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凡人 游戏解说_凡人 游戏解说视

时间:2024-09-06 09:46出处:热门攻略阅读(0)

凡人 游戏解说_凡人 游戏解说视

希望我能够回答您有关凡人 游戏解说的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

文章目录列表:

1.单机游戏玩到啥境界才算玩到 了?

2.手游单机游戏排行榜前十名

3.介绍几个好玩的单机电脑游戏

单机游戏玩到啥境界才算玩到 了?

知道什么叫烂熟于胸么?以前有个兄弟伙,相当于是个宅男吧,就天天在寝室里面玩 游戏 ,有此看他打魂斗罗,就以前插卡的那种,他跟我打赌,他闭着眼睛能打到 关通关,赌一顿饭。毫无疑问,我输了,输得心服口服。

我问他为什么这么吊,他说他小时候天天玩这个,其他的都不怎么玩,光是听背景音乐都能知道是什么怪出来了,人走到什么地方了,该跳还是该趴着。

其他的都不需要,只是需要你一遍又一遍去熟悉就行,慢慢的你就可以随便玩了。

还有就是前段时间天天刷求生之路,四个人被僵尸追得死去活来,后来有朋友给我推荐了b站大神的单人无伤通关视 ,人家不光无伤,僵尸都不杀一个,全靠操作和走位。那一刻就好像是一个出入江湖的菜鸟看到了陆地剑仙的决斗,真的是感觉 的大门真的为我打开了。

在我看来,单机 游戏 ,只要你有一定的反应能力,加上打 游戏 打到吐几次,都能成为高手吧。

单机 游戏 所谓的 是分两种情况,第1种情况就是自我满足的 ,自己对某一种 游戏 格外的沉迷和喜欢,百玩不厌,反复玩,经常玩。另外一种情况就是 社会 价值的体现,一种 游戏 玩的别人望尘莫及,甚至参加国际性比赛。

对于第1种,或许我们每个人都对某一款 游戏 非常的痴迷。就我来说,单机 游戏 三国志11加强版是百玩不厌。

只有三四个将领的五星级难度君主招揽三国名将

,那种喜悦溢于言表。当 三国的时候,仿佛是那个时代的英雄,会让人热血澎湃。

另外一种情况就是打一个 游戏 ,玩到了别人达不到的高度,曾经看过一个综艺节目,里面有一个玩家可以盲打俄罗斯方块,那得需要有多强大的大脑才能达到。甚至参加国际性大赛。这就是 。

退一步说,各大 游戏 主播也是达到了一定程度的 了。也是千万玩家的佼佼者。

当你对某一个 游戏 比较热爱的时候,即使达不到像大神的要求,但也实现了自我愉悦, 游戏 的目的本来就是让人轻松愉快的。你说呢?

有的人玩 游戏 是为了 娱乐 ,有的人玩 游戏 是为了开心,但是有一些人玩 游戏 却是为了“挑战极限”,特别一些玩单机 游戏 的玩家,它们会把一款 游戏 玩到 后再换下一款 游戏 。那么玩到什么境界才能算 呢?把所有单机 游戏 都玩精是不可能的,我们这里就拿 游戏 的类型来举例把。

动作类型是极其考验操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源诅咒》这些动作 游戏 都是需要很高的操作技巧才能通关,这三款 游戏 我直到现在为止连“云”都没有通关!但是有一位来自Twitch的主播The_H y_Hob,它通过近一年的努力成功的挑战了《暗黑之魂》系列的无伤通关。(有视 的大家可以去查一下)

射击类型的 游戏 在 游戏 领域中占比是非常的高,而这一类 游戏 的追求 就是 的爆头率,无论你的敌人是人类、丧尸还是怪物,只要打中头(致命部位),那么他就会立马安静,当然也不排除个别BOSS你需要多补几 。

