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gba模拟器美化

时间:2024-10-23 09:32出处:热点新闻阅读(0)

gba模拟器美化

gba模拟器美化的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于gba模拟器美化的_新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

文章目录列表:

1.psp3000用GBA模拟器

2.谁能推荐一些单机游戏

3.PSP的GBA模拟器怎么安装和使用.

4.口袋妖怪复刻苹果版本哪个好用

5.口袋妖怪在哪下载

6.psp怎么玩GBA游戏

psp3000用GBA模拟器

[PSP]3000可用GBA模拟器gpSP kai优化版

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gpSP kai是日本人在PSP上的GBA模拟器gpSP上改进而来的_GBA模拟器,现在,另外一个日本人又在kai的基础上做了优化,因此产生了这个优化版的优化版。

目前放出来的是20日的版本,能够支持2000/3000,并且能充分利用多出来的32MB内存解压较大的ZIP压缩ROM。推荐希望在PSP上体验GBA的玩家下载。

注意,ROM文件名_好不要使用中文,如果碰到无法认出的文件名会导致模拟器退出。

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PSP上_的GBA模拟器的改进版,这个版本能够支持_后的3000.

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上传的是 PSP__GBA模拟器gpsp_mod_20090720_新简繁汉化美化版

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望采纳、谢谢~~~

谁能推荐一些单机游戏

推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说

幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首 强烈推荐

下面是对这款游戏的评价 ∨

幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]

汉堂01年末发行的惊世之作。

简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的_水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。

游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。

游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。

幽城的剧情是三部曲中_庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常_,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入_。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。

幽城的人设很成功,相比神魔_传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者_后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。

说到幽城_伟大的地方,自然就是其_观了,其严谨而完整的_观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂_观所决定的。

幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了_西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其_印象不好。 说到幽城的头像,我认为在神魔_传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像_多只能给60分。

人物肖像,这个我认为是汉堂_缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯- -||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(_多只有一、两个表情勉强还可以吧)。 古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。

因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。

汉堂在肖像方面是_的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是_,这真的是_”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像_是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。

幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。

幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。 比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,_后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。

至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)

繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着_终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。 但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。

很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。 难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。 实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。 也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的_观,幽城的_在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。

幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线_结局紧密联系的话,_是模范级的支线系统了。

但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。 难道玩家投入到剧情中苦苦练级,_后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。 这种东西_次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。

灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。 别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。

至于幽城真正的_优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔_传的完善_观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏

综合品质_和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。

我曾经连续50小时奋战在幽城的_,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。

我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出_结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。

我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。

我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。

这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。

PSP的GBA模拟器怎么安装和使用.

PSP上目前兼容性_好的GBA模拟器gpSP kai更新到gpSP kai 3.0版,网友对新版本作了汉化,而且加入了美化图标整合BIOS,下载后只要装入GBA游戏ROM就可以玩了。

PSP的GBA模拟器gpSP kai 3.0中文版下载

放到记忆棒PSP/GAME150文件夹下,运行的GBA游戏ROM放到gpSP/ROM里即可(支持繁体文件名,但是由于软件设计原因某些汉字无法显示,但不影响游戏)。

截图默认保存在ms0:/PSP/PHOTO/CAPTURE,修改方法见下:用笔记本打开gpSP\Settings下的dir.cfg文件(红色框内文件),蓝色选中部分就是截图相关,修改路径既可,里面有CFG设置文件,默认是全屏,CPU_率是266,自动更新存档是退出时。

口袋妖怪复刻苹果版本哪个好用

《口袋妖怪复刻》IOS版本。

《宝可梦》(曾译名《精灵宝可梦》)另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆曾译名)、《宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《神奇宝贝》(中国台湾曾译名)。

是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。_初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。

系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。2月27日为“宝可梦日”。

宝可梦系列是_上第二_的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马力欧系列。

2021年2月26日的宝可梦发表会公布了《宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》。

《宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》是《宝可梦钻石·珍珠》的重制版,为《宝可梦》主系列中_不由GAME FREAK开发的游戏,由ILCA制作。也正因如此,角色立绘较过去大为不同,于2021年11月19日发售。?

