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9几年 游戏_09年 游戏

时间:2024-10-11 09:05出处:热点新闻阅读(0)

9几年 游戏_09年 游戏

大家好,今天我想和大家探讨一下“9几年 游戏”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

文章目录列表:

1.帮忙找一个94到96年的 游戏

2.求一款9年前的《卡通 》单机游戏,官方英文名《Toon car》

3.找一个 游戏,大概是8、9年前的了,好像叫卡通 ,是个单机游戏

4.经典 单机游戏都有那些

5.除了地平线5之外,还有另外14款高画质 游戏

6.找一款 游戏。以前在网吧经常玩,大概8、9年前吧。

帮忙找一个94到96年的 游戏

是 飞车3 吧

·《 飞车》(The Need for Speed) 1994年

·《 飞车2》(Need for Speed 2) 1997年

·《 飞车3:热力追踪》(Need for Speed 3: Hot Pursuit) 1998年

·《 飞车4:孤注一掷》(Need for Speed 4: High Stakes) 1999年

·《 飞车5:保时捷之旅》(Need for Speed 5: Porsche) 2000年

·《 飞车6:热力追踪2》(Need for Speed 6: Hot Pursuit 2) 2002年

·《 飞车7:地下狂飙》(Need for Speed 7: Underground) 2003年

·《 飞车8:地下狂飙2》(Need for Speed 8: Underground 2) 2004年

·《 飞车9:最高通缉》(Need for Speed 9: Most Wanted) 2005年

·《 飞车10:卡本峡谷》(Need for Speed 10: Carbon) 2006年

·《 飞车11:专业街道赛》(Need for Speed 11: Pro Street) 2007年

·《 飞车12:无间风云》(Need for Speed 12: Undercover) 2008年

·《 飞车13:变速》(Need for Speed 13:Shift) 2009年

·《 飞车14:热力追踪》(Need for Speed 14: Hot Pursuit) 2010年

求一款9年前的《卡通 》单机游戏,官方英文名《Toon car》

奥妮 这部游戏出自与v2000年由 的游戏工q作室Bungie制作 相信所有的20后都对这款游戏情有独钟的,想当年这部游戏可说是前无n古人z后无c来者般的经典,可说是开m创了e里程碑式的PC动作游戏,其双6连击和键盘Shift使用的必杀技,以6及e超酷的锁喉功,流畅的连招和华丽的侧踢,让每一u位玩家就算通关达二i十v遍的玩家仍8旧流连忘返,在此游戏之s前的PC动作游戏史上k 没有一l款可以0超越《奥尼》这款 游戏的经典,在《奥尼》之r后到现在在PC游戏史上r也b很少6能做到动作程度如此之q高的 作品,再加上n其中5荡气8回肠的剧情,悲欢离合的结局,Konoko的形象个i性近乎 的体现在玩家面前,并且深入k人i心1,虽说有很多人y说她是改编自《攻壳机动队5》的女u主角,但如果你玩过这款游戏就知道,原来她要比8《攻壳》里得草剃大u姐重情重义j的多的多,更像是一o个q跟你久q战沙场的朋友v。 虽然已h经整整过去了z十h年,但是如果你能品尝下t这款近乎于v整个l人q类游戏历w史上r 无l瑕的游戏,你会觉得原来经典的东西是完全经得住时间的流逝的,我相信就算再过400年,如果我们还活着,我相信还会有人j对此游戏乐此不p疲! 《奥妮》女u主角是反2犯罪科技特谴部队1(TCTF)的女v特工b。游戏的打斗6场面操作真实灵活,有身临其境的感觉,提到打斗7场面,可谓《奥妮》的一f大g特色,无v论是空手4擒拿格斗5还是光子x 、火5箭炮大f对决,其效果都令人k惊叹不k已s,这显然是受到了k《街霸》的影响,其中2空手7格斗5的技巧就有数十i种,翻滚、擒拿、摔投技更是花样繁多,既实用又u漂亮。 在游戏过程中3还将会适时学会更多技巧,另外格斗8还可使用连续技,追加技,其效果决不j亚于g一c般的2D格斗4游戏;游戏中2更可使用武器,武器种类繁多且各个a特性不u同。如能够自动跟踪敌人s的流弹 、杀伤力s极大h且能造成火0焰伤害的光子t 等等。 。。。。。。whpr贰>yd觫e蕨zタ≯bēg郡

找一个 游戏,大概是8、9年前的了,好像叫卡通 ,是个单机游戏

最近我也在寻找这个游戏,也是叫卡通 ,大约2001年左右玩的。英文名叫Toon Car!你可以去查查是不是这个,里面有月球,火星,沙漠等地形。玩法有正常的竞速,还有撞拦路桩。道具是导弹,雷电云,地雷等等。

经典 单机游戏都有那些

十大经典 游戏

一、尖叫 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!

