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游戏的logo_ 游戏的名字

时间:2024-12-25 11:23出处:端游热点阅读(0)

游戏的logo_ 游戏的名字

大家好,今天我想和大家探讨一下关于 游戏的logo的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

1.以彩蛋多著称的游戏《头号玩家》,不仅量多种类也不少,到底都有哪些种类的彩蛋?

2.psvita版 《山脊 》 除去所有DLC的话,内容都有什么?(多少车,多少赛道?)学校网络环境不是很好...

3.这个logo是啥啊?

4.3ds必玩游戏具体都有哪些?

5.《头号玩家》以彩蛋多而著称,都有哪些彩蛋?

6.从赛道开进游戏机屏幕,疫情下F1有了新玩法?

以彩蛋多著称的游戏《头号玩家》,不仅量多种类也不少,到底都有哪些种类的彩蛋?

《头像玩家》这部**中彩蛋好像很多呀,闯三关, 关的赛跑,领的铜钥匙,依次之后第二关银钥匙,第三关金钥匙。才可以开启彩蛋,我知道的一些也有我百度的一些。

Logo彩蛋

影片的Logo本身就藏有彩蛋,注意Logo上的字母是连在一起的,组成一个简单的小迷宫,而迷宫的终点有一个蛋,呼应了影片里游戏的终点——找出彩蛋。

初见绿洲

影片开场,我们跟随韦德的视角进入绿洲时,画面穿过了游戏《我的 》的场景,让人耳目一新。

蝙蝠侠

韦德介绍绿洲时,说玩家甚至可以与DC当家英雄“蝙蝠侠”一起攀爬珠穆朗玛峰。从隐约的**标志可以推断,这很可能是 迈克尔·基顿版蝙蝠侠!

游戏大厅

在开场的游戏大厅,出现了众多熟悉的人物,包括:

《机械战警》中的墨菲,兔八哥系列动画中的火星人马文,《早餐俱乐部》中的坏学生约翰·本德,游戏角色音速小子·索尼克,忍者神龟《守望先锋》中的猎空,还有卡通角色凯蒂猫、大眼蛙可洛比和酷企鹅结伴同行。

雷诺大叔

韦德姨 混蛋男友在游戏中的分身,是《星际争霸》系列中的吉姆·雷诺

光晕步

艾奇在“毁灭星球”中打怪,使用的武器是来自游戏《光晕》的MA5B突击步 ,全称“MA5B?单兵战斗武器系统”

毁灭星球

“毁灭星球”是80年代日本动画《百兽王》中的一个城市。

艾奇干掉几个敌人还捡到了一件战利品,来自1996年阿诺主演**《蒸发密令》中的EM-1磁轨炮。

大东与修

大东和修出场,二人的名字来自日语单词“Daisho”,意思为“大小”,常指日本武士佩戴的大小对刀。

杀人狂杰森

戴着曲棍球面具的杰森·沃赫斯出场,但很快被大东和修切成碎片。杰森来自80年代恐怖**《十三号星期五》,该系列已有12部作品。杰森的特点是长生不死,在每一部**中都会被人送进坟墓,但在下一集中又会从坟墓跳出来到处杀人。

鬼王弗莱迪

艾奇以娴熟的操作 了“鬼王”弗莱迪·克鲁格。弗莱迪来自80年代经典恐怖**《猛鬼街》,他的本领是出现在小孩子的睡梦中,用长长的金属爪子把人杀死

毁灭公爵

艾奇还击败了Duke?Nukem,来自90年代同名游戏《毁灭公爵》。

星际迷航

开场的葬礼上,哈利迪的棺材与1982年《星际迷航2:可汗之怒》中史波克的黑色棺木同款,旁边的鲜花拼成了星际舰队的标志和进取号飞船的造型。?

汽车竞赛

开场的 场景,出现了多部影视动漫作品中的 汽车:

《马赫5号》中的主角跑车“马赫5号”

《天龙特攻队》中的GMC行动专车

《疯狂的麦克斯》的“V8拦截者”

还有来自1960年代亚当·韦斯特主演的《蝙蝠侠》电视剧的蝙蝠车

霸王

这也是在 场景中,你 不会忘记的霸王龙,这一段落更像是《侏罗纪公园》中的经典场景——霸王龙追赶人类的卡车。

金刚

金刚也是 关卡 关卡的一重最后障碍,大猩猩从帝国大厦一跃而下的场面让人一震,这次不想援助崛起那样被人驱赶,而是人们要躲着他。

psvita版 《山脊 》 除去所有DLC的话,内容都有什么?(多少车,多少赛道?)学校网络环境不是很好...

