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《赛博朋克2077》的多人模式为何被砍掉了?CDPR:计划有变

时间:2023-07-13 09:09出处:端游热点阅读(0)

CDPR旗下大作《赛博朋克2077》是2020年12月10日正式发表的,目前已经推出有两年的时间,不过大家应该还记得:当年开发团队为这款作品还设计了一个充满野心的多人模式。而现在,这个模式早已“灰飞烟灭”,不知道搁置在哪里了。为何多人模式被砍掉了呢?近期,游戏开发商在接受采访时正面回答了这个问题。CDPR首席任务设计师“Philipp Weber”(目前正在担任《巫师》系列新作“Polaris”的叙事总监)表示:我们当年重新考量了一下各个项目的优先级。而优先级顺序上的改动意味着必须要舍弃某些优先级低的研发计划。以《赛博朋克2077》为例的话,我们原本想要同时做许多事,而后来只能专注在某个部分,而忽略掉一些不重要的部分。简单来说,《赛博朋克2077》于2020年的上市表现彻底改变了开发团队原本为这款游戏所安排的后续发展计划。在人力物力有限的情况下,CDPR团队的主要目标变成了修复和优化游戏单人体验内容,这意味着多人模式的开发遭到了搁置。另外,CDPR团队在一年前曾经透露:他们当时正在重新评估推出一款3A级多人版《赛博朋克》独立游戏的可行性,但这项计划也出现了问题。CDPR总裁兼联合执行官Adam Kiciński表示:经过重新评估,我们希望打造一种能够无缝导入任何未来游戏开发计划中的线上技术,而不是某款单一的多人玩法游戏。而目前CDPR的重心还是要继续打造单人故事导向的3A级RPG大作,这点并不会改变。博士认为:CDPR目前的决策没有问题。一方面,我们要承认多人线上玩法的确是未来的一种主流商业模式,因为许多游戏已经做出了表率,CDPR想尝试这方面的事情无可厚非;另一方面,CDPR对于自己有一个清晰的认知,他们擅长的东西还是单人向的RPG。因此,在做好现阶段事情的基础上,慢慢推动线上技术的研究,不能操之过急,才是明智之举。今年三月份的时候,博士和大家分享了文章《巫师新作为何要改用虚幻五游戏引擎?》,分析了CDPR弃用熟悉的RED engine,而采用虚幻五引擎的原因。CDPR用RED engine开发《赛博朋克2077》的时候应该遇到了许多无法解决的问题,修复单机内容的海量BUG都来不及,更别说开发多人模式了。因此,我们有理由相信CDPR目前正在重点研究虚幻五引擎,不仅要用它打造《巫师》新作、《赛博朋克》续作,还会用它来开发一套泛用性强的多人线上框架。未来可以轻松地在自家的单机游戏上添加多人模式,而不发生难以解决的问题。打从《赛博朋克2077》正式公开以来,多人模式始终都属于游戏计划中的一环,Adam Badowski曾多次强调了多人模式有美好的未来。因此,综上所述CDPR并没有完全舍弃这方面的工作,而是暂时砍掉了《赛博朋克2077》的多人模式而已。而未来,所谓的多人模式可能会出现在《巫师》新作、《赛博朋克》续作上,这样的可能性很大。你认为呢?

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