十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

除了地平线5之外,还有另外14款高画质 游戏

亲爱的 游戏 爱好者们,大家好,我是你们的大T。

目前最火的 游戏 毋庸置疑,那就是《极限竞速:地平线5》,因为从它的第三代作品开始,就给玩家带来了好印象。

是, 游戏 采用开放性 ,不必非要进行比赛,而是可以自由 探索 ,玩着没有约束。

第二是,内容丰富,车辆种类超多,而且细节 。

最重要的一点是,画面非常真实,有一种身临其境的感觉,特效也比大多数3D 游戏 更真实,多数玩家也都是对这方面感兴趣。

现在《极限竞速:地平线5》的人气非常高,但 游戏 也只有它一家,比如 竞速 游戏 《 飞车》系列,还有与它玩法非常相似的《酷飙车神》系列等 游戏 。

但本期要为大家介绍的是,除了这些 作品之外,另外的14款同类 游戏 ,下面一起来看看吧!

款、《达喀尔18》

该作在2018年9月25日正式发行,PC端登录了Steam ,可惜的是并不支持简体中文,默认语言只有英文和日文。其中的主要玩法专注开放性拉力赛道,可以在当中体验越野卡车、越野全地形车等载具,可在巨大的沙漠地图或沼泽地图中进行竞赛,而且里面有真实的模拟元素,可以看到车辆轮胎气压、档位和变速箱等细节,还有真实的数据显示,这部 游戏 还支持外设VR和外设方向盘,画质方面也很到位。

第二款、《F1》系列

F1是一个比较庞大的 游戏 IP,其中的 款作品在2012年推出,登陆了PC端、Xbox和 PS3 ,之后基本每年都会推出一款续作,一直持续到2021年,在这期间一共发行了10款F1系列的作品。 游戏 当中的玩法很写实,主打专业赛道比赛,没有太强的自由元素,可以进行单人训练,也可 上与真人玩家进行比赛,玩家可以代表不同品牌,不同地区的选手参赛。

第三款、《砂砾》

该作在2018年12月30日发行,仅支持英文。是一款专注开放性 ,越野拉力 游戏 ,里面的最大特点是,可以与一大群选手在各种不同的复杂地形中进行飙车,最终在规定时间到达 地点的玩家将获胜,无论在多人模式中,还是在单人模式中,都是这样的玩法。里面还可以更改自己的越野车,可以修改外观、涂装和发动机结构等,细节方面上也很不错。

第四款、《超级房车赛》

在2019年10月11日发行的一款 娱乐 类 竞速 游戏 ,里面有较高的自由玩法和比较专业的竞赛玩法,这两种模式可以自选, 游戏 的画质方面并不是特别的好,但对车辆的细节和音效以及操纵手感上,有很强的优化,也可以支持外设手柄和方向盘。在不同的模式中,玩家还可以选择不同风格的车辆,比如拉力赛,可以选择一些简易的越野车,街头竞赛可以选择一些肌肉车和超级跑车,总之玩起来多样化,不枯燥。

第五款、《GT 》系列

GT 也是一个系列IP,一直以来都在PS 上独占,有着高清的画质,真实的物理细节,在玩法和操控上,不输微软的极限竞速,它也属于索尼的一个特色 游戏 ,当中主要玩法都是主打专业赛道,可以线上对战或单人离线训练,玩起来很不错,在 游戏 界也有很高的名气。

第六款、《iRacing》

它是一主打专业赛道的模拟载具竞速 游戏 ,在2015年1月12日推出,并登录PC端,暂不支持简体中文。在 游戏 里面可以体验F1 、职业 、超级跑车和一些拉力类 ,真实度和细节很高, 游戏 的规则全部按照现实设计,还支持外设方向盘和 游戏 的外部设备。

第七款、《rFactor2》

在2020年6月1日推出的一款写实类模拟 游戏 ,并且也主打专业赛道,可在 游戏 里面体验F1 、卡丁车、超级跑车和职业 等,在单人进行 游戏 的情况下,可以训练或与少量的AI车手进行比赛,但不会获得成就, 上中可以与真人玩家竞速,并能获得经验,还能解锁更多种类的车辆,这款 游戏 比较冷门,但玩起来手感很好。

