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任天堂流行的Wii游戏机的控制器有五种选择

时间:2023-08-04 09:25出处:热点新闻阅读(0)

2012年7月,美国知名科技网站《Business Insider》评选出本世纪十大最重要的电子产品,Wii名列榜首。目前,Nintendo Switch的销售额非常强劲,其许多游戏概念都是从Wii继承而来的。Wii是任天堂于2006年11月19日推出的家用游戏机,首次将体感引入游戏机,一度成为一种现象产品,受到众多玩家的喜爱!

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十多年前,很多从未接触过游戏的人都被Wii的体感游戏所吸引,买了一台来体验健身、网球、滑雪等体育游戏,尽管这些游戏机后来被搁置,但肯定热了一段时间。目前还不清楚任天堂的开发者是如何想出“体感”这个概念的,但我们不能对今年Wii主机的秘密感兴趣。

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在海外论坛上,一个名为“森林”的团体正在收集任天堂的历史,并报道任天堂的传闻。例如,他们之前向我们展示了Nintendo Switch的原型,并在Nintendo遭到黑客攻击后发布了相关材料。最近,博士注意到他们发布了有关Wii主机的其他信息。它是Wii控制器“Wii Remote”的初始设计。你知道任天堂的开发者在Wii的控制器上做了多少种设计吗?

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Wii最大和最令人印象深刻的功能之一是其标准控制器“Wii Remote”。Wii遥控器有一个棒状的外观,就像电视遥控器,当与陀螺仪和红外探测器结合时,可以进行创造性的体验操作。体验操作的概念在以前的游戏中也存在,但通常需要专用的控制器。这是Wii的开创性努力,它将体感控制纳入标准设备中,以便平台上的所有游戏都可以使用指向和运动感应功能。这款革命性设备有五种选择:

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任天堂设计师设计的五种风格是相似的,看起来很相似,但当你补充大脑时,他们所能提供的体验应该是完全不同的。1号的设计风格实际上是后来的正式设计,2号到5号的设计有各种尺寸的按键变化,2号和3号的控制器增加了L和R按钮,4号和5号则采用了双向控制方案,取消了X和Y按钮。

由于博士不是专业的UI交互设计师,所以很难说出五个解决方案的优缺点,但他们显然被专业设计师重复了一遍,每个解决方案都有优缺点,最终No.1设计能够脱颖而出的主要原因可能是与当时Wii的游戏阵容最匹配!

Wii早期相关的体感游戏应该为控制器的设计提供了很多“灵感”,当然也可以说是“局限”。而程序1应该是最适合的,自然也会影响到游戏设计的方向。从2到5的设计方案将被淘汰,你将无法与玩家见面,但大家都很好奇,如果这些方案被采纳,那么Wii平台之后的游戏应该会有很大的不同!

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