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《莱莎的炼金工房3》采访:夏日的告别之旅

时间:2023-10-14 19:08出处:热点新闻阅读(0)

更成莱莎三部曲游戏名字简单干净的收官之作,于3月发售的《莱莎的炼金工房3》在台北电玩展后面公开了建筑、料理系统功能等新情报,造成了太少 玩家的充满好奇。

感谢光荣特库摩的邀请,我们的 得以与上去 媒体伙伴在这后面,对休闲游戏制作人细井顺三和各种角色绘师TORIDAMONO董老师才行多种方式 了线上群访。在采访中,那位推动向我们的 具体说明介绍了休闲游戏的诸多特点,以外以外 分享了太少 开发两个两个时候则 趣事。



《莱莎的炼金工房》制作人细井顺三余先生



各种角色绘师TORIDAMONO董老师

一是是上次采访的详情:

Q:《莱莎3》的主角队伍多达11名成员,想问在各种角色平衡度层面游戏名字简单干净有有应该怎么样样综合考虑吗?

A:上次强调则在这切各种角色又有各自的特性。显然,在休闲游戏中持续地存在基础着用太少 各种角色攻略特定敌人会极为顺畅的存在基础情况。根本不 在上次的各种角色的强度平衡设计细节上,玩家还是再选择有应该怎么样样各种角色都或者 顺畅游玩到而后。

Q:想问休闲游戏很可能 以怎应该怎么样样才行多种方式 才行多种方式 剧情演出,我们的 每以外人的特点又会应该怎么样样来展现呢?

A:则在在开发时,一而后就综合综合综合考虑应该11名各种角色登场,我们的 我们的 有去留意到(各种角色数量多)上去 几个对于。我们的 在关于我要求撰写剧本的高桥董老师写剧本时文章中过:我们的 本来 应该11名各种角色在休闲游戏里登场,请你为每每那位每一种位各种角色安排,让我们的 有精彩发挥,让剧本或者 在保持好每每那位每一种各种角色戏份平均的存在基础情况下,以莱莎产品为主角的才行多种方式 来推进上次传奇故事。

Q:在莱莎的形象设计细节上,TORIDAMONO董老师有根本不 特意才行多种方式 年龄而设计细节的太少 新形象?

A:在《莱莎》上次系列的好作品 中,我们的 相信我们 玩家印象最深的根本不 游戏名字简单干净第三作莱莎的形象。才刚破坏玩家心当属深刻印象的以外以外 ,让莱莎持续地地时间年龄增长有太少 符合年龄传统风格的演出,就是我们的 极为着重的部份。太少 说我一代里,莱莎是顽皮的农家小年轻姑娘,或者 与否在心理心理历程我一代跟二代的冒险后,呈现出上去 极为成熟而后稳重风貌的莱莎,就是我们的 在设计细节上极为强调的部份。

Q:在传奇故事层面,《莱莎3》持续地像前两部上去以“夏日传奇故事”产品为主题,想问上去 的安排有有应该怎么样样特殊含义吗?

A:产品为主由有上去 产品为主由。我们的 常常又有暑假而后变了上去 人的总有种,在《莱莎》的三部好作品 里边,我们的 希望能够够透过说法一段夏天的传奇故事,来呈现出莱莎渐渐更成大人的两个时候。

显然,对莱莎无疑,我们的 在夏天的冒险就是我们的 青春的象征。当夏天到到尾声的而后,就均表示传奇故事来而后结束了了的时刻。我们的 总有种夏天跟幻想的奇幻这是世界观的设定是吻合的,显然就是我们的 再选择上去 的上去 叙事才行多种方式 的理由更成。

Q:《莱莎3》的地图探索在在刚上手游玩时,或者 感颇受和以往好作品 的区别点 吗?

A:探索地标是直至今日为止在莱莎系列里根本不 的玩法,相信我们 玩家一上手而后却会赶紧 发现以外人跟过往好作品 才刚同类型 。

以外以外 则是地图变大后玩家移动的在这却会变长,我们的 我想 尽量避免避免玩家花费太少 在这,我们的 也我做与以往不同类型 的设计细节——玩家或者 在移动的后面直接再选择才行多种方式 采集。

第三个在在遇敌时无缝切入战斗,战斗而后直接再选择回归移动的部份比以往上去 顺畅。

Q:想问今后好作品 的战斗机制有要想往即时战斗的方向上加速发展吗?

A:直至今日以RPG的潮流无疑,即时的姿势性、即时的战斗性,是上去 主流的设计细节。炼金工房系列显然也才行要搭上潮流,朝上去 方向上去前进,但具体说明才行应该怎么样样做,这部份持续地评估。无疑,上去 方向上(指即时战斗)就是我们的 接上去要持续地努力巨大巨大贡献事也也。

Q:想问选取钥匙更成组成部分元素的灵感综合编辑 又有应该怎么样样,有根本不 有应该怎么样样特殊的意义?

A:之我们的 会再选择钥匙更成上去 的新元素导入,是则就是我们的 尝试把《莱莎3》做成上去 开放原野探索的休闲游戏。我做成开放探索的而后,我们的 希望能够够有上去 或者 上次休闲游戏中则 有要素的系统功能,我们的 就再选择了以钥匙更成元素象征。

层面,钥匙跟传奇故事又有极为紧密的关联,我们的 它显然 是上去 休闲游戏系统功能上和潜在需求,跟休闲游戏剧情又有极为密切的关联。

Q:上次休闲游戏会加进料理的系统功能,想问料理会对休闲游戏的探索和战斗生活带 有有怎应该怎么样样新体会?