第八款、《尘埃》系列

《尘埃》系列也是一个比较有名的 游戏 IP,主要玩法专注越野和拉力竞赛。该作目前最新的是第5代作品,在去年发行,有着超真实的画面和震撼的特效,车辆移动时,经过不同的地形和环境,还能出现立体的反映效果,而且《尘埃》的真实程度,也是 可以与《极限竞速:地平线》抗衡的 大作。

第九款、《竞速空间: 体验》

它是一款相对较经典的 竞速 游戏 ,在2012年9月6日发行,登录PC端 ,并支持中文和英文。主要玩法也是主打专业赛道,可以体验职业 和一些F1 ,地图场景并不是很多,但里面有很多真实品牌的 汽车 ,其中的雪佛兰科迈罗是代表作。由于 游戏 发售的年代较早,所以对于画质方面并不是太好,但在2012年它可以算得上是顶级大作。

第十款、《 FIA 欧洲卡车锦标赛》

这款 游戏 比较 ,主打卡车比赛,里面有很多 品牌,主要玩法也是采用专业赛道,可以在里面选择多达三十几种不同品牌的卡车,可 上或离线中比赛,单人情况下玩起来比较枯燥,玩家所面对的都是一些简单AI车手,但线上挑战性最高,还可以支持手柄和一些外设设备,使 游戏 的体验性变得更真实,还能调节 人称视角,可以 感受车辆驾驶的沉浸体验。

第十一款、《 汽车 俱乐部2》

该作在2020年7月1日推出,支持虚拟现实和外设设备,是一款主打专业赛道的模拟 游戏 ,它的画面很到位,道路上的水,车辆的细节和金属的反光效果,都处理得相当真实,在进行 游戏 时,还可以调节多种视角,甚至连驾驶员换挡的动作和踩刹车的动作,都能看得一清二楚, 游戏 的操作手感也好,带上VR玩更有沉浸感。

第十二款、《 计划》系列

《 计划》系列,在近些年来人气越来越高,这个系列目前共有三款作品, 代在2015年3月15日发行,登录Steam ,并支持20多种不同语言, 游戏 的主要玩法,专注多人线上竞速,可以体验近百种 各品牌的名车,主要玩法也是主打专业赛道,但并没有太高的自由度,但 游戏 的真实度却很强,不仅仅是画质,对车辆的细节,车辆的操控和一些数据都有很细腻的表现。

第十三款、《神力科莎》

它也是一款相对较经典的 游戏 ,属于一种大型多人 游戏 ,并不支持单人。该作在2013年11月8日推出PC端,登录了Steam ,到至今也小有人气,因为 游戏 一直不断保持更新,增加新的车辆和新的地图,但不支持简体中文,主要玩法也 专业赛道,并没有太高的自由度,不过当中的体验性很强, 游戏 性价比高。

第十四款、《无限试驾2》

它是一款10年前的经典 游戏 ,在2011年2月9日推出PC端,属于一款偏向 娱乐 风格的 竞速 游戏 ,里面包含了几十张不同环境的地图和几十种车辆,虽然没有采用开放性 ,但海量的地图和海量的车型,能让人玩很长时间。在非赛事的情况下,还可以浏览自己的车库,玩家也能通过赛事胜利,赢得更多的车辆收藏,别看 游戏 相对较老,但玩起来还是很不错的。

那本期这14款 游戏 ,就为大家介绍到这里,我是大T,想要了解更多 游戏 内容,请记得关注,下期继续为大家。

找一款 游戏。以前在网吧经常玩,大概8、9年前吧。

3D豪华遥控 ?这个我玩过,但是好象没有联机的!

梦幻遥控 ?看来应该是这个!

网址很容易找,搜索下就行。我怕复制上来审核不过,以前经常这样,粘贴网址百度一直都是审核中!

我说的这个几个不是网络游戏!

你搜索下就知道了!

跟你说的是一样的,回放油,发射导弹,还有加速,挺多道具的!都是在赛道上吃的,那个东西像个闪电,车子经过碰到就随机出现道具!是不是?

有谁知道一款单机的 游戏的名称!

