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高级调色游戏_ 高级调色游戏视

时间:2025-01-11 10:54出处:热点新闻阅读(0)

高级调色游戏_ 高级调色游戏视

对于 高级调色游戏的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

文章目录列表:

1.ps山脊 游戏

2.极限竞速地平线5系列6更新内容一览新增车辆介绍

3.急~急~急~

4.绝地求生被玩家玩坏了,大神一次都没吃到鸡,却靠做壁纸吸粉无数

5.引擎的意思解释是什么

ps山脊 游戏

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至于山脊 2 3 4都可以在电驴网找到

极限竞速地平线5系列6更新内容一览新增车辆介绍

游戏清单

收起游戏清单2012款阿斯卡里KZ1R2021款迈凯伦 765LT Coupe2018款ATS GT2014款迈凯伦 650S Spider1966款奥兹莫比尔 Toronado2021款迈凯伦 620R2021款MINI John Cooper Works GP2019款保时捷 911 Speedster

极限竞速地平线5目前已经推出系列6更新,新版本追加了部分可选车辆,下面一起来看看极限竞速地平线5系列6更新内容一览

欢迎来到系列六更新,目前系列六更新已正式命名为“Horizon Customs”。《极限竞速:地平线5》通过对 Horizon Open 和 EventLab 的优化来更好的服务于玩家,使其出色的创意和 才能得以发挥。本次更新详情将在这篇文章内详细介绍。此外,我们热烈欢迎我们的好朋友、尊敬的漂移爱好者罗伯特·格伦回归,他现已抵达墨西哥并建立了墨西哥漂移俱乐部,我们诚邀您在 个地平线故事剧情任务中突破 2021款福特野马 Mach-E 1400 的极限。

嘉年华游戏清单正在逐步上新,更多精美服装、汽车和喇叭等待您的解锁!系列六将自 3 月 30 日星期三起,在 Xbox、Windows 和 Steam 上供玩家下载,这些精美道具与更多精彩内容将和接下来几周推出的季节性内容一起,等待您的体验与青睐。接下来,让我们具体分解一下更新内容。

Horizon Open 定制竞赛

定制竞赛将根据玩家喜好的竞技标准,例如PI class和竞赛种类,匹配与之具有相同喜好倾向的同类型玩家进行竞赛。

我们还在 Horizon Open 中引入了一个全新的游戏流程系统。这将适用于公开赛、漂移赛、游乐场竞赛和定制竞赛。它不计入 The Eliminator,我们将把这个游戏模式从 Horizon Open 移至暂停菜单中的 Online 选项卡。

从系列六开始,在 Horizon Open 中获得的任何经验值都将纳入传统玩家等级和 Horizon Open 等级的计算。每个等级都有一个特定的经验值目标,您可以在 Horizon Open 板块中查看下一档位的奖励。您还可以在赛后屏幕上为您的 Horizon Open 等级找到一个额外的经验值进度条。

徽章是一种新类型的奖励,您可以通过完成特殊挑战或在 Horizon Open 中提升等级而获得。赢得徽章会在您的玩家代号旁边添加一个小彩 标,在 Horizon Life Free Roam、比赛排名和排行榜中也会显示。您可以通过完成挑战以解锁新的徽章,同时,也可以通过“Campaign”选项卡下的专用徽章菜单兑换已解锁的徽章。

此外,我们还推出了一个新的 Horizon Open 排行榜,它会显示您在Horizon Open获得的全部经验值 —— 同时它也是展示您已解锁的徽章,并与您的好友、或是全球极限竞速玩家们比拼等级与经验值的好地方。

EventLab

新的原创道具将出现在系列六蓝图创建者赛事(Blueprint Builder)中,相信这些新玩意能充分激发出您的创作本能!一个小提示:您可以多多留意新的混凝土和石膏墙;混凝土、泥土和沥青 ;霓虹集装箱和方向箭头贴纸;轮胎堆墙和混凝土柱,以及充满节日灵感的塔楼和农历新年灯笼。

在游戏规则的体制下,新的《重力体量》(Scale Gravity)规则允许蓝图创建者增加或减少施加在玩家 上的重力——增加或减少的幅度在10%到200%之间。

在 Xbox Series X|S 和PC上,我们优化了高海拔地区的视野,以便在更新后的 EventLab 定制赛事时提供更好的视觉体验。

墨西哥漂移俱乐部

漂移俱乐部正在如火如荼地向墨西哥扩张!威尔士人罗伯特·格伦是与诸位志同道合的漂移赛爱好者,他对可控的极限转向抱有真诚的热爱,他从 Horizon 英国远道而来,带来了一系列新的挑战,以纪念模拟 游戏工程技术上突破与喜悦。

