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国外艺术家使用虚幻引擎5来创建一个假车站,以吸引想象力

时间:2023-08-01 09:02出处:端游热点阅读(0)

随著游戏技术的进步,许多大公司都能在产品中创造出非常逼真、精致的图像,大大提高了玩家的输入感。然而,游戏就是游戏,虽然可以区分游戏世界和现实世界,但很多细节都无法完美还原。最近,他在国外游戏玩家社区看到了艺术家的作品,并直接告诉他,他对当前的游戏技术“印象深刻”。

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一位名叫“Lorenzo Drago”的3D艺术家在自己的频道上分享了自己制作的日本车站——现实中的“越中大门站”。整部电影就像是有人拿着高档相机在岳中大门站拍摄的,让观众充分体验到车站的场景和细节。但令人惊讶的是,整部电影都展示了Epic最新的游戏引擎虚幻引擎5。

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我想其他人也有同样的感觉,医生。《洛伦佐·德拉戈》的制作很快在玩家中引发了热烈的讨论,大家都觉得电影和真人拍摄没有太大区别!根据创作者的描述,电影中出现的车站的所有模块、材料、灯光,甚至动画都是由创作者亲手制作的。换句话说,“洛伦佐·德拉戈”从零开始创造了一个真正的建筑

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“Lorenzo Drago”是为了弄清楚Unreal Engine5是否能制作出像照片一样逼真的东西。除了直接从摄影材料中提取的非常精细的材料和备用框架外,所有剩余的材料和材料都是在Painter中创建的,并使用vertex painting和掩蔽技术来避免重复。“Lorenzo Drago”花了一个月的时间才将真实的车站转移到游戏引擎上,并使用模拟手持镜头使电影看起来更加逼真。

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根据“Lorenzo Drago”的说法,他没有使用Nanite,这是虚幻引擎5中的另一项新技术。Nanite是一个虚拟化微多边形几何的系统,允许设计师将在数字雕刻和绘画软件ZBrush中创建的Haiphase模型直接添加到开发环境中。这一次,我们使用了标准的低多边形工作流程,而不是这种“无忧”的方法,我们会发现最终的结果也非常好。

车站本身对各种材料的出色展示,以及作者对镜子效果的装饰,使整部电影非常逼真。在电影的中间,在白天和黑夜切换的时刻,博士发现了这一点。这一切都是一个美妙的场景!但不太乐观,以上内容目前还不是“实时计算”的结果,作者所使用的计算机也不是最好的规格,所以最终采用了高画质的渲染方案输出。

但是,我们可以完全想象游戏的未来。在所有硬件设备都更新后,我们希望这一天很快到来,就像在现实世界中一样。

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