我们在玩一些RPG类型的 游戏 时,厂商会设定丰富的剧情、支线、故事等一系列任务,如《巫师3》就是这样,而一些能把RPG玩到 的玩家就喜欢看剧情和故事,它们会不惜时间,把所有的任务都做完。

当大佬玩一款可以打MOD的 游戏 时,那么这款 游戏 的容量会不断的扩大,就用《上古卷轴5》打比方, 游戏 本体不到10G,但是通过极限美化等MOD,有的玩家可以把内容扩展到几百G,并且这些MOD的排序、兼容都没有问题。

想必很多读者都看过《头文字第D》(或听过),里面的 技术可能就是玩家们像追求的 玩法,全程不减速、遇弯就飘逸,如果 游戏 还有氮气加速,那么全程机会都没断过,比如《 飞车17》中一样。

玩《全面战争》《文明》等策略类 游戏 时,讲究的就是谋略,对战尽量都靠着自己的谋略以少对多,最大程度上减少战损,就如古代带兵打仗一样,要靠着运筹帷幄,把策略 游戏 玩到 。

对待 游戏 ,每个人的态度不同。有人将 游戏 当做消遣,无聊时刷一刷;有人将 游戏 当做生活中的一部分,投入大量的精力。做到 就是艺术,有些人在 游戏 当中的专注程度,超乎外人的想象。这些人有些默默无名,沉寂在自己的 当中;有些人称为大神,被人们膜拜。

小白认为, 游戏 玩到 的特点是什么? 是一种态度,一种毅力,一种目标。你需要在某一方面达成了别人都达不到的高度,别人都无法企及的程度。无论这一 是什么,有可能是为了提高0.1秒的最短通关时间,亦或者丈量了 游戏 中 的大小,无论是哪一个方面,只要你有毅力有恒心,做到别人都做不到的,并且还在为了这一追求不屑努力,那你就是玩到了 。

甚至网上有位大神,他的目标是玩通Steam上的所有 游戏 ,只以数量取胜,在小白看来,这也是一种 。

还有这些玩扫雷玩到 的玩家们,他们也都是玩 游戏 玩到 的人。还有许许多多的 游戏 ,每一个 游戏 ,都有一群将其玩到 的玩家。对于这群将 游戏 玩到 的玩家来说, 游戏 对他们不仅仅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分, 游戏 是他们生活的一个目标,人活着都要有个目标,为这个目标而努力,才能体现出自身的价值。而这些将 游戏 玩到 的人,他们正是在用自己的行动,来体现本身的价值呢。

老少爷们大家好!这里是 游戏 九爷,一个不太正经的 游戏 写手。

在老夫看来,单机 游戏 你得玩到能明白设计师思路,才算 的境界。 游戏 一上手研究一下,就搞懂了 游戏 设计师思路,达到这个境界,也就算玩到 了。

现在市面上单机 游戏 数不胜数,但是 游戏 套路百分之八十都是一样的,还有百分之十逆行反体验的,还有百分之十创意天马行空常人理解不了的。但是 游戏 就是 游戏 ,怎么玩,都是一个套路,都会有一个 目标。而一个 境界的单机 游戏 玩家,就能在最短的时间,搞懂 游戏 套路,整明白 游戏 设计师的意图,这种玩家是真的达到了一定的境界了,堪称 玩家。

想要达到这种 的境界,所需付出的就是大把的时间,当然了,你也得有不错的智商才行,光有时间,没智商也白费,一个 游戏 玩一年还没玩明白,这种选手给多少年时间也白扯啊,只会菜到 ,不会强到 。

其实不论玩单机 游戏 还是网络 游戏 ,智商真的很重要。有些玩家玩 游戏 就能很快上手,搞清 游戏 套路。毕竟大部分 游戏 都是一个套路,不同的就是一些 游戏 内的细节,这些细节花费时间熟悉适应就好了,大的方面心里明白就好搞了。正所谓一通则百通,同一类型玩过之后,再碰到这类型 游戏 ,也会很快的通关,或者打到一个非常高的水平,这样的境界才能称之为 。

