如果查询是动态的,使用这个方法就会非常复杂。
例如,当你需要查询的列在程序编译的时候不能确定,这时候使用 query() 方法会方便很多。
Regular Queries query() 方法用 SELECT 语句段构建查询。SELECT 语句内容作为 query() 方法的参数,比如:要查询的表名,要获取的字段名,WHERE 条件,包含可选的位置参数,去替代 WHERE 条件中位置参数的值,GROUP BY 条件,HAVING 条件。 除了表名,其他参数可以是 null。所以,以前的代码段可以可写成:
String[] columns={“ID”, ”inventory”};
Java代码
String[] parms={"snicklefritz"}; Cursor result=db.query("widgets", columns, "name=?",parms, null, null, null);
使用游标
不管你如何执行查询,都会返回一个 Cursor,这是 Android 的 SQLite 数据库游标,
使用游标,你可以:
通过使用 getCount() 方法得到结果集中有多少记录;
通过 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍历所有记录;
通过 getColumnNames() 得到字段名;
通过 getColumnIndex() 转换成字段号;
通过 getString(),getInt() 等方法得到给定字段当前记录的值;
通过 requery() 方法重新执行查询得到游标;
通过 close() 方法释放游标资源;
在 Android 中使用 SQLite 数据库管理工具 在其他数据库上作开发,一般都使用工具来检查和处理数据库的内容,而不是仅仅使用数据库的 API。
使用 Android 模拟器,有两种可供选择的方法来管理数据库。
首先,模拟器绑定了 sqlite3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令来调用他。只要你进入了模拟器的 shell,在数据库的路径执行 sqlite3 命令就可以了。
数据库文件一般存放在: /data/data/your._.package/databases/your-db-name 如果你喜欢使用更友好的工具,你可以把数据库拷贝到你的开发机上,使用 SQLite-aware 客户端来操作它。这样的话,你在一个数据库的拷贝上操作,如果你想要你的修改能反映到设备上,你需要把数据库备份回去。
把数据库从设备上考出来,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相应操作)。
存储一个修改过的数据库到设备上,使用 adb push 命令。 一个_方便的 SQLite 客户端是 FireFox SQLite Manager 扩展,它可以跨所有_使用。
如果你想要开发 Android 应用程序,一定需要在 Android 上存储数据,使用 SQLite 数据库是一种非常好的选择。
第五种: 网络存储数据
前面介绍的几种存储都是将数据存储在本地设备上,除此之外,还有一种存储(获取)数据的方式,通过网络来实现数据的存储和获取。
我们可以调用WebService返回的数据或是解析HTTP协议实现网络数据交互。
android系统sqlite数据库文件怎么打开
工具/原料
SQLite Expert Professional
方法/步骤
安装SQLite Expert Professional 可以在网上下载,我下载的是试用版,没有找注册码,但是试用不影响使用,反正用几次查看到数据库操作没有错误就不用这个工具了。当然也可以使用Eclipse插件DDMS来查看,也可以使用Android工具包中的adb工具来查看。android项目中的sqlite数据库位于/data/data/项目包/databases中。先介绍使用DDMS导出sqlite数据库的操作和使用adb工具访问sqlite数据库。
首先打开android项目的调试模式,然后找到显示DDMS
切换到DDMS,显示File Explorer窗口,找到/data/data/ 如下图1 ,
然后找到程序包的文件夹,打开databases,就能看到sqlite数据库文件了。选择将其导出。如下图2.
