历史上经典的 游戏_最经典的 游戏
时间:2024-09-13 11:12出处:热门攻略阅读(0)
历史上经典的 游戏_最经典的 游戏
对于历史上经典的 游戏的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
文章目录列表:
1.求经典的 类游戏!
2.经典 单机游戏都有那些
3.雪佛兰有哪些经典的 游戏
4.在97年到2000年的 类游戏有哪些?很急!
5.求一款经典 游戏!
6. 上最好的 游戏是什么游戏?
求经典的 类游戏!
一、惊爆实感 SCREAM(PC)
不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!
二、竞技 RACING RACER( C)
依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。
三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)
对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!
四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)
就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!
五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)
家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!
六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)
一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!
七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)
拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。
八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)
一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!
九、法拉利355 (DC)
拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽! 十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)
如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!
经典 单机游戏都有那些
十大经典 游戏
一、尖叫 SCREAM(PC)
不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!
二、竞技 RACING RACER( C)
依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。
三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)
对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!
四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)
就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!
五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)
家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!
六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)
一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!
七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)
拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。
八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)
一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!
九、法拉利355 (DC)
拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!
十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)
如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!
雪佛兰有哪些经典的 游戏
雪佛兰有哪些经典的 游戏?
雪佛兰的经典 游戏有哪些?
自从上个世纪70年代以来,雪佛兰就在 界扮演着重要的角色。不仅是在F1、NASCAR及房车赛中表现出色,雪佛兰在游戏界也有着很高的 度。在这篇文章中,我们将来看一看雪佛兰的经典 游戏有哪些。
1.《 飞车:碳度》
2006年,由EA发行的《 飞车:碳度》可以说是当年最受欢迎的 游戏之一。游戏中一些最经典的 是雪佛兰的CamaroSS和CorvetteC6。CamaroSS拥有400马力,CorvetteC6则拥有505马力。两款车的速度和各种改装配件提供了众多的玩家非常好的体验。
2.《 飞车:最新款》
最新版大概是最有名的 游戏中的隐藏宝石。游戏中的几款雪佛兰 也十分强势。其中包括了前置引擎的CorvetteC8Stingray以及SS和CamaroZL1等车型,这些车相信已经成为了很多 爱好者心中的经典。
3.《雷霆 》
这款游戏在2003年推出,是一款游戏业界中最古老的 游戏之一。但这个游戏中可玩的雪佛兰车型非常经典,包括ImpalaSS、CamaroConcept等等。这些车型都拥有高性能引擎和各种外观改装工具,为玩家打造了一个非常富有挑战性的 。
4.《极限竞速:地平线》
这一系列的游戏中于2016年推出,许多经典的雪佛兰车型也被加入到了游戏当中。我们能看到像”1953Corvette”这样的老款车,以及一些现代化的车型,比如像CamaroZL1和C7Corvette。
总的来说,雪佛兰在游戏领域中所发挥的作用是非常显著的。无论你是喜欢那些经典的 游戏,还是喜欢最新的作品,雪佛兰的车型总能为此增添不少的乐趣。
在97年到2000年的 类游戏有哪些?很急!
十大经典 游戏
一、尖叫 SCREAM(PC)
不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!
二、竞技 RACING RACER( C)
依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。
三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)
对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!
四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)
就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!
五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)
家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!
六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)
一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!
七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)
拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。
八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)
一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!
九、法拉利355 (DC)
拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!
十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)
如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!
求一款经典 游戏!