单机 游戏 想要达到 境界,必须具备以下几个要素:

1.快速适应理解 游戏 。

2.快速找到 游戏 关键点。

3.快速通关。

4.快速搞清设计师想法。

5.快速习惯熟练操作。

能到达这五点的,就是说明你已经将单机 游戏 玩到了 了。你已经超出凡人境界了,可以称之为单机 游戏 大神了。真要能达到这个境界,老夫建议少侠练练口才,开个 去吧,保证赚钱。

真的想玩到 ,除了本世代主流 ,那FC、 C、MD、SS、PS、N64、DC、PS2、XBOX、NGC、XBOX360、PS3、WII、WIIU这样之前的主机 是的 游戏 你也应该涉足,对了还有掌机GB、WS、NGP、GBA、DS、PSP、3DS、PSV,这些 的 游戏 也不能少,手机上的手游么有余力也可以玩。。。

这么多 游戏 都玩了,就算不算 也能说接近 了吧(笑)。

其实说了那么多,也不要忘记一点,玩 游戏 开心就好、量力而心,开心 游戏 、快乐生活!

综上所诉我要说的玩单机 游戏 什么叫 包括网络 游戏 啊其实是疯狂的地步:

网上有很多神人。我自己也有点经历分享下。有一段时间迷上了三国群英传二,玩到什么程度。后期开始玩不选好的君主,就选金旋,就是那个开始只有两个武将,四周全都比他大,打谁都打不过的那位,不许存档,不许招降武将, 全国。给自己设置很多限制,比如武将技军事技只能放前三个等等。反正就是挑战不可能。不知道有谁还有这经历。

1、星际争霸

这款 游戏 创造了无数的神级操作手(华丽的微操),多年前也许很多人见过一些背着盾牌(键盘)提着流星锤(鼠标)的大侠出入各个网吧,大杀四方。这款 游戏 的操作性太强了,完全的技术 型 游戏 。

2、魔兽争霸

魔兽争霸94年出生,到03年冰封王座出世,已经大红大紫,是红极一时的网吧占领者。

3、暗黑破坏神

的神作,他代表的不只是一个 游戏 ,还是无数人童年的记忆,永远的大菠萝!

4、红色警戒2

神级单机 游戏 ,红色警戒,不朽的传奇。

5、反恐精英

的网吧霸主级 游戏 ,局域网线上PK发展到网吧内真人PK的比比皆是。

6、使命召唤

战 游戏 的 , 之作。很多玩家对一些 战 游戏 的评论,最直接的方法就是跟使命召唤来对比,这个名词几乎已经成为 战 游戏 的代名词。

7、侠盗飞车

一款从来不做任务的 游戏 ,只知道拿起 来跟警察突突突,突突了一个又一个,最后自己被警察突突了,或者就是开着坦克横冲直撞....

8、 飞车

这是 类 游戏 的顶峰之作,也是代表作,无法被超越的经典,在 车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。

9、三国群英传

这是一款三国题材的全球 游戏 , 游戏 的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,让玩家过足战争瘾。

10、帝国时代

帝国时代是97年发行的老 游戏 ,从火热出世到今天,热度依然不减,可谓即时战略 游戏 中的一朵奇葩。

11、真三国无双

一款非常 的、日本制造的、三国题材的 游戏 (为什么日本对三国如此痴迷?)

12、仙剑奇侠传

国产 游戏 的荣光之作,被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演 游戏 ,自1995年7月出片以来,即在各种 游戏 杂志的排行榜中名列前茅。自面世以来就长盛不衰,在中文 游戏 史上以惊人的生命力屹立十多年不倒,是中国 游戏 的里程碑!

13、实况

实况 是为了满足广大 爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D 游戏 。画面效果逼真,操作简单,深受广大 爱好者和球迷的喜爱。

14、魔塔

提到这个,只能呵呵了~~ 无数个日夜的梦魇啊!