《宝可梦传说:阿尔宙斯》的舞台为过去的神奥地区,并且当时还没有宝可梦训练家和宝可梦联盟的概念。于2022年1月28日发售。

口袋妖怪在哪下载

口袋妖怪白金简体中文版: /index/Soft/rom/200908/1102.html 口袋妖怪心金日文版: /index/Soft/rom/200909/1106.html 口袋妖怪魂银日文版: /index/Soft/rom/200909/1107.html 口袋妖怪珍珠简体中文版: /index/Soft/rom/200801/574.html 口袋妖怪钻石简体中文版: /index/Soft/rom/200801/575.html 口袋妖怪护林员2-搅拌(含模拟器): /index/Soft/rom/200803/583.html 口袋妖怪不可思议的迷宫-时之探险队: /index/Soft/rom/200709/564.html 口袋妖怪不可思议的迷宫-暗之探险队: /index/Soft/rom/200709/563.html 口袋妖怪不可思议迷宫-赤之救援队: /index/Soft/rom/200609/462.html 口袋妖怪守护者(NDS): /index/Soft/rom/200603/423.html 你好,皮卡丘[N64含模拟器]: /index/Soft/rom/200510/388.html 口袋拼图智力游戏[N64含模拟器]: /index/Soft/rom/200510/387.html 口袋怪兽快照[N64含模拟器]: /index/Soft/rom/200510/386.html 口袋怪兽竞技台V2.0[N64含模拟器]: /index/Soft/rom/200510/385.html 口袋妖怪绿宝石: /index/Soft/rom/200505/67.html 口袋妖怪蓝宝石中文/日文/英文版(集成包): /index/Soft/rom/200505/61.html 口袋妖怪红宝石中文/日文/英文版(集成包): /index/Soft/rom/200505/60.html 口袋妖怪水晶中文/日文/英文版: /index/Soft/rom/200504/57.html 口袋妖怪金中文/日文/英文版: /index/Soft/rom/200504/56.html 口袋妖怪银中文/日文/英文版: /index/Soft/rom/200504/55.html 口袋妖怪黄中文/日文/英文版: /index/Soft/rom/200504/52.html 口袋妖怪蓝中文/日文/英文版: /index/Soft/rom/200504/49.html 口袋妖怪绿中文/日文版: /index/Soft/rom/200504/47.html 口袋妖怪红中文/日文/英文版: /index/Soft/rom/200504/44.html 口袋绿宝石中文版: /index/Soft/rom/200502/38.html 口袋绿宝石386中文版: /index/Soft/rom/200502/40.html 口袋叶绿中文版: /index/Soft/rom/200501/2.html 口袋火红_中文版: /index/Soft/rom/200501/1.html 口袋妖怪弹珠台汉化版: /index/Soft/rom/200501/5.html 相关模拟器下载: GBA模拟器——VBA Link 可联机中文版1.7.3: /index/Soft/simulator/200502/36.html NDS模拟器NO$GBA2.5[模拟速度提升版]: /index/Soft/simulator/200710/568.html Project64.Link.V1.6: /index/Soft/simulator/200510/390.html

psp怎么玩GBA游戏

下载并安装GBA模拟器返回 点此下载GBA模拟器gpSP,解压缩,将文件夹PSP拷贝到记忆棒的根目录。当提示是否覆盖的时候选“是”即可完成安装

∴ 如何获得GBA游戏返回 玩家可以去电玩巴士的GBA下载站下载游戏试玩。GBA游戏的文件是*.gba形式,把它放到记忆棒中gpSP模拟器目录下的rom文件夹内(例如:PSP\Game\gpSP\rom\)即可。模拟器支持zip压缩,我们可以把rom用zip压缩以节约空间。

电玩巴士GBA下载站 下载全部中文GBA游戏

∴ 用GBA模拟器运行GBA游戏返回 1、在经过上一步的安装之后,我们已经可以在PSP的 Game 中的 Memory Stick 里面看到模拟器了,如下图,运行它。

2、模拟器默认显示的画面就是我们存放在文件夹rom里面的游戏列表。

3、选择我们要运行的游戏,然后按○。GBA游戏目前的运行状况非常好。

4、在模拟器中按“Home”键可以进入设置菜单,在这里可以即时存档、金手指等设置。

今天关于“gba模拟器美化”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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