原神3.0草反应拆包来啦!草雷反应封神,伤害升级,刻晴终于起飞
时间:2023-07-02 09:07出处:端游热点阅读(0)
原神3.0草反应拆包来啦!草雷反应封神,伤害升级,刻晴终于起飞来源外网大佬reddit,标注为根据3.0beta推测草有关的部分:雷+草=激化(怪物debuff)被激化怪物+雷=超激化(雷伤根据附着加伤)被激化怪物+草=蔓激化(草伤根据附着加伤)
水+草=蔓生(生成蘑菇,一段时间后造成小范围aoe草伤)蘑菇+火=烈蔓生(草元素aoe伤害)蘑菇+雷=超蔓生(草元素追踪单体伤害)之前我理解错了一点,就算雷+草给怪物上激化状态,跟顺序无关,激化状态是触发后续加伤的前提条件。激化有了,雷附着打过去,就算雷激化;草附着打过去,就算草激化,这两种反应指的是单次伤害提升的过程,所以是跟着元素附着走的。与之对称的就是蔓生,这里不再赘述。其实这两种反应体系相当于优化之后的增幅和聚变。优化之处在于:增幅反应要求打在元素附着的目标上,这个附着依赖高频后台元素;而激化是只需要激化一次则给7s的激化状态,激化状态视为后台元素,持续7s不会被消耗。雷和草混在一起时触发一个叫原激化的反应,这时候怪物身上冒黄色闪电持续7s,在这期间你用雷打这个被激化的怪物可以触发雷激化增伤,用草元素打这个怪物可以触发蔓激化增伤,可同时存在。而聚变反应的问题在于吃谁的精通不确定,俩人都堆精通得不偿失。蔓生体系堆精通的是那个触发雷/火蔓生的工具人,产蘑菇的水、草C正常打伤害即可。而水火会影响激化状态,所以水火不入激化队队,风岩辅可以因为不反应入队。可以说第一次不管是先草后雷还是先雷后草,都是触发激化反应,给持续7s的激化状态,后续雷附着过去就是雷加伤(超激化),草附着过去就是草加伤(草激化)。雷打种子触发超蔓生,也就是追踪草元素单体伤害,是固定数值*雷角色的精通增益。只要触发的雷草无论前后就是形成一个状态,雷元素打上去是超激化,草元素打上去是蔓激化而且不被消耗真的太好了,也就是高频元素确实喝汤了,提纳里同轴的高频雷刻晴才是最大赢家!
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