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原神工业化严重!雷神这样的角色不可能再有了?其实这真不怪mhy

时间:2023-06-14 09:41出处:热门攻略阅读(0)

原神工业化严重!雷神这样的角色不可能再有了?其实这真不怪mhy!

原神新角色工业化太严重

各位大佬好呀,相信目前已经非常多的玩家发现了,近期原神登场的新角色真是越来越“工业化了!”例如艾尔海森套用的就是刻晴的技能模组,而迪希雅的重击和北斗几乎是一模一样,动作设计有重复性,也没什么新意,感觉ch就是不乐意做新动作,直接捡现成的用,这个话题也是引起了不小的争议!从玩家给出的立绘对比图上也足以看得出,现在的角色和以前角色简直没法比,开服角色的丽莎,凯亚,班尼特,安柏,魈的站姿都很够很好区分角色,在新角色立绘上,我们总是能看到一些其他角色或者其他游戏角色的影子,有很多玩家表示原神作为一款已经发展了两年之久的人气游戏,没想到居然还在套用老角色,工业化成本降低,消费者还是花一样的钱,如果继续这么敷衍下去,有生之年,原神还能做出雷电将军绫华钟离这样的人气角色吗?

不如老版本角色

回看之前的老角色,技能设计有趣,人物形象性格鲜明,每位角色的登场终于是能给人一种眼前一亮的感觉,但现在不仅不继续创新,反而把更多心事放在如何藏宝箱,如何针对钟离温迪优菈这样的角色身上,现在只能说原神的环境太好了,也许像雷神钟离这样的角色真的可以载入史册了!

工业化情有可原

不过其实回头想想,原神“工业化”这也是没办法的事,毕竟原神要不断的开放新版本新剧情新国都新角色新卡池新地图等等,一个版本又只有42天,工作量实在巨大,如果慢慢优化调整的话,很难准时呈现给大家。总之就是要快,就要工业化,要定制就会慢,想要同时拥有质量与数量,显然是不可能的,更何况现代社会无法容忍慢,所以难免会出现一些“角色撞脸”的情况,再加上未来版本还有这么多的新角色要登场,仔细想想好像真没啥动作了,但只要保证角色技能机制以及元素反应足够反应,“角色撞脸”就完全显得微不足道了,那么问题来了,大家是如何看待这件事的呢?

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