PSV版的《山脊 》仅包含3条赛道以及5种 ,如果玩家想增强游戏的可玩性,那么就要下载各种额外下载内容。

《山脊 》,是自1993年以来推出的《山脊 》系列的最新作。支持4个车队同场竞技的行星联盟模式,强化车体的强化模式,将漂移最大个性化得漂移设定模式都会为大家带来最棒的掌上竞速体验。并且对应PSVita的网络功能,本作还支持3G/Wi-Fi联机及Near功能。每日的配信内容也会不断更新。5寸OLED带来的超棒写实竞速体验,一定会令 迷们大呼过瘾。

游戏画面:

凭借PSV的强大性能与 的OLED屏,游戏的画面表现还是非常出色的,同其它游戏一样,游戏的画面素质非常接近PS3级别。不过也许是对该系列有点审美疲劳,画面上并没有什么让人眼前一亮的地方,只能说以PSV的水平来说这样的画面是理所当然的吧。本文中大部分的截图都来自PSV实机截取,不难发现,PSV在截取游戏图像时,会自动打上水印,每个游戏的水印方式不同,比如《山脊 》就是在左下方打上游戏的LOGO。

游戏音乐&音效:

游戏的音乐继承了山脊 的一贯特点, 搭配动感的音乐效果 。而音效则明显能感觉出与系列前几作的不同,轮胎抓地的音效感觉非常真实。而根据路面的不同,轮胎的摩擦声音也会产生相应的变化。

游戏系统:

与历代《山脊 》系列游戏相比,本作增加了3个新系统。

车辆强化图

通过比赛获得的金钱,可以用来开发强化部件,强化部件将按树形结构发展,并且可以事先得知今后会产生哪种部件。无论按照哪条路线开发这个强化图都是必不可少的。

漂移设定

漂移设定将决定车辆的漂移性能,可以进行15阶段的微调。来定制适合你自己的车辆吧。

游戏操作:

这次游戏的菜单采用了全触摸操作,看起来非常时尚。可惜的是实际 中还是只能使用传统的操作方式。现在很多手机 游戏都支持重力感应操作,重力感应作为PSV的热门新功能,山脊 没有好好利用实在是一大遗憾。

总结评价:

总的来说游戏的赶工迹象很明显,虽然从画面音效等方面看得出游戏确实是下了功夫去开发,但是游戏内容的匮乏导致游戏并不能说是 。《真三国无双Next》的试玩版还提供3个关卡呢,3条赛道实在是有点坑爹,只能期望NBGI通过丰富的DLC来弥补游戏内容上的不足。不过,考虑到游戏的售价相对便宜,某些方面的不足也是可以理解的。

相互学习是一件愉快的事!(*^_^*)

请及时采纳,多谢!

这个logo是啥啊?

R星的logo是一个五边形,中间有一颗星星,代表着Rockstar Games这个游戏公司的名字。五边形则代表由五个人所组成的原始团队。整个标志给人以科技感和未来感,与游戏产业的特点非常贴合。

R星是一家电子游戏公司,其标志性的Logo一直以来备受游戏爱好者瞩目和喜爱。R星的Logo设计得非常简单,却又十分具有识别度,是其游戏品牌的象征。

R星的Logo由一个带着“R”字母的五角星组成,整体设计十分简洁明了,没有繁琐的花纹或图案,色彩也采用了红色和黑色,给人一种简约、大气的感觉。

从外形上看,这个五角星的形状比较 ,圆润而又流畅,向外张开的五条线条象征着R星开拓进取的精神,代表着R星对于先进科技和高品质游戏的不懈追求。

而“R”字母则象征着R星品牌的缩写,它以黑色为底色,与整个五角星的红色构成鲜明的对比,带有一定的震撼效果,在强调品牌重要性的同时也为R星带来了更加深刻的印象。

整个Logo的设计风格非常符合现代时尚,凸显出了R星作为一个高科技、前卫的计算机游戏公司的形象。在游戏界中,这个标志已经成为了一个非常有代表性的图案,也因此R星的游戏品牌一直以来备受好评,涵盖了各种风格、各种类型的玩家。

总之,R星的Logo设计简洁明了,功能实用,具有 的辨识度和美感,使得其在游戏行业中深得大众喜爱。

3ds必玩游戏具体都有哪些?

不知道上次推荐的3ds游戏,有多少友子们前去详细了解了呢。这次来继续推荐,不论是动作冒险类还是 ,又或者是其他类型游戏都有,话不多说,直接看图吧!