倘若您已经建造了地平线狂飙前哨站,那么恭喜您,您可以立即开始在墨西哥漂移俱乐部的旅程了!俱乐部将引领您驾驶七辆 上最酷炫的漂移 ——每一辆都经过精心调试,彰显了 漂移的辉煌的过去、现在和未来。

您还可以解锁新的漂移俱乐部主题服装。探索全新的地平线剧情将助您在系列六中早日完成对嘉年华游戏清单的挑战!

此外,当您完成全部的六个章节,您将获得一辆全电动 2021款福特野马 Mach-E 1400!不仅如此,您还可以了解到一些有趣的故事,比如这辆车是由方程式漂移赛事的 和RTR汽车创始人沃恩·吉廷联合提供的,这样的联合是多么激动人心和富有变革性。玩家在《极限竞速:地平线5》中驾驶它时,还可以随时在后轮驱动和四轮驱动 之间无缝切换。

2021款福特野马 Mach-E 1400

完成地平线故事之墨西哥漂移俱乐部的六个章节即可获得。

在这里,您可以看到漂移的未来。引擎盖下配备的 1400 马力、 7 台电动机以及令人震撼的下压力(在 160 迈的速度下能超过 2,300 磅),不得不说 2021款福特野马 Mach-E 1400 释放了电动汽车的真正潜力!这款车由福特性能和RTR汽车联手打造,其打造的理念基本涵盖了 RTR汽车创始人沃恩·吉廷所爱之一切—— 从漂移和金卡纳到公路 和计时赛。野马 Mach-E 1400 配备了 的底盘和动力总成,适用于不同的布局,包括四轮驱动、后轮驱动和前轮驱动、用于漂移的极端转向角、汽车前部和后部之间的分流动力传递、以及类似于野马 GT4 配置的布雷博制动器和液压手刹系统。野马 Mach-E1400 配备了能在充电时冷却的 56.8 千瓦时电池,它能助您重振驾驶快感,确保您不会在赛道上浪费任何时间!

嘉年华游戏清单

新的系列推出了全新的嘉年华游戏清单!在接下来的一个月里,每周将举办两场 EventLab 专题活动,您可以留意游戏中可收藏的新油漆桶和微型暴龙,还有满溢的“Horizon Customs”主题氛围。我们还将在系列六中每周为一场季节性锦标赛提供一个定制图块,来展示玩家拍摄的照片。

此外,今后完成赛季PR特技的玩家将有机会获得超级转轮!

目前,总共有 27 件全新的服装道具可以从系列六嘉年华游戏清单、墨西哥漂移俱乐部和自定义角色界面中获得,内容如下:

漂移 俱乐部

漂移俱乐部T恤

漂移俱乐部 头盔

漂移俱乐部队服

Horizon Customs

建设者套装

建设者头盔

建设者手套

创造力T恤

画家连帽衫

调色连帽衫

照片连帽衫

短袖衬衫

自然之鸟

雪豹

纯白之叶

自然之叶

黄金模式

三角模式

涂鸦模式

义肢

Farid Rueda 熊

五彩之叶模式

蓝绿模式

赤色涂鸦模式

涂鸦模式

在系列六中您还有机会获得五个全新的汽车喇叭:

_ 机械神童

_ 喷漆

_ 弹球机

_ 超级转盘大赢家

_ 皮纳塔流行音乐"

如若要将迄今为止发布的车辆通行证添加到您的《极限竞速:地平线5》车库中,只需访问任何地平线嘉年华狂飙前哨站或 Player House,然后在“BuySell”菜单下选择“Car Pass”。

《极限竞速:地平线5》“车辆通行证”可以单独购买,或是购买内置“车辆通行证”的豪华版、高级版和高级附加组件包。每周一辆,共计34辆汽车将送到您的账户中,另外还有8辆漂移方程式 ,是时候启动您的地平线冒险了。

版本注释

一直以来,我们都非常关注玩家对《极限竞速:地平线5》的反馈,并努力进行修复和更新。在这里,您可以了解到我们目前正在调查的最新问题,感谢每一个向我们反馈和报告的人。

敬请期待

这就是于3月30日周三发布的系列六“Horizon Customs”的全部内容,敬请期待!请继续关注四月份即将发布的系列七的更新内容,地平线墨西哥的嘉年华组织者们正紧锣密鼓地筹备庆祝Cinco de Mayo。祝好!