15、轩辕剑

大宇双剑,仙剑和轩辕剑,华人 两大经典,为国产 游戏 双剑!如果没有这两款 游戏 ,国产 游戏 在 眼中真不知道是个什么样的光景。

16、生化危机系列

1996年 推出,之后立刻引起巨大反响,一举成为以丧尸等恐怖元素为主题的 游戏 中极具 的代表作品。个人认为独自半夜关灯戴耳机玩起来嗨到爆!

17、模拟人生

这款无限接近实际生活的 游戏 ,燃烧的不是你的 与热血,而是你的人生观和价值观,与技术无关,你的思想直接决定了 游戏 的成败,不可多得的好 游戏 。模拟人生,给“ 游戏 ”这个名词一个新的定义,人生如戏,戏如人生。

18、英雄

英雄 是回合制策略 游戏 方面的大胆尝试,本作的面世具有划时代的 历史 意义,它不仅为以后的英雄 系列和回合制策略 游戏 作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的 游戏 留下了深远的文化影响。

理论上来说,所有的网络 游戏 都有可能变成题主所说的“单机 游戏 ”,刚开始我们一起 游戏 ,一起分享,十分热闹,随着年龄的增长,后来或许是工作越来越忙,可能是有了新的乐趣,也有可能是因为 游戏 策划,使 游戏 的可玩性大大降低……大家在 游戏 难得聚到一起,再到后来,连相聚的理由都失去,就会变成偶然想的想起,打开 游戏 看看,做做任务,回味一下当时的时光!

最典型的 游戏 莫过于《魔兽 》

afk(away from keyboard)这个缩略词最早源至 游戏 《无尽的任务》,2006年魔兽 风靡全球,被广泛的运用,渐渐被国人所了解,然后发扬光大。这个词汇的直译是:离开键盘,引申的意思为去上厕所,去洗个澡,你们先玩着,或者去买包烟,给亲戚开个门什么的。到后来就变成了告别一款 游戏 的意思,玩家AFK的主要原因不外乎以下几个:

工作

这可能是我们使用过最多的理由,每个人都有这么一段人生,他们即将毕业,也即将面临失业。这个复杂的过程中,可能会远走他乡,可能会熬夜加班,也就是说在我们生活稳定之前,曾经热爱的魔兽 将不会再是生活的主题,它该暂时歇一会儿了。

版本更迭

在国服很多人都经历了这样一段曲折而痛苦的回忆,那就是燃烧的远征。由于第九城市和暴雪的合同失败,再加上国内相关部门的严格审批,我们在拥有80级天赋的情况下,用70的等级整整玩了一年的时间。在这个时间段,大大小小的公会纷纷瓦解,afk的小伙伴更是络绎不绝。有一些人更是辗转反侧去了台服,各种 软件,天价水涨船高,弄的人心惶惶!

自60年 始玩的,那时候大家都很团结有爱,一个MC开荒开两个月没人抱怨,70年代的海山,太阳之井,黑暗神殿三大神本,后来因为某部门的干预, 的更换,TBC版本来的真的是特别迟,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越来越多,到了90年代,原来的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任务,又开了100,110,新加的好友也慢慢的离去,现在的工会已经被利益所驱使,下个副本只要高装等,就是无限的碾压,慢慢的失去了乐趣!我在110中期AFK了,110版本的团队副本我几乎没去过,刷刷 任务,刷刷大厅任务就下线了

结婚生子

人生的第二个重要阶段,华丽的转型。当一个男孩变成男人,他的肩上就没有更多的位置留给曾经钟爱的魔兽了。

有一部分玩家没有选择放弃,而是选择一个人继续 游戏 ,就成了“单机 游戏 ”

被玩成单机网游的怎么能少得了DNF

想当初2008年地下城与勇士开始公测,一时间,各个网吧甚至小学生的日常谈话都是DNF!

