Minecraft玩家建立了一个全自动收集系统,关键是不幸的村民
时间:2023-07-20 09:11出处:端游热点阅读(0)
前几天,我分享了一个有趣的世界的创造。一位名为“Swifter1243”的玩家大师在“Minecraft”中重现了“Beat Saber”的游戏玩法,并在社区中引起了轰动!只要你戴上VR设备,你甚至可以拿起熟悉的激光剑来切割节奏块,游戏体验几乎和《Beat Sabre》一样!
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我的世界真的什么也做不了!最近,另一位玩家的作品引起了玩家社区的关注。这一次,我们不会复制Minecraft中的其他游戏,而是一个自动收集系统的小想法。这一成果让大家想起了著名的经营模拟游戏“幸福(Satisfactory)”或近距离的宇宙经营管理游戏“戴森球”。
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我们都知道:在我们的世界里,我们必须收集资源。自行收集显然是一项繁琐的任务,因此开发了自动收集系统,其中最重要的是带料斗的采矿设备。料斗采矿卡车自动吸入轨道上的物品和储存在轨道上的容器中的物品。
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而一个名为“AndypandyO”的玩家,基于其前辈,添加了自己的想法。换句话说,它增加了一个通道。农地村民NPC收完农作物后,将资源放入漏斗矿车中,并沿水路管道运送至所有“收获区”!“AndypandyO”的自动收集系统与“幸福工厂”的自动化系统一样,可以同时从多个农田收割。
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看到《AndypandyO》的结果,很多玩家都很感兴趣。为什么村民们继续“高兴”地把收藏品丢到Hopper矿车上?“AndypandyO”在设置漏斗矿车入口后,慷慨地分享了他的想法,在漏斗后面留下了一个空间,将“不幸”的NPC村民扔出去。
Minecraft的村民有一个“分享食物”的设置,所以当NPC收集了大量食物时,他们想把食物送到“饥饿”的村民手中。上述所谓的“不幸”村民,是“AndypandyO”设立的“扶持对象”,周围的村民在系统中不断地喂食。当然,这些补给品并没有到达“不幸”村民的口中,而是被吸入料斗矿用车,运到回收区。
医生用“坏运气”来描述“被帮助的对象”的原因是,很明显,他一辈子都不能吃东西,而且永远被困在漏斗后面。但游戏中的NPC看起来并不好,博士在之前的文章“玩一次需要100年,<过山车大亨>玩家升级了地狱的轨迹”中分享了玩家在经典模拟游戏“过山车大亨”中创造了富有想象力的轨迹。过山车的真实时间是135年197天+12小时!“NPC可不想坐在这个过山车里!
让玩家高兴的自动收集系统是建立在村民的痛苦基础上的,特别令人惊讶的是,其中一个不知名的英雄从来不吃东西。我们希望其他Minecraft的大师能尽快地开发新的自动化系统,以拯救村民。