那么这次要详细介绍的有:塞尔达传说:梅祖拉的假面、宝可梦 太阳·月亮、塞尔达无双:海拉尔全明星以及来吧!动物森友会。

由于以上游戏早已经停止维护和更新,官方也下架了购买链接,所以不再放出链接。

1.塞尔达传说:梅祖拉的假面

《塞尔达传说 梅祖拉的假面》,是一款由任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,并由任天堂在其专属主机任天堂64上发行。该游戏在日本发行日为2000年4月27日,该游戏后来在任天堂GameCube以《塞尔达传说合辑》重新发行,并于2009年4月在日本Wii的Virtual C ole的服务上重新发行。

游戏介绍:本作加入了全新的3D效果外,还对游戏的建模和光影重新进行打造强化,另外游戏还加入了新的boss rush模式和反转迷宫等的设定。游戏的风格比较另类,但是对于塞尔达系列作品之一,保留了游戏的风格特色,是一款非常 的游戏。

游玩体验:简单却动人的叙事: 通关之后,我试着看了一些解读,在《梅祖拉的假面》诞生之后的二十多年间,这个游戏的表故事与里故事都被解读得很充分了。也许深度解读游戏的隐喻是一部分大佬的乐趣所在,但对我而言,我会更关注游戏能带给普通人的直接乐趣。

运行 :3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

2.宝可梦 太阳·月亮

《宝可梦 太阳·月亮》是Game Freak开发的任天堂3DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第七世代的首批游戏,也是《宝可梦》系列的20周年纪念作和 内置中文语言的版本。

游戏介绍:《宝可梦 太阳·月亮》的游戏舞台被设定在以夏威夷为原型的阿罗拉地区。阿罗拉地区是由气候温暖的岛屿所组成的,以大自然资源丰富的4个岛屿和1个人工岛屿为中心的地区,这里栖息着许多至今从未见过的宝可梦。

游戏里的时间,除了部分场景外,都与实际的时间同步变化。在《太阳》里,时间与任天堂3DS主机相同,而在《月亮》里,会有12小时的时差。

游戏体验:这一升级版游戏不仅囊括了《宝可梦:日/月》的全部 内容,而且还在剧情上有了一些改变,加强了它们的重要性(比如历代头目集结,彩虹火箭队的登场)。

此外本作还带来了更多的新宝可梦,以及游戏 的调整。除非你之前已经把原版玩透,完全收集了每一只传说宝可梦,不然《宝可梦:究极究极之日/月》依然能对你有很强的吸引力。

运行 :3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

3.塞尔达无双:海拉尔全明星

《塞尔达无双:海拉尔全明星》是KOEI TECMO开发的 动作角色扮演游戏。本作3DS版可与Wii U版本进行互动。

游戏介绍:塞尔达无双传奇(塞尔达无双海拉尔全明星)是WiiU 推出的《塞尔达无双》移植到3DS上的作品,本作是以《塞尔达传说》中的角色人物以及《无双》系列的游戏方式相结合的游戏作品,本作相比WiiU版本新增了泰特拉、红狮王、林克儿等新角色,还加入了全新的内容。

游戏体验:出人意料,《塞尔达无双》很好的将《塞尔达传说》系列的人物和《三国无双》的战斗类型结合在了一起,让我感到非常震撼,这是我喜欢的游戏。角色定制为简单的游戏增添了 的氛围,令人满意的武器,奖励,以及有意思的故事,游戏为玩家带来了非典型的游戏乐趣,不过遗憾的是双人模式的卡顿令人难以忍受。

运行 :3DS WiiU

推荐指数:★★★★

4.来吧!动物森友会

《来吧!动物森友会》是任天堂情报开发本部开发的任天堂3DS模拟经营游戏,为《动物之森》系列的第6作。游戏最初于2012年4月21日举行的任天堂直面会上 公开,并于同年11月8日发售。

游戏介绍:在受到邀请、乘坐电车来到某个动物村庄后,玩家突然被村民们以“村长”的身份迎接,随后还被委托了建设村庄的重任。在以村长的身份和动物们交流并得到他们的支持后,玩家在村子里建造了多个公共设施、制订了只属于村子的发展规则,开始享受建设村子所带来的喜悦中。

游戏体验:对我来说,动森是乌托邦,是我逃离现实的桃花源,无论做什么都会被正向反馈,拔草都能卖钱,只要干活就能还的起房货、攒得下钱,没人会催促你干什么,自由自在的生活就好,永远按照自己的节奏也没关系。

小动物说的话都是算法,他们永远不会恶意揣测你,永远不会和你友情变质,哪怕你一个月、两个月,甚至一年不见他们,他们都只会和你感叹一句好久不见,然后依日如初,这种稳定的感觉让我非常安心,不用为了社交诚惶诚恐,不会没有话聊,不会每次开口前要做很久很久的心理准备。

运行 :3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★★

那么,这次的详细推荐就到此为止了,希望可以对怀旧的你一点帮助。虽热在画面上3Ds没有如今那么高清和华丽,但是在游戏性上面,依旧不输给switch上的游戏。

《头号玩家》以彩蛋多而著称,都有哪些彩蛋?

