Whitethorn公开收支明细,独立游戏发行商是如何花钱的?
时间:2023-06-27 09:23出处:热门攻略阅读(0)
当游戏开发商与发行商签合同的时候,他们必须得先搞清楚合同上的细则、估算自己能够获得的收益。但是,发行商优势如何处理游戏销售所得分成的呢?他们如何持续开展业务?开发者又如何知道自己这笔钱花得冤不冤?近日,独立游戏发行商Whitethorn Games(曾发行过Calico、Lake、We Should Talk、Wytchwood等知名游戏)对公司财务状况进行部分公开,内容不仅包括发行商为开发者提供的服务费用占比,还给出了运营一个相似规模发行商的基准。
Whitethorn Games的首席执行官Mattew White表示,他希望开发者能参考这些信息来实现更多的合作,也希望他们能借助这些信息更好地与其他发行商谈判。White跟许多独立开发者合作过,他表示,无论是从个人经验出发,还是从商业伙伴的角度来说,他发现意料之外的高额开发成本的痛苦,要远远大于高额预付款。“他们都知道这需要付出成本,但他们得知实际的开销有偏差时,他们会变得很不愉快。” White说道,“如果你预估做某件事需要付出很大成本,即便花销再大你也做好了心理准备,在这种情况下你更能承受打击、也更易于管理。”White无法分享的是公司在员工的健康保险与福利上的投入,它受美国法律保护。从以下的数据中你能够获悉像Whitethorn这样规模的公司的运营情况。如果团队中有10%的人在开发游戏(大约3到4人),公司需要为游戏支出16万美元,两年的话就是32万美元。假设Whitethorn分得的收入为38.4万美元,其中大部分会被发行工作所抵消,剩下约6.4万美元来支付税费、结算利润等。(文/浔阳编译)
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