TOP1:《APEX》
XBOX超华丽 游戏《APEX》(Advanced Performance Experimental X-cars)最受人关注的就是其 的画面了。在该游戏中登场的 所用多边形数基本在1.1万个以上,而赛道方面则达到了惊人的50万个多边形。游戏中的原创及真实 总数超过70辆以上,玩家们可对这些车辆进行改装。50个以上不同风格的场景制作得极为精美,所有的场景全部参照北美、欧洲和亚洲的实景制作,从山脊到闹市区还有标准赛道等统统收录。
在该游戏中相当具有创新要素的便是其独有的故事模式,在 游戏中加入RPG要素可算是相当新颖的了。在本作的故事模式中,玩家将扮演一位年轻的 生产商,在继承一间小车库后他便着手于一些 的组装生产了。他们要开着自己组装的 和这些 名车一较高低以证明其产品的实力。游戏是以**版的叙事方式展开的,在游戏中玩家的表现将造成不同的分支剧情,另外还将有一些特殊的随机事件穿插于其中。
虽然游戏加入了模拟经营的元素,但其竞赛方面可没有打丝毫的折扣。超过五种比赛模式,包括计时,挑战赛等。同时也可以自己选择对手,游戏还支持2个玩家分屏对战(当然前提是你必须有2个手柄)。
APEX共收录了76辆以上并得到真实汽车制造商授权的跑车,每辆车的车体都由11,000的多边形构成,由于在车体表面和玻璃上大量的使用了环境贴图技术,这样无论是天空还是周围的环境都能更加真实的反映在车体上。
逼真度★★★★★★
可玩性★★★★★
推荐指数★★★★★★
OP2:《碰撞之日》
德国Moon Byte工作室的《碰撞之日》以 的驾驶特技、阻碍驾驶、自由的动作为特色,与单纯追求竞赛速度的其他同类游戏有所区别。
我们以往多见的驾驶类游戏多以比 速为多,以“碰撞”为主题的确实少见。这是一款快节奏的充满了驾驶特技、修饰、刺激的游戏,玩家进入了这个以城市街道的飙车为乐趣的游戏,要越过众多的障碍,让你的对手知道选择和你对抗 是一个错误的选择。游戏发生的地图将由你来设定,这也是游戏的最大乐趣之一。游戏里的每条赛道都可以编辑,而编辑的内容不但包括长度、地点、弯道等常规的内容,还包括了你给赛道设置的障碍,如突然的上下陡坡、隧道、赛道上突然出现的房屋等等。当然,定制自己心爱的 也是可能的,你在游戏中的赞助商将给你提供新车、新装备和升级的机会,你还可以和你的朋友 共享这些升级的装备。
这款游戏的游戏类型共有三种:娱乐(just for fun)、职业(career)以及通过局域网或者互联网的多人游戏模式。而各种类型下的模式还分为几种:特技模式(stunt mode),在这里是以翻滚、跳跃、旋转等特技表现难度以及完成程度来定胜负的;破坏模式(wrecking mode),这就要求你和你的对手想尽一切方法把对方的车撞得粉碎;检查站模式(checkpoint mode),对抗双方比赛谁先通过固定的赛点;死亡竞赛模式(deathmatch),这只在多人游戏模式下出现,无止境的比赛中看谁的生命力更强;秘密模式则是程序根据你的表现来决定是否开启的。
逼真度★★★★★
可玩性★★★★★
推荐指数★★★★★
TOP3: 飞车
飞车系列游戏是EA公司的经典 游戏。相信任何一个对汽车有点兴趣,或对电玩有兴趣的朋友都听过它的大名。从一 始就已经以其漂亮的画面吸引了广大的游戏迷,极强的操控感和真实的路面让车迷们过了一把 瘾。 飞车已出了13代了,游戏操作也从过去的DOS/Win3.1相容发展到现在的PC、PS2、Xbox三个 共容。因为玩过的人实在太多,它就不仅成了经典,还成了 游戏的图腾。
逼真度★★★★
可玩性★★★★
推荐指数★★★★★
TOP4:GT
GT 系列已在 范围内累计销售了几千万套,是电子游戏历史上最受欢迎,最容易上瘾的 游戏。这款游戏图象效果几乎达到照片级别,画面具有令人晕倒的视觉效果。在最新的GT4版本中,玩家可以驾驶多达500款名车,同最多5个对手进行竞赛,还可以参加当今 真实的巡回赛事。这个系列几乎没有缺点的游戏模式也得到了真实 手以及车辆收藏者的肯定。
逼真度★★★★☆
可玩性★★★☆
推荐指数★★★★★
TOP5:达喀尔拉力赛
达喀尔拉力赛是 上最 的汽车拉力赛之一,以此为背景制作的越野 游戏达喀尔拉力赛也取得了很大的成功。游戏中的赛道就是从塞内加尔首都达喀尔到巴黎的总共6500英里的路程。在游戏中,玩家可以选择包括摩托车、大型卡车、拉丁 等机车。在行进中,玩家不仅要与众多的对手进行激烈紧张的竞速,还要跟恶劣的天气和路况做斗争。
