卡普空高管:IP是我们的宝库,重制游戏就像迪士尼翻拍电影
时间:2023-06-29 09:44出处:热门攻略阅读(0)
文/GR编译未来两个月内,日本老牌发行商卡普空将会推出两款3A大作,分别是NS独占游戏《怪物猎人:崛起》和《生化危机:村庄》。前不久,卡普空的几位高管接受外媒采访,聊了聊对于这两款游戏的预期,以及在今年的一些计划。谈到《怪物猎人:崛起》时,卡普空欧洲分公司首席财务官斯图尔特·特纳(Stuart Turner)表示:“近段时间我们正与任天堂欧洲分部密切合作,确保《怪物猎人:崛起》在欧洲市场赢得成功。我们完全相信,凭借《怪物猎人:世界》所收获的成功,充满热情的NS玩家们将会爱上这款游戏。”《生化危机:村庄》将于今年5月份发售,是登陆PS5和Xbox Series X/S的首批第三方大作之一。不过,考虑到这两款主机的用户基数仍然相对较小,《生化危机:村庄》的销量是否会受到影响?“别忘了,《生化危机:村庄》还会登陆PS4、Xbox One和PC。”卡普空EMEA地区和英国市场总监安东尼奥·莫兰特(Antoine Molant)说,“在公司内部,最困难的事情就是预测游戏销量,因为这跟玩家对主机更新换代、硬件供应量等因素都息息相关。”特纳补充说:“结合过去几年的销售数据来看,我们发现很多产品都能卖5~10年。我们并非为了吸引某个新平台的用户而推出《生化危机:村庄》,而是想让用户选择自己喜欢的平台游玩,无论那是PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One亦或PC。”卡普空欧洲分公司首席执行官Kiichiro Urata有趣的是,卡普空似乎习惯于在每年上半年推出新游戏,很少在传统的Q4圣诞季发布新作。“对卡普空来说,在假期推出游戏确实不是最重要的策略。”卡普空欧洲分公司首席执行官Kiichiro Urata承认,“我们更倾向于选择一段相对安静的时期(发布新作),卡普空粉丝将能够专注于畅玩我们的游戏。游戏正式发售后,我们喜欢经常搞促销,让它们触达尽可能广泛的玩家群体。”特纳则认为,为游戏挑选发售日期不再像过去那么重要,因为“数字化已经无限延长了产品的生命周期”。“《生化危机7》问世至今已经四年,但每年仍然能在全球范围内卖出超过100万份。通过面向不同市场制定长远计划,并借助平台方的促销行为,或者各种节日促销活动,我们有机会推动一款老游戏持续热卖。”他说。受疫情期间“宅经济”的影响,卡普空来源于数字渠道的收入实现了大幅度增长。几位高管怎样看待这种现象?“如果说这场灾难般的疫情带动了用户和公司收入的自然增长,那么我并不感到高兴。”Urata表示,“最重要的是在这段充满挑战性的时期,卡普空的所有成员都必须竭尽全力,让玩家们都能够畅玩游戏。”特纳指出:“有时我们得心存感激,因为在整个欧洲,伴随着大批企业倒闭,很多人失去了工作,而我们还能继续经营......总的来说,我们留意到人们在疫情期间会花更多时间看电影、电视剧,或者玩游戏。”“卡普空的最大优势是拥有庞大的产品库,迄今为止应该已经发布300多款游戏了。在过去12个月里,我们发现许多新玩家尝试我们的游戏,而我们的目标是兼顾既有玩家、核心受众以及新玩家,继续推动卡普空在欧洲地区的发展。”除了游戏之外,卡普空还计划将公司IP运用于更多领域,包括制作动画电影《生化危机:无限黑暗》,生产和售卖周边商品等。但莫兰特强调,在初代《生化危机》问世25周年,卡普空的首要任务是确保《生化危机:村庄》获得成功。“虽然很多事情在同时进行,但这是我们今年的主要目标。无论从产品品质、口碑还是营收角度来看,我们都希望《生化危机:村庄》能够成为整个系列的最佳作品。”莫兰特说。特纳补充说:“我们很高兴看到几款重制版游戏的成功,以及它们对新一代玩家产生的影响。在(制作人)竹内润的领导下,开发团队希望像迪士尼翻拍老电影那样重制《生化危机2》和《生化危机3》,希望能够在保留原作精髓的同时最大限度地利用前沿技术,为玩家带来新鲜感,从而让这些经典作品吸引更多玩家。”卡普空拥有《生化危机》、《怪物猎人》、《街头霸王》和《鬼泣》等大量成功IP,不过这家公司也正在打造一个新IP:科幻冒险游戏《Pragmata》。该作预计将于2023年登陆PS5和Xbox Series X/S。“IP确实是卡普空的优势。”莫兰特表示,“我们可以通过新平台、新故事、角色、背景设定、新技术等对既有IP进行扩展。与此同时,我们和开发团队也充分意识到,打造新IP非常重要,因为它们会带来长期潜力。”特纳补充说:“考虑到公司研发资源目前的状态,现在确实是着手开发一个新IP的时候了。在卡普空,大家都对此感到兴奋。当然,在这个过程中,我们将会一如既往地坚持卡普空的核心价值观。”
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