急~急~急~

3D图形加速卡术语大全

Anti-aliasing (反锯齿处理)

简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。反锯齿是相对来来说较复杂的技术,一直是 加速卡的一个主要特征。目前的3D加速卡大多不支持反锯齿,但在下一代3D加速卡如RIVA TNT、G200中将支持这项技术。

Alpha Blending ( Alpha 值混合处理)

Alpha Blending是一种使物体透明化的技术。通常当一个3D物体在屏幕上显现时,其每个象素都会有红黄蓝三个数值进行控制。如果当前的3D环境能够提供一组额外的alpha值,那么我们就称它拥有一个alpha channel。Alpha的内容是记录象素的透明度。比如说在水中水中游泳的劳拉,水和人各有不同的Alpha 值(水的alpha较低),当劳拉跳入水中后,如果当前硬件环境支持alpha混合,那么当两者结合时就会将alpha值进行运算。最终我们看到的是两者在重叠部分会得到模糊化处理的效果。由于alpha值的介入,使得我们在游戏中采能够得到接近现实的虚拟透明效果。

加速图形端口(AGP):

一种可自由扩展的图形总线结构,能增大图形控制器的可用带宽,并为图形控制器提供必要的性能,以便在系统内存里直接进行纹理处理。这是一种新的接口标准,在物理结构上与PCI存在显著区别,专为图形控制器设计。它同时使用了卡上帧缓冲内存与系统内存。

深度效果处理(Depth Cueing) :

根据离观察者的距离,改变物件的颜色强度和亮度。例如,即使一个闪亮、鲜艳的红球,如果越来越远离观察者,也会变得越来越阴暗。

雾化效果(Fogging) :

雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块 的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可以保证远景的真实性,而且也减小了3D图形的渲染工作量。

Texture M ing (材质贴图):

是在物体着色方面最引人注意、也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。一张平面图像(可以是数字化图像、小图标或点阵位图)会被贴到多边形上。例如,在 游戏的开发上,可用这项技术来绘制轮胎胎面及车体着装。

Mip M ing (Mip贴图):

这项材质贴图的技术,是依据不同精度的要求,而使用不同版本的材质图样进行贴图。例如:当物体移近使用者时,程序会在物体表面贴上较精细、清晰度较高的材质图案,于是让物体呈现出更高层、更加真实的效果;而当物体远离使用者时,程序就会贴上较单纯、清晰度较低的材质图样,进而提升图形处理的整体效率。

Bump M ing (凹凸贴图):

这是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可得到具有凹凸感的表面效果。

Video Texture M ing ( 视 材质贴图):

这是目前最好的材质贴图效果。具有此种功能的图形图像加速卡,采用高速的图像处理方式,将一段连续的图像(可能是即时运算或来自一个AVI或MPEC的档案)以材质的方法处理,然后贴到3D物件的表面上去。

双线MIP贴图(Bilinear MIP M ing) :

双线过滤和MIP贴图的一种组合形式。首先保存好一张纹理贴图的几个副本。接着,选中最接近选择的贴图。最后,求选中贴图最接近的四个质素的加权平均值。

双线过滤/插补(Bilinear Filtering/Interpolation) :

这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质,也不适用于移动中的物件。画面由于采用了“双线过滤”,图像显得非常“柔和”。

Nearest Neighbor (近邻取样)

是一种较简单材质影像插补的处理方式。会使用包含像素最多部分的图素来贴图。换句话说就是哪一个图素占到最多的像素,就用那个图素来贴图。这种处理方式因为速度比较快,常被用于早期3D游戏开发,不过材质的品质较差。

Trilinear Interpolation (三线过滤处理):

这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1。凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。

Perspective Correction ( 角修正处理)

它是采用数 算的方式,以确保贴在物件上的部分影像图,会向 的消失方向贴出正确的收敛。在图3中,当图形画面向前倾斜时,左边的画面由于采用了“ 角修正”技术,画面上的直线保持真实的 效果;而右边的画面没有采用“ 角修正”技术,因而画面上的直线出现了失真。

Z Buffer (Z 缓存)

Z-buffering是在为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作的一项技术,所以隐藏物件背后的部分就不会被显示出来。

