不愧是日本国民级IP,不知道神奇宝贝的日本人不到3%
时间:2023-07-22 09:47出处:端游热点阅读(0)
就国家级知识产权而言,值得成为全国各年龄段、各年龄段、每一个孩子都喜欢的作品,具体呈现形式肯定是多种多样的。游戏,动画片,电视剧,周边等。提到我国的国家级知识产权,博士首先想到的是“三国”,无疑是世人所熟知的,但邻国日本又如何呢?
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日本国民级IP中包含了《勇者斗恶龙》、《鬼灭之刃》等吧?然而,虽然医生们没有找到任何数据来支持这一点,但可以肯定的是:《精灵宝可梦》无疑是日本的国民知识产权之一,LINE(日本主流社交软件)市场调查局最近对日本对《精灵宝可梦》系列的认知度进行了调查,发现只有不到3%的日本人对《精灵宝可梦》一无所知!
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调查对象为全国5252名10至59岁的青少年。另外,将样本分为从10岁到50岁的5个年龄层,以各年龄层的约1,000人为对象进行了调查。当然,你可能会认为样本数量不够,但从统计学上看,这足以让你了解日本人对神奇宝贝的看法。让我们看看结果!
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作为一个全国性的IP,《精灵宝可梦》确实是一款游戏,第一款作品是1996年在日本发行的Game Boy角色扮演游戏,后来又衍生出动漫、电视剧、周边、实体牌等。从整体认知度来看,游戏无疑是《精灵宝可梦》系列的核心,而各年龄段都能接触到的系列产品是游戏产品中比例最大的!换句话说,大多数人都从Pokemon游戏中进入坑。
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值得注意的是,在10岁、20岁和30岁这三个年龄组中,超过一半的人都玩过游戏。随着年龄的增长,玩游戏的人越来越少是正常的,但玩游戏的人的比例仍然超过35%。就具体游戏产品而言,最多人玩的游戏在10岁、20岁、30岁这三个年龄组中排名第一!
另外,10岁的年龄层玩“精灵宝可梦大集结”,20岁的玩家玩“精灵宝可梦保育员”,30岁的玩家玩“精灵宝可梦竞技场”。不同年龄层喜欢Pokemon游戏,没有世代差别的游戏产品是近年来非常流行的“Pokemon Go”。博士分享了一个有趣的故事,讲述了许多老年玩家玩Pokemon Go。
在游戏之后,动画在所有年龄组中排名第二,使其成为与游戏同等重要的第二支柱。至于其他职业,青少年和20多岁这两个年龄组接触电影的比例相对较高,而30多岁的年龄组对电影不感兴趣,更喜欢相关的食物(饮料)和玩具。值得一提的是,30岁的女性接触宝可梦礼品产品的比例特别高,这可能是与母亲和孩子一起参加相关活动的关系。在所有年龄段中,只有不到3%的人完全不知道“精灵宝可梦”是什么,这就是国家的影响力。
但是,对于那些不知道Pokemon的人,会发生什么呢?走在街上,看电视,你可以看到精灵宝可梦啊,在网上聊天,意味着你不会离开网络啊,很难理解!