原神:皇女的秘境难度成谜?2.8活动差评如潮,老玩家都快破防了
时间:2023-06-16 09:41出处:热点新闻阅读(0)
哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。众所周知,原神2.8版本的活动如约而至,最开始很多玩家都觉得海岛地图中的宝箱和解密太少,直到万叶、辛焱和皇女的秘境一个一个开放,在秘境中绕了很多圈,各种解密和隐藏宝箱层出不穷,这时候玩家才意识到米哈游的厉害之处,尤其是皇女的秘境,今天上线后很多老玩家体验完都快破防了,难道是这个秘境的难度太高或者太低了吗?我们一起来看看。并非秘境难度太高或者太低,反而是成谜的存在,我觉得只是米哈游对于这种类型的解密掌握程度还不够高,因为这种解密就类似纪念碑谷,通过立体图形进行解密,本来米哈游的初衷是非常好的,这种玩法的新颖程度也很高,但是实际放在游戏中,我们就能看到米哈游制作的立体解密的玩法与纪念碑谷的可玩性相差太多,解密的逻辑性不清楚,而且有的时候没有对上图形,解密就已经完成,不论是PC玩家还是手机端玩家,体验都不是很好。再者就是宝箱的摆放和设计,这点真的需要吐槽一下,很多时候对话半天才能拿一个普通宝箱,还有就是一些解密,比层岩巨渊的都要繁琐,结果完成后就给一个普通宝箱,而珍贵宝箱在地图中并没有标记出来,就比如辛焱秘境中隐藏的海螺和珍贵宝箱,很多玩家在第一遍通关的时候,估计都没有发现,毕竟地图中没有提示,以至于不少人都选择了直接去抄影月月或者莴苣妈妈的作业,也是绝了。因此,别看2.8活动给的原石很多,其实真的是差评如潮,有的玩家甚至表示还不如直接将1.6的海岛活动给照搬上来,对于这种表态,我也是有一些自己的看法,首先,如果照搬1.6版本的活动,很多玩家又会觉得没有新意,而米哈游推出4个全新的秘境玩法,其实在某种程度上是想要给玩家更好的游戏体验,就像最开始的渊下宫一样,很多玩家也是不停吐槽,结果第二次层岩巨渊,就出现了很明显的改动。因此最开始都是在试错阶段,试错阶段出现的各种问题玩家都可以在之后的问卷调查中进行反馈,这样米哈游在设计后续地图和玩法的过程中就能更加考虑到玩家的游戏体验,其实这是一种双向的互动。就像游戏中的平衡性一样,最开始很多玩家觉得钟离的强度太低,本来是岩神的设定,结果强度不尽如人意,经过1.3版本的加强和改动后,钟离重回巅峰,成为了真正的岩神。游戏的平衡性也得到了改善,再来就是很多玩家诟病的八重神子的技能机制,在一个版本中米哈游改动后,不少玩家就发现了问题所在,米哈游直接临时更新,回退到了之前的版本,现在虽然没有继续改动,但是根据玩家的爆料来看,在后续版本中会退出比较适合八重神子的圣遗物,这样也变相加强了他。最后说回这次夏日海岛活动,抛开解密设计来看,剧情和原石还是非常给力的。很多玩家利用秘境和海岛地图中找到的宝箱和原石,成功拿下了万叶和可莉,在2.8版本的上半场算是比较合理的,毕竟可莉和万叶同时出现在祈愿池,只要原石够了,一切都能说得过去,就算解密再阴间,大不了直接全员抄作业即可,就怕解密阴间原石又不够,那才是对玩家来说真的要原地破防的事情,大家怎么看呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有咱们再见!
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