在3D环境中每个像素中会利用一组数据资料来定义像素在显示时的纵深度(即Z轴座标值)。Z Buffer所用的位数越高,则代表该显示卡所提供的物件纵深感也越 。目前的3D加速卡一般都可支持16位的Z Buffer,新推出的一些高级的卡已经可支持到32位的Z Buffer。对一个含有很多物体连接的较复杂3D模型而言,能拥有较多的位数来表现深度感是相当重要的事情。

Double Buffering (双重缓冲区处理)

绝大多数可支持OpenGl的3D加速卡都会提供两组图形画面信息。这两组图形画面信息通常被看着“前台缓存”和“后台缓存”。显示卡用“前台缓存”存放正在显示的这格画面,而同时下一格画面已经在“后台缓存”待命。然后显示卡会将两个缓存互换,“后台缓存”的画面会显示出来,且同时再于“前台缓存”中画好下一格待命,如此形成一种互补的工作方式不断地进行,以很快的速度对画面的改变做出反应。

RAMDAC(存储器数模转换速度)

表示将存储器图形数据转换成显示器上可见的像素光点的转换速度,单位为MHz,其工作速度越高, 带越宽,高分辨时的画面质量越好。

高洛德上色(Gouraud Shading) :

一种光影渲染技术。它将照明模型应用于一个多边形的每个顶点,然后在整个表面铺开。结果便是一个平滑渐变的表面。

图形函数库(Graphics Library) :

图形处理函数与子例程的一个集合,程序员可用它作为接口,方便地调用低级任务。

锯齿(Jaggies) :图像的锯齿效果,由映射失真造成。

照明模型(Lighting Model) :一种图形处理公式,用于模拟灯光照射到物件表面的效果。

三元荧(Phosphor triad) :构成一个像素的三个荧光体,分别能发出红光、绿光或蓝光。

像素(Pixel) :Picture Element(图形元素)的简称,屏幕颜色与强度的一个单位。像素其实是能够定址和分配颜色值的最小单位。

光栅(Raster) :由像素构成的一个矩形网格。要在光栅上显示的数据保存于帧缓存内。

3D API

API是 lication Programming Interface应用程序接口的缩写,是许多程序的大集合。一个3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。目前普遍应用的3D API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi。

·DirectX

微软公司专为PC游戏开发的API,与Windows 95 和Windows NT操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优。具体组成及功能详情可参看本报第33期(8月31日)“Microsoft DirectX 6.0演武传奇”一文。

·OpenGL (开放式图形接口)

由Silicon Graphics公司开发,能够在Windows 95、Windows NT、Macos、Beos、OS/2、以及Unix上应用的API。由于OpenGL起步较早,一直用于 图形工作站,其3D图形功能很强,超过

DirectX,能最大限度地发挥3D芯片的巨大潜力。在Windows 98中已经支持Direct X和OpenGL。在OpenGL的1.2版中增加了对3DNow!标准的支持。

·Glide

这是3Dfx公司为VOODOO系列3D加速卡设计的专用3D API,它可以最大限度发挥VOODOO系列芯片的3D图形处理功能,由于不考虑兼容性,其工作效率远比OpenGL和Direct 3D高,所以Glide是各3D游戏开发商优先选用的3D API。不过,这样一来就使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D加速卡则要等待其生产厂商提供该游戏的补丁程序。

·Heidi

Heidi是一个由Autodesk公司提出来的规格。目前,采用Heidi系统的应用程序包括3D Studio MAX动画制作程序、Autodesk公司为 AutoCAD R13开发的WHIP加速驱动程序。

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绝地求生被玩家玩坏了,大神一次都没吃到鸡,却靠做壁纸吸粉无数

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。

近来爆火的《集合啦!动物森友会》被玩家玩出新花样,玩家在 游戏 里“炒股”也是新奇,他们竟然用炒股的套路去买卖 游戏 中的大头菜赚钱……

其实在开发 游戏 新玩法的路上,中国玩家一直很有心得,下面就小弟就和大家分享一些,那些被中国玩家玩坏的 游戏 。

不玩吃鸡的吃鸡主播,绝地求生

吃鸡鼻祖《绝地求生》当年被中国玩家成了 的竞速 游戏 ,斗地主的棋牌 游戏 ,打车的模拟 游戏 。如今又被开发出了更另类的玩法,网友Superman用《绝地求生》超高的自由度和丰富的道具当然还有对 良好的“兼容性”,把 游戏 当作了炫酷的视 动态壁纸的生产工具了。

精心的构图,帅气的动作,再加上后期调色配音乐一个超级燃的吃鸡动态壁纸就诞生了!就这样Superman这个一个不要说吃鸡了,就连一场吃鸡 游戏 都没展示过的UP主,依靠吃鸡做壁纸收割33万粉丝!