NEED FOR SPEED 飞车 飞车系列有13代 飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的 类游戏,英文名

为 各代标志 Need For Speed,简称NFS。从1995年至今已经出品了13代共14个作品(2009年出

品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),基本保证一年一部,这款游戏在 车迷心目中有着不可替代的地位。 [编辑本段] 飞车1 (1995年) 初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。值得一提的是,游戏中收录了当时欧美日三地的 跑车。因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中 换档时,会有一个档杆动作的特写。1代的安装界面是历代中最漂亮的——尽管是在DOS下,制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,你也就安装完游戏了。 [编辑本段] 飞车2 (1997年) 这一代为向Win+DX 过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《 飞车2》中得到了充分的再现。之后EA还出一个《 飞车2 特别版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx oodoo而做的一个特别版本。借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好。另外,这个版本在原版的基础上还增加了一条赛道。 [编辑本段] 飞车3:闪电追踪 (1998年) 被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。

而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆。 [编辑本段] 飞车4:孤注一掷 (1999年) 这款游戏距离上一款《 飞车 热力追踪》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!并将警车追击模式发扬光大。 [编辑本段] 飞车5:保时捷之旅 (2000年) 在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。 [编辑本段] 飞车6:闪电追踪2 (2002年) 《 飞车》又向所有热爱它的玩家飞驰而来了!这次EA公司奉献给大家的新作是《 飞车:闪电追踪2》(Need for Speed Hot Pursuit 2)!作为新一部《 飞车》作品,《 飞车:闪电追踪2》并未沿袭《 飞车:保时捷之旅》的游戏内容,而是回到了《 飞车3:闪电追踪》的背景当中。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎的《 飞车:闪电追踪2》,让赛手们领略NFS的风格--用高速和 风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏的乐趣。

22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作 [编辑本段] 飞车7:地下车会(2003年)  飞车:地下车会(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。本作不支持开放城市

新一代的《 飞车:地下车会》为 飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪电追踪”理念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下 文化为主线的作品并 引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。

由于故事题材的限制,《 飞车:地下车会》的时间被固定在了深夜时分,竞赛地点也从风光秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《 飞车:地下车会》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造,当然,

这是需要通过在游戏中获得比赛胜利,依K奖金来实现的。而本作依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新的高度。

从前一部《 飞车:闪电追踪2》开始, 飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。不论是黑夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影,还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力。

游戏的音响效果也非常好细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 [编辑本段] 飞车8:地下车会2(2004年)  飞车:地下车会2(Need For Speed Underground2),EA 的 飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2和XBOX在内的多 。从《 飞车:地下车会》开始 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。 进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下车会2的精髓所在。生涯模式就是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己装配的爱车,在城市里复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏或者是练习甚至只是享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但快感 能让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认路可以开启GPS,只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。

用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心**圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。

用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是 瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。

用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得 为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下 联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加,而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道赛”等五个类型,并且在你选择了悍马、林肯、凯迪拉克这三辆SUV后,在地图上会有SUV比赛显示出来。各种类型的比赛所需要的技术和车辆都不同。

跑道赛和前几代的 飞车的模式大致相同,是标准的“ 飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶 的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。

竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。

直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中, 的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最 的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速 [编辑本段] 飞车9: 无间追踪(2005年)  飞车9:无间追踪(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《 飞车》系列游戏的第9代作品。它是 飞车:地下车会2(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为 飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box 。 追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。

为纪念《 飞车》系列游戏发行 10 周年,美国艺电在发行《无间追踪》的同时还增加了一款黑名单纪念版(Black Edition)。这一版本的无间追踪在保留标准版内容的同时,增加了一些赛事、奖励 和其它一些内容。此外,黑名单版还赠送一张录制了游戏花絮的 DVD。从全球范围看,黑名单纪念版在 PC、Xbox 和 PlayStation 2 上有发行。

发行日期

PC、PS2、Xbox 和 NGC:美国为 2005 年 11 月 15 日;欧洲为 2005 年 11 月 24 日

Xbox 360:美国为 2005 年 11 月 22 日;欧洲为 2005 年 12 月 2 日

手机:美国为 2005 年 12 月 21 日

发行 :PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360( 游戏)、GBA、NDS、手机和 PSP 特别版本

《无间追踪》除发行了普通版外,还发行了 能驾驶警车的 PSP 版本: 飞车:无间追踪5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及纪念《 飞车》系列发行十周年的 飞车:无间追踪黑名单纪念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。