彩蛋有很多,详细如下——

1、《侏罗纪公园》

《头号玩家》原著里多次提到了敬斯皮尔伯格和他的作品,斯导为了避嫌将**里与自己作品直接相关的彩蛋全部删掉了。玩八九十年代梗,想要完全避开斯皮尔伯格也是不太可能的,比如游戏 关出现的霸王龙会让观众们想到《侏罗纪公园》。

2、《高达》

最后一战中大东化身元祖高达RX-78-2出场,可以说燃到爆炸,叔看的那场基本全场惊呼。而高达的对手也是个经典得不能再经典的角色——机械哥斯拉。

3、男主角游戏ID

男主角韦德的游戏ID“帕西瓦尔”取自亚瑟王传说里的圆桌骑士,帕西瓦尔与加拉哈德、鲍斯并称圣杯三骑士。传说中,渔王将法力强大的Tribüet宝剑赠与了帕西瓦尔,这柄神剑出现在**里帕西瓦尔虚拟形象的夹克后背。

4、《神奇女侠》patch

啊奇本人身穿的夹克贴着《神奇女侠》的patch,还有神奇女侠本人交叉手臂的标志造型。

5、《星际迷航》同款棺木

绿洲游戏的创始人哈利迪去世之后,他的棺木是《星际迷航》里史波克棺木的同款。举行葬礼的房间里到处都是《星际迷航》的彩蛋,棺木上方悬挂着星舰logo的海报,房间里摆着进取号飞船模型,哈利迪殡服胸前也挂着星舰的胸标。

6、《古墓丽影》劳拉

《古墓丽影》女主角劳拉 出现在背景中, 关发车前能看到她在远方与人搭讪,男女主角在舞池约会时也能看到她在吧台附近,而在最后决战时,劳拉也在人群中现身。

7、《金刚》

找彩蛋 关,金刚出现在帝国大厦的摩天楼上打飞机。这只金刚造型神似彼得·杰克逊**版。巧的是彼得·杰克逊不仅是斯皮尔伯格的好朋友,他也曾经是《头号玩家》的导演候选人。

8、《机械战警》

阿尔忒弥斯飞车瞬间,背后广告牌出现了一枚隐藏的《机械战警》彩蛋,墙上印着Delta

City代表制造机械战警的黑公司OCP所霸占的城市,他们将汽车城底特律变成了私有的城邦Delta City。

9、《银河系漫游指南》

绿洲五侠闯过闪灵关得到了一首谜语诗篇,提示他们用 答案除以魔法数字,就能寻找到悲剧城堡的所在地。这里的 答案指代《银河系漫游指南》里生命、宇宙及一切的 答案42,美国小朋友必看的科教音乐动画片《摇滚校舍》里教给大家的魔法数字就是3,相除之后得到数字14就是最终彩蛋藏匿的游戏区域。

10、《月球旅行记》

在《头号玩家》**结尾这部经典**的海报被做成了贴纸出现在主角们乘坐的厢型车里。这部超远古的**在当时 算是有着最前沿的特效水平啦~

**中的反派独眼巨人出现在了“绿洲”最终大战中。

11、《街头霸王》

街霸毫无疑问是有史以来最成功的格斗游戏系列。街头霸王和街机的共同走红,也是它们之间的一种奇妙缘分。在《头号玩家》中也是出现 率最高的街机游戏之一。

12、《鸵鸟骑士》

1982年发行一款街机游戏,属于 跳跃类游戏。玩家将操纵鸵鸟骑士躲开反派秃鹫们的身体走向下一个关卡,踩死敌人还可以获得鸟蛋。虽然在《头号玩家》中只有2秒钟的镜头。但这些在**中都被 还原。

13、《冒险》

在《头号玩家》中,雅达利游戏也有着超强的存在感,例如**结尾处难倒众人的最后一关,就是号称 上 款拥有彩蛋的雅达利游戏——《冒险》。

这款游戏的创作者沃伦为了反对雅达利公司对制作人的压制政策,设计了一个隐藏关卡,在通过隐藏关后玩家可以看到“沃伦·宾耐特制作”的字样。

14、《马赫五号》

《马赫五号》是日本龙之子工作室1967年制作的一部电视动画。在引入欧美后人气倍增,还曾在2008年改编成了**版的《极速 手》。而在《头号玩家》中,出现了动画主人公的座驾。

15、《阿基拉》

赛博朋克的代表漫画作品之一。《头号玩家》这样的科幻大片当然不能错过。女主的座驾红色摩托就是来自《阿基拉》,外国网友们在这辆红色摩托车上,发现了车主阿尔忒密斯做了很多 装饰,例如车身两侧的贴纸。其中包括了雅达利公司、日本世嘉、日本太东三家游戏厂商的logo。还有颇具女性特征的hallokitty、吃豆人**、神奇女侠等图样。

从赛道开进游戏机屏幕,疫情下F1有了新玩法?

一个男孩“飞驰”的青春期里,可能没摸过方向盘,但一定熟悉《 飞车》。

虽然那个年代,喜欢 游戏的人除了 飞车之外也几乎没有其他选择。俩人用一台电脑上下分屏竞速,瞬间感觉自己走上了人生 。

可绝大多数少年还是会砸着键盘结束游戏,懊恼自己怎么没多套别人几圈儿。

谁还不是个 手咋地?

