《死亡之光2》为何被推迟?开发者内部的混乱
时间:2023-07-29 09:09出处:端游热点阅读(0)
2020年5月,博士分享了一篇题为“外国媒体曝光”的文章。外媒Polskigamedev当时报道说,《消逝之光2》延期的原因并不是高水平游戏概念的研发。《死亡之光2》的开发者Techland在内部被称为“混乱”,因为编剧Chris Avellone和创意总监Adrian Ciszewski的游戏理念发生了冲突,导致许多设计被推翻,游戏被推迟。
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开发商Techland随后让粉丝盲目,前述编剧Chris Avelone因职场性骚扰事件离职,随后,戏剧艺术总监兼编辑Pawel Selinger也宣布离职,《垂死之光2》目前处于无限期延期发行状态!仅仅是游戏的高层次创意,公司的内容会“乱”吗?答案是否定的。最近,博士注意到,国外知名媒体“TheGamer”发布了一则新消息,面向Techland首席执行官“Pawel Marchewka”。
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“TheGamer”继续使用“混沌”一词,就像“Polskigamedev”一样,来描述Techland的现状。TheGamer采访了十几名现任和前任员工,发现了Techland中存在的许多问题。过度依赖所谓的外部顾问,开发人员频繁离职,高级管理人员频繁参与某些研发等。
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“Pawel Marchewka”一直在寻求聘请外部顾问,以改善工作室的运作方式。这是育碧的游戏总监“马克·阿尔比内特”,但这位在游戏界工作了30年的资深从业者并没有让Techland摆脱困境。毕竟,Techland的管理方式和开发过程不可能在一夜之间改变,但他们之前开发了一些经典游戏,如《消逝的光芒》。
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一位不愿透露姓名的员工说:“如果你想在Techland工作,你就必须顺从。任何不遵守公司政策的新员工或顾问,无论技术水平如何,最终都会辞职。虽然这对公司来说并不是一个问题,但这里提到的“政策”是有争议的。Dying Light使用的是Techland自己的Chrome游戏引擎,在第二代开发过程中,当时的开发主管“Zawodny”希望将该产品迭代到市场上主流的虚幻引擎和Unity引擎中,然后将其导入Chrome引擎。虽然这提高了研发效率,但首席执行官Pawel Marchewka坚持所有开发工作都可以直接在Chrome引擎上完成,最具技术性的Zawodny也离开了。
Pawel Marchewka和其他高管也喜欢“指导”开发工作,这使得Dying Light2成为一个混乱的项目。例如,负责游戏特定部分的游戏主管决定了项目计划,并付诸实施。然而,创意总监或首席执行官可能会因为某种原因而推翻计划。我认为在其他游戏中会有更有趣的事情。
与其他僵尸末日游戏不同的是,《死亡之光》系列允许玩家在末日之城的摩天大楼内进行跑酷,并以惊险的速度与感染者和其他人类帮派作战。粉丝们特别期待续集的到来,因为这一代人已经获得了良好的结果和声誉。然而,在工作室成名后,规模发生了变化,业主们的野心也变得更大。有好的也有坏的,有些公司已经达到顶峰,有些公司正在走向混乱。就目前而言,Techland显然属于后者。
《死亡之光2》的发布日期还没有确定。Techland Studios在一月份表示。关于《死亡之光2》的一些好消息即将揭晓。我希望如此!