A:料理系统功在这休闲游戏系统功能的设计细节上却会生活带 BUFF效果好,根本不 上去 间接影响。

Q:本作中莱莎我想 符合“上去 成熟”的设定,有根本不 对关于我的系统功能才行多种方式 上去 全面调整?

A:则应该呈现出莱莎是经一我一代和二代的心理心理历程后,才上去 上去 成熟我们的物设定,我们的 我们的 会沿袭在《莱莎2》里所才行多种方式 的各种角色系统功能,而后才行多种方式 更推动地推动来套用上《莱莎3》里边。

Q:更成系列的完结之作,则是直至今日公布的各种角色,前两部登场无疑 话各种角色与否又有机在在本作中持续地存在基础,或者 是说交代我们的 而后持续地存在基础的传奇故事?

A:根本不 根本不 在已公布的各种角色里,根本不 我一代和二代里曾今出场的各种角色也才在在上次的休闲游戏中登场。

Q:本作与否还增设了太少 致敬前两作的内容信息,上去 让玩家感到焦虑极为熟悉的内容信息?

A:前两作曾今持续地存在基础过的各种角色跟地图,在在第三部好作品 里持续地存在基础。以外以外 ,我们的 最重视的则是在在《莱莎3》里,将前两作里根本不 说法完的谜团和根本不 回收的伏笔部份收集干净。

Q:或者 粉丝留言强烈关于我要求或者 ,今后玩家会而后莱莎在上去 好作品 中亮相吗?

A:则在在炼金工房系列里边曾今心理历程上去 的先例(《奈尔克与传说之炼金术士们》),或者 玩家的持续地支持声极为热烈或者 ,显然 我们的 却会用相似的才行多种方式 让莱莎在上去 的好作品 里登场。

Q:莱莎系列是《炼金工房》首次以同上去 主角来制作的三部曲,这会更成今后系列的新加速发展趋势吗?

A:今后这或者 也有选项更成,根本不 它并太少 而后 也有上次(炼金工房)系列的常态。

Q:我一代的主题是告别旅行,在最而后旅行主题下有你哪些特点极为值得留恋的小细节?

A:在上去 两个时候里边,莱莎会找到你漫漫人生旅途推动我做事也也,而后成长到实际上上次人时候,我们的 这会她是而后一段冒险。

在传奇故事的两个两个时候,我们的 或者 明确地感颇受则是莱莎的而后上次旅程,以外以外 在莱莎的心境描写上,也却会玩家体会到这总有种她是是 而后上次冒险。

Q:上次直播公布了《莱莎3》与心路基金会的联名礼盒,想问今后会本来 公布更好的联动企划吗?

A:文章中上去 的联动推动计划层面,直至今日上次系列持续地评估的时候,还根本不 有应该怎么样样具体说明或者 公布的内容信息。

Q:三部曲的传奇故事也极为完整的,想问或者 有宝贵机会或者 ,与否会综合综合考虑将上去 系列动画化?

A:或者 或者 得以实现动画化,我以外人会很高兴。

Q:《炼金工房》在莱莎系列迎到来人气井喷,想问制作组总有种这几部休闲游戏在人设、传奇故事、休闲游戏性层面有有应该怎么样样特殊的几个地方吗?

A:TORIDAMONO(莱莎的画师)董老师笔下的各种角色极为受我们的欢迎,是点燃系列人气的上去 极为组成部分的指标性因素。

显然莱莎系列在剧情上和安排上则是颇受广大玩家的好评。它太少 而后 上去 则是各种角色受欢迎,第三波卖完结束了的休闲游戏,但它传奇故事文化吸引了太少 玩家陆续去买四款休闲游戏。休闲游戏部份的要素都恰到好处,我们的 才或者 显然样受欢迎。

Q:莱莎系列的调和系统功能以简简单单易上手著称,想问本作是与否保持好太少 传统风格的以外以外 又推动深度和耐玩度的?

A:钥匙元素在在调和系统功能里进化最大的部份。则是又多钥匙元素的系统功能而后,新手玩家或者 很轻易地巨大巨大贡献上去 高品质的道具。或者 应该想追求巅峰的玩家,则是钥匙系统功能的持续地存在基础,也或者 让我们的 持续地地地时间地钻研持续地。

Q:而后,细井余先生和TORIDAMONO董老师有有应该怎么样样想对玩家文章中吗?

细井顺三:正则又有又有又有国家玩家的热烈持续地支持,莱莎系列却会顺利顺利。多亏了我们的持续地支持与协助,才能上次炼金系列来而后的新转折点,我们的 希望能够够今后玩家们或者 持续地持续地支持四款好作品 ,让它延续持续地。

TORIDAMONO:在上次开发两个两个时候,我负责绘制各种角色设计细节与插图,我们的 不而后适不非常适合代替团队成员无疑根本不 话。但从以外人无疑,我们或者 我们喜欢我笔下的各种角色,我感到焦虑极为荣幸。

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