这也是为什么,前两天20岁的周冠宇代表雷诺车队拿下 虚拟F1大奖赛 时,整个媒体都“炸”了。

“只要牵扯到电竞这方面,中国选手就坐不住了。”

实际上,全 的现役车手“宅家”期间都没闲着。在官方举办虚拟赛之前,就有不少运动员坐在家里拿游戏练手,The?Race全明星赛也吸引到现役车手参加。

表面上大家乐得清闲,但并不是所有人都笑得出来。

车手领着死工资,主办方顶着锅盖挨骂,可损失理应最大的厂商“爸爸”们,心思好像完全不再这件事儿上。

事情还是要从一只蝙蝠说起……

赛事说停就停?主办方挣不着钱,还得挨骂

冠状病毒蔓延后,很快成为全球性质的公共事件。NBA果断宣布暂停联盟比赛。

然而,人们却迟迟等不来F1的官方决定,F1、FIA、AGPC在利益和压力之间摇摆不定。就这样,从迈凯伦车队工作人员检测结果呈阳性,到主办方最终叫停比赛,FIA和F1“顶着锅”拖了两天时间。

现场熬夜等官宣的车迷破口大骂,指责这就是一场“懦夫的博弈”。

说实话,F1官方这次实在太拼,哪怕挨骂也绝不配合。

自由媒体接手之后,F1越来越像个生意人,满脑子想着赚钱,让许多观众感觉现在的F1一股子铜臭味。

这两年赛事整体的财政状况始终不太乐观。这也是为什么F1不希望停摆,甚至拒绝空场比赛——作为第二站,巴林主办方本来决定效仿现在许多综艺节目的录制,观众席上留空不上人,转而 上进行 。可F1官方表示不行:“这样就没法卖票了。”

F1集团的收入大概包括转播、广告赞助和每站比赛主办方的承办费。根据合同,主办方的收入只来自于门票,还要拿来支付运营成本和对F1的承办费。巴林站如果没有门票收入,运营成本是可以靠政府资金支持,但支付给F1的承办费用就打了水漂。也就是说,即使借用政府之手空场跑,F1可能依然赚不到承办费。

所以,F1 不能开这个先例,也希望能在各个细节多抠一点利润出来。收不到承办收入之外,如果比赛无法照常进行,相关的广告和赞助费用也会相应减少。

总之,种种原因之下,F1今年的收入肯定是要大幅缩水了。如今在纳斯达克上市的股票也跌了一半,刚刚有盈利势头的财政状况被兜头泼了盆冷水。

无奈之下,现在的巴林站、越南站、中国站,一直到6.12-6.14举行的加拿大前的赛事都被推迟或取消。目前根据F1官方的最新消息,预计还会有更多F1分站延期,什么时候重启目前来看遥遥无期。

也有人乐观地预计,修订后的赛程预计最终能跑15-18场。可随着东京奥运会官方宣布延期,F1到底能否在夏天重启都成了问号,能跑几场也就不奢求了。

失去营销工具?厂商表示I?don't?care

按理来说,赛事停摆之后车队本身也将蒙受巨额损失,不光没了广告赞助,也失去竞争赛季末F1分发奖金的机会。

可眼下,失去F1这个强大的营销工具之后,汽车厂商居然还能笑得出来?

就拿这两年挨骂最多的法拉利来说,5年的102场比赛里只赢了17场,沉迷于帮助车迷口中的“窝法乙烷”花式变现。

赛道上狂秀无脑操作,开启“迷惑行为大赏”,对这家上市公司的市场业绩有影响吗?

没有,法拉利的销量在五年内增长了近45%。

法拉利在F1赛场上 做对的一件事儿,恐怕就是“放弃2020,专攻2021”。

对这种弃车保帅的做法,红牛车队的顾问马尔科也发来贺电:“所有车队其实都面临着收入的损失,如果取消5场大奖赛,我们会损失1亿美元。好消息是,如果继续在2021年冻结新规实施,成本会有显著下降。”

也就是说,在“停赛”和“‘预算帽’新规推迟实施”两道保险的加持下,车厂不光没啥损失,甚至还省钱了。

掰开揉碎了说,对于赞助厂商而言,每年F1赛事的媒体宣传价值远远大于车队的现场表现。要知道,“梅奔”们签的是框架合同,今年消耗不完的权益明年还能接着用,最起码车上还贴着赞助商的logo,仍旧具备很强的宣传力。长久以来,这样一套宣发制度已经形成了相当成熟的体系,一次突如其来的停赛不足以将其连根拔起。

当然,每年一两亿美金的钱恐怕是打了水漂,对谁都如是。在这种情况下,损失相对越小,赢面就越大。反而是排名靠后的小车队,机会成本越高,沉没成本越高,承受的损失才越致命。