这样就把sqlite数据库文件以文件的方式导出来了,然后使用sqlite界面管理工具如SQLite Expert Professional可以打开该数据库了。其他 sqlite界面管理工具如sqlite administrator、sqlite man或者firefox插件sqlite manager也可以打开该数据库。
使用adb工具访问sqlite数据库
Android Debug Bridge(ADB)是Android的一个通用调试工具,它可以更新设备或模拟器中的代码,可以管理预定端口,可以在设备上运行shell命令,我们 知道android是基于Linux内核,它的内部文件结构也是采用linux文件组织方式,因此访问它的文件结构需要使用shell。这次我们就会用 shell来访问android应用中的sqlite数据库文件。
1、运行cmd,切换到android-sdk目录,运行adb.exe,加上参数shell,出现#号就代表进入了shell命令模式,注意adb要在Android模拟器运行时才能进入shell:如下图
进入数据库所在目录:
shell命令记住两个基本命令ls和cd,类似windows命令提示行中的dir和cd,代表列出当前目录下文件列表和进入到_目录。了解这两个命令之后,就可以找到data/data/项目包名/databases 如下图1, 找到数据库文件如下图2。
使用sqlite管理工具来进行数据库操作
键入sqlite3 数据库名就进入了sqlite管理模式了。
如下图
设置sqlite环境变量:
在android的sdk中自带了sqlite3.exe,这是sqlite的官方管理工具,它是一个命令行工具。为了使用方便,将其路径注册到系 统环境变量path中,即将;%Android_Home%加在Path中,这样只样运行sqlite3,就能直接打开sqlite管理工具了。
如下图:
使用sqlite管理数据库:
sqlite命令行工具默认是以;结束语句的。所以如果只是一行语句,要在末尾加;,或者在下一行中键入;,这样sqlite命令才会被执行。
sqlite常用命令:
.tables--查看数据库的表列表
.exit--退出sqlite命令行
其他命令可随时.help查看帮助。sql命令可直接在此命令行上执行即可:
如下图:
哪位基友知道mac下有SQL server么
1、微机没有出品官方的针对苹果版的SQL Server版本。
2、也没有听过说有SQL Server改造版能用于苹果的,必竟win与MAC是在根本上完全不同的两个操作系统。
3、甲骨文(Oracle)有针对苹果的版本,Oracle与SQL Server都是基于SQL语言的数据库,虽然二者之间有很大差别,但在功能上可以基本替代。当然,已有的设计很难移植,大的系统基本上不可能移植。
4、我想,如果MS SQL Server如果出MAC版,其与win版之间的差别,估计也和Oracle的差别的程度不会少多少。底层的架构差不是一点二点儿。
5、还有一种做法就是在Mac上安装虚拟机,比如常见的VMWare等,然后在虚拟机里安装一个win,然后……就不用我说了,当然,这样做,性能会低一些。如果真用于数据库服务器的话,合理设定虚拟机的硬件,将硬盘直接印射到真实硬盘上,性能不会降太多。
6、虚拟机当前_主要的瓶颈是显示速度上,说白了就是玩3D游戏会有很大的影响。
有谁知道.mdf是什么东西的后缀,用模拟器可以玩么?!
是SQL Server数据库文件.
mdf和.mds,其实用daemon将这个文件变成光盘里的文件不是很好用的,我曾经试过的!_好是用东方光驱魔术师2003版将这个文件变成光盘文件,光盘里会有个很大的文件.mdf,再次把这个.mdf虚拟成光碟,成功之后,在虚拟光驱里找到所有的文件,选择全部,将它们复制到刚才你解压缩三个文件的文件夹内,覆盖他们!你可以发现,那个文件夹里很容易看出的东西,文件名是CD1(可能是),只要是这样的话,你就成功了
在Alcohol 120%中双击要加载mds文件(mdf文件的内容自动加载了),镜像文件就插入到了虚拟光驱中,《洪恩宝宝问_》中设有自动播放功能,所以它会自动在pc上播放的,而不需刻盘。如果要刻录的话,把Alcohol 120%虚拟出的光驱作源盘,再用nero刻录软件以刻录整张光盘的方式刻录,会得到VCD格式的,百分之百会成功。
虚拟光驱文件后缀名为*.iso,*.cue,*.bin*.cif,*.fcd,*.tao,*.dao,*.dfi,*.img,*.ccd,*.mgd,*.mdf,*.mds,*.cdi,*.nrg,*.vcd可用Daemon Tools 或Alcohol 120% 打开。
参考资料:
MySQL中如何执行SQL语句?
wow单机版一般还需要你安装MySQL的管理工具的,例如navicat之类,里面就有时间查看器啊之类的东西了,用那个就可以执行了。还是去弄一个一键的安装版吧。那个SQL脚本太多了,一个个打你要整死的。
好了分给我吧。
今天关于“sql模拟器”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。