不存在的 游戏 ,方舟:生存进化

有一款 游戏 可以说全国人都看过听过但是都没玩过,那就是页游广告中的“吞鲲” 游戏 ,挂羊头卖狗肉的页游吞鲲广告就像是蟑螂一样,在任何一个你能看到的犄角旮旯里冒出来,而进入 游戏 后吞鲲没见着,厂家那能塞下6个夜壶名为“充值”的吞金大嘴倒是处处可见。

主播贱圣有可能是全国 个玩到吞鲲 游戏 的玩家了,他用MOD在《方舟:生存进化》实现吞鲲巨作!方舟本来就是一款充满荒野质感的 游戏 和广告里洪荒 的风格十分的搭配。

因此方舟里的鲲霸气十足,威武雄壮!看着就让人感觉壮阳补肾,这让尿湿鞋的小弟忽然理解为什么要吞鲲了,因为鲲应该能大补!

老 游戏 里玩时装秀,DNF

DNF作为一款2D动作搬砖 游戏 ,没法加MOD,没有沙盒 游戏 的那样的自由度,而且还是10多年的老 游戏 ,这样的 游戏 还能玩出什么花样来呢?

俗话说的好“假如生活嘿嘿了你,你没法反抗的话就享受吧!”所以既然 游戏 没法大改,那就结合 游戏 来玩吧。网友“忙得一笔蛮子子”就利用DNF丰富的时装,把 游戏 当作COS时装秀了。

忙得一笔蛮子子巧妙的搭配各种服装饰品,惟妙惟肖的COS了《火影忍者》里的鸣人,《拳皇》里的大蛇丸,《成龙历险记》乌鸦坐飞机的阿福,《Fate》系列里的吉尔伽美什,《海贼王》里的索隆等动漫或者 游戏 角色。

创办报纸,魔兽

《魔兽 》自带的大量玩法,即使再挑剔的玩家应该也能找到合适自己的玩法。不过不安于现状的国服玩家可不会就这样乖乖就范。

魔兽玩家骑龙龙为了满足大家的八卦心理,曝光那些人品差的玩家或者公会等原因,就在 游戏 里创办了《风纪报》,专门报道服里的那些八卦趣事。

说是报纸其实就是50银一份的信件。虽然这报纸不但没插图,而且就 游戏 里的背景特效看来就像是农村厕所用的草纸,但是骑龙龙文笔优美,报道翔实,所以《风纪报》还是很受欢迎的。

古有“银鳞胸甲,蓝色品质,五G一件。”,今有“风纪报,八卦品质,50银一份”果然多读书还是有好处的。

小弟嘠绿共:要是玩 游戏 的目标只有氪金和通关的话,就有点可惜了,因为一款好 游戏 不应该只有一个目标一个玩法的,玩出花样来才不辜负打造这款 游戏 那些人的付出。

一个正惊问题:哪款 游戏 让你玩出了花来?

引擎的意思解释是什么

引擎的意思为蒸汽机、内燃机等热机;电子 上开发程序或系统的核心组件,发动机,特指蒸汽机、内燃机等热机。

引擎是电子 上开发程序或系统的核心组件。利用引擎,开发者可迅速建立、铺设程序所需的功能,或利用其辅助程序的运转。一般而言,引擎是一个程序或一套系统的支持部分。常见的程序引擎有游戏引擎、搜索引擎、杀毒引擎等。

把游戏的引擎比作 的引擎。引擎是 的心脏,决定着 的性能和稳定性, 的速度、操纵杆这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。

游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。

简单地说,引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。

引擎盖不能补漆的原因如下:

1、补漆都是有色差的,一般都是机盖都喷,至少也得全罩光。如果蹭痕较轻的话,那可以用专用的汽车用速干腻子进行补平后用自喷漆进行喷涂。如果蹭痕较大的话,只有找专业的汽车维修中心进行重新喷漆,虽然花费较多,可效果比较好。可以抛光。

2、其他颜色的油漆补漆可能更容易看出来。比如珍珠白的油漆,这种油漆是白漆中加入类似银粉的材料提高漆面的光洁度和厚度,调色基本很难达到原漆的一致,所以这种珍珠白的油漆补漆很难,一般补漆后很容易看出来,很容易形成色差。

好了,今天关于“赛车高级调色游戏”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“赛车高级调色游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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