除了宣传效果以外,需要厂商埋单的另一个大头就是车手工资了。可一旦选手们没有进行赛季比赛,他们拿到手里的“死工资”几乎是九牛一毛。这么算下来,这个赛季车厂们主要投入的也就剩车队维护费用了,赛事取消可是给金主们省了一大笔钱。

说完了明面儿上花的钱,我们再看看背地里的技术研发

说白了,F1的本质就是在拼各大集团的综合技术实力,也是在为后续量产产品做铺垫。事实是,各大主机厂所谓的“新推车型”,基本在5-10年前就已经投入研发,而当下设计的最新技术也就是在为未来10年做准备。

随着各国政策调整,大部分主机厂都已经停止了对传统发动机的研发投入,对于 追求发动机的F1来说,在规则限制之下,整体性能方面的研发提升几乎难以察觉。?再加上受车厂新车二级结构变化影响,这场最高规格的 运动,近年来风向变成了排量和车重等“无关痛痒”的话题。

退出F1?大厂早就找好“接盘侠”

或许是嗅到了商机吧,FE恰逢其时地出现了。

“最初,两个平行的顶级 项目让梅赛德斯感到了资源的紧张。”梅赛德斯车队引擎部门主管安迪·科维尔说道。

2017年,梅赛德斯开始为这个赛季正式参加FE世锦赛做准备。研发初期,梅赛德斯位于布里克沃斯的引擎部门分出了一些人手参与到FE项目中,专注电动机的效率、转换器以及所有控制系统,参数、扭矩输出的准确性调校。

在集团内部,F1与FE两个项目的重量级是完全平行的。梅赛德斯甚至开始外聘人才补齐F1团队的缺口。

本来按照计划,本赛季梅赛德斯F1车队的混动系统会借鉴HWA车队在FE领域的技术研发成果,而后者正是梅赛德斯在FE领域的“厂队”。

就连车手可能也会共享——

曾在2018-2019赛季FE 锦标赛的HWA车手斯托菲尔·范多恩,将正式作为梅赛德斯F1车队的储备车手。他还有一项任务,就是带来FE领域的作战经验。

一套操作下来,让坊间 出现“梅赛德斯打算退出F1,专攻FE”的传闻。再加上其所有F1车队的合同今年年底马上到期,大幅削减开支已经成了下一步必备动作。对此,梅赛德斯领队沃尔夫的回应也是轻描淡写,一笔略过。

不光梅奔,保时捷,或者说其背后代表的大众集团直接决定放弃F1。

保时捷 运动负责人弗里茨·恩辛格在接受媒体采访时回忆道:“1.6升V6发动机已经箭在弦上,我们甚至参与了国际汽联和Liberty?Media(F1大股东)之间的监管讨论。”可就在最后决策阶段,集团内部仍旧把赞成票投给了FE电动方程式。

FE真香吗?车厂不仅不亏,而且觉得极香

我们常说,百年车厂是最会做生意的。

F1实目前最高规格的 运动,这事儿不假。但参赛厂商每年要扔出几亿美元的门票钱,也让整个赛事变成了一场烧钱游戏。相比之下,FE一年2000万欧元的参赛成本之低,简直就是“福利局”。

电动车比赛不用加油,规定不用换轮胎,电池、空气动力学套件和底盘还都是组委会 提供的。厂商需要自己搞定的部分就是电动机、传动系统、车身、电动系统等等。

化个重点:所有车队车辆的其他部件都要完全相同。

也就是说,FE给汽车制造商们提供了一个标准化且可复制的技术研发 。更重要的是,电动车 的天然优势决定着 到量产车之间的技术转化周期格外短暂,部分软件技术甚至6个月内就能完成量产。

不光如此,FE能提供的还有:高负荷用电需求带来的三电系统可靠性的提升、提升动能回收系统工作协调性、平衡续航里程与加速性能关系等等等等……

这还没完!

研发赛事技术的同时, 的电动成果也在反哺民用车领域。

参与上一赛季表演的奥迪E-tron?FE05,就凝结了集团在电机、变 器、变速箱、悬挂系统等核心零部件以及电量管理软件方面的最新技术成果。

谈及2018-19赛季,贡献出全赛季第二长的大直道路的海南三亚站也有话要说:当地湿度85%、空气温度30℃、气候高温高湿……这种极端条件不仅对于 和车手是难得的人生体验,更加成为厂商积累数据推进技术量产的“高规格试验田”。

甭管老牌厂商对 运动表现出多大的热忱,卖车始终才是正经事。每一站都是街道赛的FE,提供了多元化的驾驶环境,最大程度地拉近了车迷距离,能够让他们更加切实地关注到消费者实际驾驶需求, 快捷地催化电动汽车行驶品质。

