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你喜欢设计任务吗?著名游戏厂商提出的5个最优化想法

时间:2023-08-04 09:09出处:热点新闻阅读(0)

提到最近游戏界发生的大事,自然是暴雪国服代理人的争议。就目前而言,除了Diablo之外:除了永垂不朽之外,暴雪旗下多款游戏的民族套装也暂时停止了相关服务。在这一事件中,大多数玩家站在暴雪的另一边,称“骑着驴找马”的企图是不可接受的。虽然暴雪的品牌形象不如以前那么好,但《魔兽世界》作为一款经典的MMORPG游戏,在目前的市场上仍然占有重要地位。

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他们说魔兽世界的游戏很好,但它自然地反映在各个方面。在RPG(角色扮演游戏)中,“任务完成”是主要任务,但下面这样的“跑腿”类型的任务是最优先的任务。去某个地方和怪物战斗,收集资源,找到一个特定的NPC,这对玩家来说应该是很熟悉的。然而,有些游戏设计这些任务非常无聊,但相比之下,魔兽世界可以让大多数玩家沉浸其中。

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进行头脑风暴并说很多话是很自然的,但今天我想分享著名游戏制作人樱井正弘的观点。这个大汉是“星之卡比”系列和“任天堂明星大乱斗扣杀兄弟”系列的主要创作者,完成的“任天堂明星大乱斗扣杀兄弟X”是“FAMI通”满分游戏之一,厉害!最近,他在自己的社交渠道上谈到了差事,在玩家中引起了热烈的讨论!

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在开头,樱井给出了一个典型的阅读任务设计的反例,这在许多普通的RPG游戏中是典型的。当玩家控制的主角到达村庄时,他们发现孩子病得很重,NPC自然会让玩家去某个地方收集草药。主角终于吃药回来后,NPC又请主角到邻村买药工具(例如:用抛光锅把草药混合在一起)你不需要自己玩。我听起来很无聊。另外,NPC的要求为何不能一次说出,上述设计有“故意拷问人”的嫌疑。

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针对上述问题,樱井政博提出了5个优化思路。首先,奖励是诱人的。设计师知道他们不能随机分配资源,但奖励应该让玩家觉得他们的脚是值得的。此外,奖励是游戏中有用的关键物品或推动故事进展的物品,甚至更好。即使是支线任务,也只会给玩家一些不相关的资源,更多次数也会破坏整体游戏体验。第二,在任务中会有一些小惊喜。例如,将最终奖励的一部分分配到任务期间,或者设计一个没有人期望的桥梁,可以对任务产生积极的影响。

第二,任务必须提供各种不同的方法。从A点到B点寻找一个人,或者给他发信息,看起来很无聊。在这一过程中,您可以选择以下选项:这是一条很远但相对安全的路。这可能会更有趣一些,因为有些路径很短,但埋伏敌人。玩家可以对自己的选择感到满意,并觉得自己很聪明。同时,玩家也可以完成他们的任务。Sakurai Masahiro谈到了旅行,但他认为回家比回家更无聊,所以回家的简单性很重要。

最后,任务的内容必须经过精心设计,以确保玩家在执行任务时所期望的。游戏的目的是让玩家在城镇中漫步,设计师可以通过设计简单的交付任务或未解决的问题来完成。由于镇上的人都失踪了,玩家帮助调查,显然后者比前者更具吸引力!你认为樱井正博的说法合理吗?你认为哪款游戏的设计特别出色?欢迎光临我们的留言。

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