在 游戏 期初,其操作方式和经典街机 游戏 如:拳皇、街霸、恐龙快打等 游戏 类似,对绝大多数玩家有着相当的吸引力,毕竟谁都是从那个玩街机 游戏 的时代过来的,带着新鲜感和情怀,同时和朋友一起玩更有成功的喜悦与快感。

以80版本为边界线,60版本是最经典的一个版本,而70版本是这个 游戏 的 时期(国服),其 游戏 玩家数量众多, 游戏 副本操作感与体验感强,不像现在的秒秒秒!

一个真野猪,一个幽灵列车,相信各位玩家一定不会忘记。当初最难的两个副本。

在天界的海上列车站,在西海岸的天空之城门口,在赫顿玛尔的格兰之森,到处都是冒险家的影子,区区爆满。

随着时间的推移,随着冒险的不断前进,进入80年代,时空之门的打开, 游戏 体验得到优化。其实更准确的说, 游戏 体验的变革是在男法师登场的时候,这个我们先按下不谈。

此时,已经到了DNF的强弩之末,因为LOL(英雄联盟)的慢慢推及,玩家数量呈下降趋势。

但是仍有相当一部分玩家在坚持这个 游戏 。

紧接着,到了85、86以及现在的90版本。

虽然在85版本, 游戏 的耐玩性仍在,但是,其秒秒秒的的机制已初见。

当大转移版本来之后,部分老玩家的情怀寄托无存,选择了抛弃这个 游戏 。同时, 游戏 机制的问题,好多副本玩家单刷绰绰有余,组队已经流于形式。

虽然安图恩副本以及卢克副本这两个大型副本的出现,再次将组队拾起来,但是也 于部分玩家,更多的玩家还是自己来刷图。

如今,DNF的升级体验的快餐化,服务器优化的不足,各种错误制裁,玩家所需要的装备即史诗装备掉落率低,又赶走已经把这个 游戏 当做单机休闲 游戏 的玩家。

游戏 玩家的流失, 游戏 体验得不到优化,老玩家的坚持,逐渐的,曾经辉煌一时的地下城与勇士沦为了单机 游戏 !

一款经典的大型单机网游——剑灵

虽然如今的剑灵还是很多人在pvp,刷副本。

但是对于新手来说,这就是个单机 游戏 啊。一直跟着剧情跑,走过的地方基本不再回去,占用了大量的空间缺只利用一次,完全就是个单机 游戏 啊!

亡于 ,死于 的奇迹

整个奇迹不再是以前的奇迹,随处可见的 充斥着这个 。玩家们通过 解放了双手,但同时也变得不再享受 游戏 过程而是只看结果。九城处理太慢了,当举起屠刀来处理时,那已经变成了一个不开 玩不下去的奇迹了……

当奇迹还没有从 的阴影中走出时,更加可怕的事情出现了—— 。

内你可以享受10倍经验,100倍爆率,曾经梦寐以求的 装备在 内只需要通过扔箱子得到,曾经需要 才能叱咤风云秒怪的奇迹在这轻松就可以掌控雷电,而这一切,不都是一个玩家所追求的吗?免费,爽快,简单好玩,这些加起来比官服不止好玩一倍。以至于后来的玩家知道奇迹时,根本不知道那个一颗宝石都让人激动的就梦中惊醒的奇迹,而是轻轻松松全身 的 。

奇迹就这样衰落了,变成了一款简单,粗暴,爽快的大型单机 游戏 !

最孤独的 游戏 ,全服只剩一名活跃玩家——金庸群侠传Online

2106年的时候,有位玩家在PTT八卦板上表示,《金庸群侠传Online》玩了15年,现在只剩他一个玩家还在玩。

该玩家表示,自己是比较专情的宅男,玩过的网游不多,而且不喜欢用 ,也没钱砸,都纯手动,其中一款玩15年不离不弃,玩到路上只有他一个活人在走动。他曾听许多成功人士说过凡事要坚持,撑下去就是你的!