所以真的不用为车厂“浪投几千万,响都听不着”感到惋惜,“生意人”踏出的每一步都掷地有声:超低投入,稳稳的技术回报,昭告 自己赶上了“电气化”这趟车,最后还跑到消费者家门口赚了一波吆喝。

算下来不仅不亏,还相当划算。

当然,仍旧有F1死忠诟病FE车速过低、锂电技术停摆、圈速毫无长进。这就导致未来很长一段时间内,电池技术直接决定厂商在FE的核心定价。如果有一天FE决定开放电池研发,有能力carry这场游戏的恐怕不再是车厂,而是宁德时代、松下、LG等电池供应商之间的缠斗。

就眼下的竞争格局来看,大部分车企的主张仍旧停留在三元锂电池,宝马和欧洲部分高端车型则选择了磷酸铁锂技术,梅赛德斯车队引擎负责人安迪·科维尔表示站队氢燃料电池,不止是清洁能源,其长效性能也很优越。等候加入战局的电池厂也提出了绝杀方案——锂硫电池,不过研发仍处保密阶段,尚未完全推出。

在这种大趋势下,F1前 伯尼·埃克莱斯顿也话风突变:“如果是靠理性而非让情感来做决定,我会选择FE。”他承认,这场“无声无响”的赛事未来会有更多商业扩张的机会。

前F1车手杰罗姆·德安布罗西奥赞同地表示:“我认为在10-20年之后,所有的车都将使用电力驱动。”而他如今已经成为FE积分榜的领跑者。

日子变容易了吗?头部车队失去优越感,甚至被孤立

随着欧美日中等汽车制造大国相继给燃油车判了死刑,FE毫无悬念地成为了未来纯电市场的试金石。

可对于常年盘踞F1头部车队的大厂来说,FE就是因为赛制过于友好,使得他们在告别那场“欧洲 运动”之后,显得毫无优越感。

FE首个赛季时,只有雷诺一个厂商队,发展到如今第六赛季,选手名单里坐着9个整车制造商:奥迪、宝马、雪铁龙、捷豹、奔驰、保时捷、蔚来、日产、马恒达。阵容之强大让F1相形见绌,未来还有不少车企伺机而动,这也让FE从下个赛季开始正式升级为 锦标赛。

目前加盟FE的厂商,基本都已经拿出了像样的纯电产品。这种相对更加公平的竞争环境,让F1来的“梅奔们”必须打起十二万分精神。

与F1既定的竞争格局完全不同,奥迪几乎已经成为“FE最成功的车队”。超过90%的效率优势,使奥迪公认拥有最好的FE套件,集团FE电动方程式车队的领队艾伦·麦克尼什也在赛季开始前直接喊话宝马,将其作为直接竞争对手。

在2018/19赛季的季前测试中,宝马名列全速排行榜 ,并且是长跑平均速度最快的车型。“宝马就是我们现在所关注的,它们就是我们将要追逐的主要目标。”

很明显,宝马和奥迪在FE玩得很开心,奔驰感觉被“孤立”了。

车队如是,车手亦如是。

作为前雷诺F1发展车手,如今为FE日产车队效力的罗兰德就有切身体验:“F1仅仅是被汉密尔顿、维特尔和维斯塔潘几名 车手所统治,而FE提供了更为公平的竞争环境,也增加了赛事的竞争力。就平均水平而言,FE车手显然要比F1更好。任何从F1到FE来的车手,都会发现这里的比赛难度更大。”

场上的竞争格局正在重塑,F1是否停赛早就不是厂商心里最关心的事儿了。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

深挖索尼PS5主机,难以发现的一些细节

PS5 于 2020/6/12 凌晨举办 发布会,大家最好奇的一定是 PS5 主机本体外观,但是一台 游戏 机的生命是 游戏 阵容,外观上和控制器设计是呼应的设计语言,先前网络上也有不少的 3D 渲染图,好像没有看到很接近的外观图,另一个特点就是纯数位没有光盘机的版本,代表高速网络和更高速的 SSD 普及,带来更好的 PS5 游戏 体验,至于 游戏 阵容方面,一些过去 IP 也都推出新作,例如浪漫跑车旅、恶灵古堡、小小大星球和 最期待的地平线新作,PS5 真的离我们越来越近了,今年的圣诞节礼物就是它了,大家会想买一台 PS5 吗?

