做独立游戏制作人真的很难吗?
时间:2023-07-03 09:24出处:热点新闻阅读(0)
文/亚恒如果不考虑靠游戏赚钱养活自己的问题,其实你已经是独立游戏制作人了。所以,不难。但如果要考虑靠游戏养活自己的问题,是挺难的。我说得直接一点,如果你的水平目前连在一般游戏公司找份工作都有困难,那么你的水平距离能够靠自己一个人做出能养活自己的作品还差很远很远。下面我来说说有多远,假设一个人能够独自完成一个养活自己的项目,那么他就会:1、拥有独自完成整个项目的程序实力有这能力,找一份普通游戏公司里要求不高的程序工作,相信还是能找到的。2、拥有能搞定整个项目美术资源的2D/3D美术、UI制作能力有这能力,找一份普通游戏公司里要求不高的美术工作,相信还是能找到的。3、拥有能搞定整个项目的音乐音效能力如果是自己作曲编曲,那就更加厉害了。但哪怕是用免费素材或者对接外包,能把这事做成我认为也是个不小的加分项了。4、拥有能让项目做成的执行力,能让项目脱颖而出的设计能力其实这个是最重要的,但可能很多游戏公司未必对这个那么看重,毕竟一个独立单机游戏的设计经验,很可能非但不适用于商业手游,还与其相排斥。同时拥有1234的人,找份工作怎么看都是随随便便的。但同时拥有1234却是能够一个人做成成功独立项目的最基础条件,可能你还需要一些宣发能力和运气。当然,机会还是有的。四年前,我也和题主一样,什么都不懂,没做过游戏,比题主优胜的地方,大概是有其他软件行业的工作经验,学游戏程序会快一些。然后年龄还大,也没什么积蓄。但现在还是走过来了,靠着和别人合作的《拣爱》,作为独立游戏开发者暂时存活下来了。(再让我从新来一次我其实也没信心能成,想想都后怕( ̄▽ ̄))咳咳,打个广告( ̄▽ ̄)我建议题主可以考虑先主攻一两个技能,例如程序+设计,美术+设计,确保自己在负责的领域是能够独当一面的。(说得再现实一点,万一失败了,起码找份工作是没有问题的。)优先考虑和别人合作,先做出合格线以上的作品。之后再考虑要不要往六边形独狼的方向发展吧。加油!共勉!
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