《无间追踪》回归白昼,模拟 HDR 效果出色。眩目的日光还让一些玩家感到了不适应。游戏特色

警车元素全面回归

警车 AI 与策略全面提升

回归白昼,HDR 效果打造眩目日光

追捕场面效果宏大壮观

引入热度的概念

引入超速器

引入赏金、破坏公物等概念

引入黑名单的生涯模式

引入“声望”的概念

全新改进的氮气加速补充机制

使用一体式商店和购物车

增加收费站、超速赛等赛事类型

游戏剧情

提示:下文包含剧情的内容和结局细节。如不希望破坏 欣赏的兴致,请跳过本段。

《无间追踪》的职业生涯是从一段倒叙的故事情节中开始的。首先,玩家正在驾驶一台 的BMW M3 GTR 与一个名叫 Clarence Callahan、外号“剃刀”的年轻人进行街道飙车。不过,比赛却被一段倒叙的故事打断,回到了 6 天前。那时,玩家正驾驶着这台 M3 行驶在通往“石港市”的大桥上,他要在这座城市中寻找比赛、挑战这里“黑名单”中的车手,以建立自己的声望。玩家控制的车手先后遇到其中几人,并全部依靠自己性能强劲的BMW M3 GTR将对手一一战胜。几天的时间很快过去,今天,玩家和黑名单第3名“罗尼”进行的比赛在一种不友好的气氛中结束——玩家与黑名单的全部车手碰面,而领头的是排名垫底,第15名的“剃刀”。“剃刀”不仅飞扬跋扈,不把玩家看在眼里,还是一个骗子——在赛前,他破坏了玩家BMW M3 GTR 的油路,迫使比赛中 损坏,为自己赢得了胜利。按照黑名单的规则,“剃刀”夺走了BMW M3 GTR,并把玩家一人留在了现场。后者因无力逃脱而被赶来的警察当场擒获。抓捕他的正是“石港市”赫赫有名的 警官:“克劳斯”,专门负责追捕超速街头车手。

玩家不久便被警方释放,因为他被抓时没有 。一个名叫“米娅”的神秘少女把玩家接走,并告诉玩家,“剃刀”已经利用夺来的BMW M3 GTR 一路爬升到黑名单榜首,其手下的“公牛”和“罗尼”分列二三位。在“米娅”和一个神秘车手黑名单16名“罗格”的帮助下,以及先前几场比赛赢得的奖金基础上,玩家得以买下一台 ,重新开始自己的生涯征程, 的目标便是战胜“剃刀”并抢回自己的BMW M3 GTR。随着比赛的进行,主角赢得了一场又一场的比赛。在这一过程中,主角不仅击败了一个个黑名单车手,还挣得了一笔又一笔用于买车和改装的收入和声望。

很快到了挑战“剃刀”的结局时刻。战胜最终敌人并赢回久违的BMW M3 GTR 后,“剃刀”的狂妄让“米娅”最终透露了自己是卧底警察的身份。她一直在玩家毫不知情的情况下,利用他来接近这些黑名单车手,并试图最终将其全部抓获。所有的悬念已然揭晓,黑名单车手全部落入法网,“克劳斯”也发动了“石港市”全部的警力参与对玩家的无间追踪。不过,在追捕开始五分钟后,“米娅”出于对主角感情的逐渐加深,告诉了他 一条可以逃脱的路线。最终,玩家得以飞越城市边缘的一座断桥,将所有警车甩在身后,逃脱了警方的追捕。之后,主角以逃亡者的身份被列入全国最高通缉犯。

飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)的生涯模式与本游戏的结局相连接,从主角驾驶BMW M3 GTR 返回家乡帕尔蒙特城开始,继续新的故事。

提示:剧情部分到此结束。

改装升级

《无间追踪》仍然提倡 的个性化和定制,并继续推进 改装。改装系统较《地下车会2》已经有了较大变化。首先,玩家不再需要为不同的套件去往各个不同的商店购买,而是可以通过 购物、购物车 结帐来选择商品;其次,取消了试车/测试模式。

《无间追踪》的性能类套件一律分为四个等级:竞赛级、专业级、超专业级和 。部分性能优异的原厂车可能只有超专业级以上的套件。不同类别的套件提升 的不同性能。

外观方面,可以对 的车体、扰流板、轮圈、引擎盖、车顶口进行定制,同时还可以修改喷漆、涂装、轮圈喷漆、车窗膜、广告贴纸、车身数字和仪表盘等。通过这些方面的改装, 外观的个性化可以大大加强,满足玩家自由调教 的需要。

需要提出的是,外观方面的任何改动都会使警方难以辨认其原来的形象,从而有效降低 当前的热度。

关于《无间追踪》改装的详细信息,请参阅改装页。

名单

以下是包含在《无间追踪》中的 名单。其中标准原厂版的 BMW M3 E46(BMW M3 GTR 8)和 1967 Camaro SS 是《无间追踪 黑名单纪念版》 有的 ,该版本游戏还包含一系列 的已调教版本,如 Mercedes-Benz SL65 AMG、Porsche 911 GT2 和 Chevrolet Corvette C6.R 等。

上十款销量最高的电子游戏,你都玩过吗?