PS5 产品外观简介

▲这次 PS5 发布两种规格版本,分别是有光碟机的 PS5、及没有光盘机的 PS5 Digital Edition,这是一个高速网络与全数位时代的来临。

▲SONY LOGO 低调藏在边角,横向摆放会在右下角看见。

▲直立摆放会在右上角内层位置。

▲PS LOGO 正视角度会在左上角,直立摆放的时候会看见。

▲当PS5 直立摆放由上往下看,分别有左图的 USB 接口,支持关机充电的闪电符号与 Type-C 接口,在主机正面下方可以看到两颗按钮,应该是退片键和电源开关。

▲PS5 Digital Edition,再次确认 USB 接口的闪电符号,以及 Type-C 接口,因为没有光盘机所以只有电源按钮。

▲PS5 支持 4K 超高画质蓝光光盘。

▲通过 PCIe 4.0 技术,支持超高速 SSD 储存。

▲Ray Tracing 光线追踪正式支持。

▲支持 3D 音效。

PS5 控制器与其他周边介绍

▲这次控制器命名为 "DualSense",连接方式为无线控制。

▲控制器支持触觉反馈。

▲控制器支持多段按键控制,推论可能能有更细腻的控制。

▲控制器一并更换成 USB Type-C 接口。

▲动态感应控制器,会获得更细腻的动态感应。

▲控制器内建麦克风及喇叭,实体静音按钮,让你更容易确认静音。

▲双控制器充电座,充电中灯效为红色光效。

▲极简的 HD 摄影机,期待未来有更多类似超越 EYE TOYS 的创意。

▲ PS5 的 命名为 Pulse 3D,外形呼应主机和控制器设计元素。

▲同样是极简外观多媒体控制器。

PS5 游戏 阵容介绍

▲HORIZON FORBIDDEN WEST,地平线新作。

▲PRAGMATA,CAPCOM 打造的全新科幻 IP 作品,2022 发售预定。

▲Gran Turismo 7,跑车浪漫旅 7 追求 真实画面,SONY 代表性 作品。

▲恶灵古堡 8 ILLAGE,2021 发售预定。

▲HITMAN III,2021/01 发售预定。

▲重制版恶魔灵魂 Demon's Souls。

▲GODFALL 众神殒落,Counterplay Games 团队打造,年底发售。

▲漫威蜘蛛人迈尔斯,特效看起来就很帅,2020 年底发售预定。

▲RETURNAL,PS5 独占作品,不断醒来打外星生物。

▲PS5 独占作品 Project Athia,此为开发中画面。

▲STRAY,从猫猫的角度看机器人 ,运用光线追踪的作品,2021 预定发售。

▲JETT:THE FAR SHORE,跟着主角坐上宇宙飞船玤玤去冒险。

▲NBA 2K21。

▲拉捷特与克拉克 Rift Apart 有效利用机体性能来达到穿越维度效果,这一次 PS5 用的硬件,尤其是超快的 SSD、AMD ZEN 2 CPU 和 RDNA 2 显卡的硬件加速光线追踪技术给了各家 游戏 开发商更大而更方便的开发空间。

▲Insomniac Games 的创意总监 Marcus Smith 在发布会表示:主机新性能提升, 游戏 设计达到另外一个层次,例如这次不同空间和维度的瞬移,克拉克和环境里不同材质的光线追踪。

▲小小大星球新作品 - 小小大冒险,这次多了女生角色,看起来有四人协力关卡。

▲Destruction AllStars,独占冲撞 游戏 。

▲GHOSTWIRE,三上真司打造恐怖动作 游戏 ,利用 PS5 的 3D 音效和 DualSense 控制器触觉反馈技术给玩家们带来更恐怖的体验,不只可以看到,还可以听到和感觉到这款 游戏 的魅力,2021 发售预定。

▲Kena:Bridge of Spirits,3D 动画风动作作品,Kena 将带着黑色小小同伴一起冒险。

▲PS5 内建 游戏 Astro's Playroom 航天员 游戏 间,使用 PS5 DualSense 控制器在 游戏 中畅玩。

▲BUGSNAX,2020 年底发售。

▲GTAV 扩充强化版本,PS5 PS PLUS 会员能免费玩 模式,2021 年发售预定。

▲Little Devil Inside。

▲SOLAR ASH,2021 发售预定。

▲Goodbye olcano High,2021 发售预定。

▲DEATHLOOP,高手过招,谁能逃离死亡回归。

▲ODDWORLD SOULSTRM。

playseat挑战者座椅 代哪年出的

在2015年左右推出的。

根据查询汽车之家得知,playseat挑战者座椅是一款专为 游戏设计的座椅,它可以模拟真实的 驾驶体验,让玩家沉浸在游戏中。playseat挑战者座椅的特点是轻便、可折叠、可调节、舒适、耐用,它可以适应不同的身高、体重和姿势,也可以适配不同的方向盘、脚踏板和变速器。playseat挑战者座椅的 代是在2015年左右推出的,它的外观是黑色的,带有playseat的logo,它的价格在200美元左右。后来,playseat推出了第二代和第三代的挑战者座椅,它们的外观和功能都有所改进,比如增加了红色和蓝色的颜色选择,增加了更多的兼容设备,提高了稳定性和舒适性等。

好了,关于“赛车游戏的logo”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“赛车游戏的logo”,并从我的解答中获得一些启示。

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