逼真度★★★☆
可玩性★★★★★
推荐指数★★★★★
TOP6:《世嘉GT网络版》
《世嘉GT网络版》中将容许六名玩家通过网络进行 竞速。玩家还可以自己组装汽车,从消音器、刹车闸到车身重量、轮胎等部位均可以改造。游戏中备选的机车包括来自三个时代的160辆名车,都是按照经典汽车原型制作。玩家还可以与网络上的其它玩家们交易自己拥有的机车。在进行网络对战之前,玩家们还可以约定下注,将自己辛苦赚来的汽车或者零部件作为赌注,能否赢得更多的机车就要看自己的驾驶技术了。
本作中有多种 竞速模式,玩家可交换机车及零部件,并可在比赛过程中通过耳机与网友聊天。全新加入的单机模式让玩家可以通过完成各种任务获得新 、零部件以及新赛道。玩家还可将《世嘉GT 2002》中的游戏数据拷贝到本作中。此外游戏 加入40辆全新机车,部分机车为汽车厂商最新发售之名贵机车。
逼真度★★★★★
可玩性★★★★
推荐指数★★★★
TOP7:《 街头 2》
《 街头 2》撷取每一个城市的真实照片作为研发时的场景依据,包含极度细致的街头店面、建筑物等,以便玩家能在 Xbox 上体验其最为优越的绘图效果。维持其原本国际性的主题,《 街头 2》引领玩家到如照片般 的城市中遨游,包含:芝加哥 (Chicago)、爱丁堡 (Edinburgh)、佛罗伦斯 (Florence)、以及莫斯科 (Moscow) 等。
玩家将能够取得一些 且高性能的车辆,而这些模型车辆都如同真实车辆般会遭受损害。在游戏中,您可以透过真实的无线电台沿路享受 上最热门 DJ 所播放的音乐。在《 街头 2》中,您也可以透过 的 CD 播放器建立《个人播放清单》。
《 街头 2》最重要的特点并不是其真实的光影效果、华丽的 ,完全对应XBOX LIVE才是其最大卖点。该作不仅可以让玩家进行网络标车,还可以下载最新资料。从汽车零件、最新车种,乃至全新赛道等都将可提供下载。玩家同时能够下载 “ghosts” 或是车辆,并跟 上技术最好的玩家进行对抗赛并相互学习。多人联机系统同时也允许玩家在同一间房间内进行激烈的飚车竞赛。
逼真度★★★★★
可玩性★★★
推荐指数★★★★
TOP8:F1
想作为车手,亲身体验F1大奖赛的魅力,这对于很多人来说都更像一个梦,但在EA推出的F1 中,玩家就可以作为一名车手亲身体验一下 的滋味,因为该游戏是一款采用F1赛事为背景,以真实的车队、车手、赛道而制作的一级方程式模拟驾驶游戏。该游戏玩的方式有单站比赛、全赛季比赛、个人练习和学习驾驶等,车的模型和赛道画面非常精细。
逼真度★★★☆
可玩性★★★
推荐指数★★★★
TOP9:科林麦克雷拉力赛
在拉力赛游戏当中,Codemasters公司研发的科林麦克雷系列可以说是其他游戏不可比拟的,这款游戏的视觉效果和音效都比较出色。该公司最近推出的科林麦克雷拉力赛04博得了“竞速游戏之冠”的称号。出色的 技术性能、多人游戏模式和持久游戏的动力使得这款游戏成为竞速游戏的经典。
逼真度★★★☆
可玩性★★★★
推荐指数★★★★
TOP10:越野挑战赛
在该游戏中,玩家可挑选超过25辆获得官方许可的比赛用车,可以选择通过4种不同的游戏方式:爬坡赛、 拉力锦标赛、越野赛和冰道赛来实现自己的 梦。真实的汽车损害造成的壮观撞击等特色全部都是利用Xbox 完整丰富的图形及音效处理能力产生的,图像和音质都很不错,能让人享受到真正汽车拉力赛的艰辛与到达终点后的喜悦。
逼真度★★★☆
可玩性★★★★
推荐指数★★★☆
上最好的 游戏是什么游戏?
最好玩的 游戏是: 飞车。
《 飞车》(Need for Speed)是美国艺电游戏公司出品的 类游戏,游戏试图在爽快的 比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在 车迷心目中有着不可替代的地位,从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。在游戏中,玩家可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。
今天的讨论已经涵盖了“历史上经典的赛车游戏”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
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