我整理的十款电子 游戏 销量是指系列的总销量,非单款 游戏 销量。其中,对于电脑 游戏 ,销量包含资料片销量。

10、 飞车 销量1.5亿

在 电子 游戏 中,《 飞车》系列的 度无可争议是最高的,当然,销量也是最高的。

款《 飞车》发行与1994年,到目前为止 游戏 系列一共有22款,加上特别版总共有30款。

9、俄罗斯方块 销量1.7亿

这款 游戏 就不用多说了,应该是都玩过的。

《俄罗斯方块》在上世纪八十年代末九十年代初期风靡全 ,是落下型益智 游戏 的始祖。对于落下型益智 游戏 ,广大玩家应该只知道《俄罗斯方块》,由此可见这款 游戏 的风靡程度和垄断程度。

8、我的 销量1.76亿

在我统计的十款电子 游戏 中,《我的 》是最晚的一款 游戏 ,也是在目前为止玩家最多的一款电子 游戏 。

这款 游戏 于2009年发行,随即风靡全球。2014年9月,微软以25亿美金收购《我的 》发行公司Mojang。

《我的 》销量1.76亿并未统计《我的 :故事模式》的销量,其系列总销量暂时没有准确数据。

7、模拟人生 销量2亿

《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多 娱乐 性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。

6、wii系列 销量2.02亿

Wii系列是电子 游戏 机Wii和Wii U衍生的一系列身体模拟 游戏 。这些 游戏 使用共同的设计主题,特别是其中的休闲 游戏 风格和Mii整合。系列操作方式通过Wii遥控器、Wii U手柄和Wii平衡板的各种组合,来模拟现实生活活动。

5、使命召唤 销量2.5亿

每年一部的《使命召唤》虽然被吐槽为快餐 游戏 ,但忠实粉丝还是非常多的。

在 人称射击 游戏 方面,从 度和销量上来说,是没有哪款 游戏 能和《使命召唤》匹敌的,这款 游戏 大火是从“现代战争”系列开始,丰富的剧情,优美的画质和爽快的操作方式,让这款 游戏 在玩家心目中的地位无可动摇。

从这款 游戏 ,其实能看出美国在电子 游戏 方面的 地位,现在出的最新几块“使命召唤”系列,都不能说是玩 游戏 了,更多的是在玩“**”。

4、FIFA 销量2.6亿

《FIFA》是 类电子 游戏 的一种,该 游戏 类型又称“ 模拟器”, “FIFA”每年由EA旗下的EA Sports部门发布。

这款 游戏 系列是得到国际足联官方许可的,更有许多联赛的 许可。

该系列 游戏 能够大火和长久不衰,主要原因还是在于众多的 爱好者。在非 爱好者方面,这款 游戏 的 度其实并不算太高,没有家喻户晓的那种地步。

3、侠盗猎车手 销量2.8亿

《侠盗猎车手》主要着重在开放 的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。 游戏 结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也包含角色扮演、匿踪和竞速成分。

《侠盗猎车手III》被认为是系列中的里程碑代表作,同时也影响了后继的开放 动作 游戏 。

2、精灵宝可梦 销量3亿

这几年国内一直都在强调大IP,单从我所总结的这十款 游戏 来说,真正的大IP其实就是“宝可梦”,因为这个IP不止 游戏 方面,在动画、漫画、**等方面都具有很大的 。尤其是动画,相信是很多八零后九零后童年的回忆。

?1、马里奥 销量5.4亿

家喻户晓的一款 游戏 !

在电子 游戏 领域,从 度来说,没有哪款 游戏 是马里奥的对手。

不过,对于现在的小朋友们来说,估计玩过马里奥 游戏 的不多。但对于许多已经成家立业的人来说,童年的回忆绕不开任天堂红白机上的那款“超级玛丽”。

非常高兴能与大家分享这些有关“9几年赛车游戏”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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