这位网友接受采访时证实,这款 游戏 的确就是《金庸群侠传Online》,目前 游戏 中的城市或客栈,还是有其他挂网不动的玩家,另外就是极少数情况会有人在 游戏 道中说话,目前会手动 游戏 、在野外练功的,只剩他一个。

手游单机游戏排行榜前十名

手游单机游戏排行榜前十名:《凡人修仙传单机版》、《问道仙途》、《了不起的修仙模拟器》、《剑开仙门》、《想不想修真》、《泰坦之旅》、《狂野飙车9》、《铁血刺客》、《行尸走肉系列》、《战斗之心》。

1、《凡人修仙传单机版》

游戏的开场动画非常引人入胜,精细的建模,流畅的打斗动作,再到最后主角韩立的帅气出场,场面直接燃爆。待到动画过后,才发现,原来这是韩立的一个梦境。

2、《问道仙途》

游戏最大的特色是即便离线,人物的修为仍然会自动增长,这可是比较新颖的游戏机制,不过游戏由于是独立游戏,游戏体量比较小,里面的游戏内容不多,但总体上游戏还是挺出色的。

3、《了不起的修仙模拟器》

游戏提供了极多的可玩元素,让我这个根本搞不懂在玩什么的人,也能乐在其中,像我打了这么久,也不追求升级,就只是想好好经营我这个小小的 ,做个自在的逍遥子,稍微练练功法,采采资源,好生快活。

4、《剑开仙门》

作为前世是仙界 宗掌门的我们,为了镇压域外天魔虎,抵挡万魔来袭,我们进行了艰苦卓绝的防御,然而纵使我们有万般之力,奈何天魔修为绝世。为保三界生灵,只得自爆本命神剑,将神魂送入轮回。

5、《想不想修真》

真是一款以修仙为题材的角色扮演类放置型RPG战斗手游,游戏采用了文字挂机玩法,拥有丰富的剧情内容,完善的操作系统,自由的修仙之路让你沉迷其中。

6、《泰坦之旅》

作为PC移植的顶级大作,它的游戏体验一定会让你满意。庞大的地图,无数的怪物BOSS,在游戏中,玩家可以一边玩装备,一边环游 ,古希腊、古罗马、古埃及以及我们中国的风光,尽收眼底。

7、《狂野飙车9》

说到 游戏系列,狂野飙车可以说是一个不得不提的存在,拥有极其逼真的粒子效果,数十辆豪华跑车,以及大量的赛道。引擎轰鸣,准备加速,法拉利、兰博基尼、保时捷等数十款顶级跑车加盟。

8、《铁血刺客》

这是一款由GameLoft打造的史诗级ARPG手游,奇异的 ,精美的画面,庞大的地下城,爽快的战斗,一定会让你心旷神怡。

9、《行尸走肉系列》

行尸走肉系列手游,请各位好友预留9G手机内存,《行尸走肉》系列一直是剧情游戏中的杰作,和美剧一样,它冒险在僵尸的 中生存并寻找庇护所,游戏最大的特点是剧情发展由玩家控制,剧情足够精彩,画质偏向欧美写实风格。

10、《战斗之心》

作为RPG游戏的代表作之一,非线性的剧情流程和自由的地图探索是这款游戏的特色之一。游戏中有数十种职业系统和技能,每个职业的技能都可以学习,搭配装备。

介绍几个好玩的单机电脑游戏

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲 ,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神 传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是 一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的 ,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到 无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐 不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的 款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏 的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是 款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到 招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是 不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等 场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着 繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是 繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

0《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以 人称的角度来看这个 ,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件 ”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品 不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的 个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和 的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳 多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏 并 保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较 的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有 风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响 的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的 RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的 、在业界中享有 声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从 范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的 中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的 ” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异 ,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的 。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是 游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由 的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最 的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个 的特点是前几作所不具备的。

所有这些 的特点,让《地牢围攻》挤身于 的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的 作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

好了,关于“凡人赛车游戏解说”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“凡人赛车游戏解说”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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