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史上最难开的 游戏

时间:2024-11-11 10:57出处:手游热点阅读(0)

史上最难开的 游戏

大家好,今天我想和大家聊一聊关于“史上最难开的 游戏”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

文章目录列表:

1.史上最难的F1赛道

2.你认为红白机历史上最难的三款游戏分别是什么?

3.哪些FC游戏有资格成为史上最难的游戏?

4.什么 游戏最难玩?

5. 上最难的游戏是什么?

6. 飞车是单机游戏么

史上最难的F1赛道

摩纳哥站 蒙特卡罗赛道(街道)

在蒙特卡罗赛道上比赛被形容为就像在自己家客厅开飞机.

单圈长度仅3.367公里、整个比赛要进行78圈的摩纳哥大奖赛以赛道狭窄、多弯、超车困难为主要特点,对车手技术提出了更高的要求。每年吸引着全 最富有的车迷驾着游艇来亲眼目睹 上最昂贵的车赛。1999年舒马赫在此拿到 时平均时速仅147.354公里,1997年他在一场倾盆大雨中 个驶过终点后平均时速仅106.937公里。车速较慢意味着档位变化较多,车手在这场比赛中平均要换档3000多次。这场比赛对刹车系统和车手对 的控制也是巨大的考验。

“这是一条一点错误都不能有的赛道,”舒马赫指出:“对 的调教必须十分小心,以应付赛道的每一种特点。我的经验是稳定性在摩纳哥是最为重要的一个方面。”驾驭马力强大的F1 78次穿越狭窄的街道完成这站比赛对车手来说确实是一次充满刺激的挑战。难怪有人将摩纳哥大奖赛称为F1“王冠上的明珠”,在这里夺得 的车手无意中也会被车迷们“看高”一个档次。

在摩纳哥站历史上,最成功的 手无疑是有“车神”之称的已故 车手塞纳。塞纳在这里曾6夺桂冠,是在同一分站取胜最多的纪录,其中更包括了 至1993年的五连霸!另一次取胜则是在1987年。1993年塞纳和曼塞尔在终点前的激战是摩纳哥大奖赛的经典镜头之一,结果塞纳以0.215秒的优势 曼塞尔冲过终点,这也是 史上其中一个最小的冠亚军差距。

有了塞纳和“ 博士”普罗斯特的帮助,迈凯轮车队凭借11次 成为摩纳哥大奖赛历史上最成功的车队,紧随其后的是法拉利车队,他们在此曾7次登上领奖台最高一级。迈凯轮的最近一次摩纳哥站 由库特哈德在去年为他们取得,以今年他们的表现,迈凯轮有望再下一战。但在蒙特卡洛,什么都难说(它的魅力正在此),舒马赫已在这里获胜5次,再拿一次 的话,他将逼平塞纳的纪录。

你认为红白机历史上最难的三款游戏分别是什么?

这次让我们回顾一下童年儿时的回忆~大家都清楚红白机是我们儿时的回忆,红白机游戏也有几千个~可是~在这其中挑3个最难的游戏,大家会选择什么?下面,小编就说下自己的理解~

1.史上最难FC游戏——《圣魔法师》

提起fc高难度游戏,大家最先反应过来的一定是《忍者蛙》、《魔界村》这两款~其实不然,这款非常古老的游戏《圣魔法师》在难度上更胜一筹,它结合了《魔界村》与《恶魔城》的两大难点~

首先,这款游戏非常古老,经常掉帧,有些时候你甚至看不到如何死的,就挂掉了~

其次,这款游戏操作手感僵硬,跳跃不灵敏,很多时候跳都跳不起来。

第三,这款游戏太吃计算力和背板,既然是魔法师肯定会使用魔法,这就意味着你要计算魔法值,不要让它过低,否则到了特定关卡时,魔法耗尽根本无法通关。另外游戏中的杂兵非常多,这些杂兵个个堪比boss,它们的攻击路线非常诡异,都在你的必经之路上,如果没有背板,根本不可能通关。

第四,魔界村还有套路可言,可是这款游戏根本就没有骚套路,更没有卡bug之说,想通关,只有硬拼!

第五.这款游戏是宫崎英高早期出品,大家都懂。

2.《魔界村》

《魔界村》的难度仅次于《圣魔法师》,它的难点在于人物太脆,受一下攻击掉一层皮,受两下攻击只要死掉,这意味着玩家操作魔界村时也要背板,否则根本过不去。

同时,魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻击方式非常多样,而且出现的时机恰到好处,有时根本反应不过来,反观玩家操作的主角,只要扔飞镖、要么就是火把,伤害太低。

吐槽一点,bgm太难诡异,而且从来没有变化。

3.《忍者蛙》

《忍者蛙》同样是fc史上高难度游戏之一,坦白来说,这款游戏的操作手感比上面两款都好很多,打击感也很棒,难的原因就在于关卡设计太过巧妙,太容易掉血,前面两关还算可以新手教程,但是从第三关开始,后面关卡全身变态的难度,稍有不慎,血条就被磨尽,不开金手指通关的人,都是顶级大神,全 不会超过20人吧~

下面,大家说说自己认为fc超高难度的游戏吧~探讨一下哦

哪些FC游戏有资格成为史上最难的游戏?

必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。

回想起来,不得不说,现在 游戏 对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年最 的硬核向 游戏 《黑暗之魂3》至少也可以传火。

而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。

1.僵尸跳跃系统

魔界村与其他 游戏 最不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他 游戏 不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。

2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅

魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的 波协同进攻有多少人能躲过?

3.恐怖的强迫二周目设定

这个 游戏 也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得 武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种 关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。

4. 游戏 音乐听了不舒服

用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表性的《魔动力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过最后 部分很高能。

当年玩FC时候,觉得难玩的 游戏 实在是太多了,那时候年纪也小,对于 游戏 的领悟不够,但如果你问到最难的那些 游戏 ,那容我想一下再告诉你吧。

忍者蛙

你就说难不难吧,然后说说你能打过去几关,反正我是过不去第三关的,这个 游戏 的制作简直是反玩家,不知道那些大年龄的玩家玩起来感觉怎么样,反正我小时候是玩不了,后来在 游戏 厅玩了超任版的忍者蛙与双截龙,那个 游戏 难度还算正常,据说忍者蛙还准备出续作了,虐人还没有虐够是吗,童年阴影啊。

魔界村

载入史册的高难度 游戏 ,街机版就是坑币神机了,到了FC上面也不给降低一下难度, 游戏 没有血条,但是相当于两个血格吧,受到伤害 次会丢掉盔甲,只剩个大裤衩,再受到一次伤害就可以上坟了,这种设定在后来的街机三合一里面也出现过,小时候见到有这种超难 游戏 的卡带我是不会去换的, 游戏 只能重新开始不能直接原地续关,这也是难点之一。

洛克人

不知道大家觉得怎么样,我是觉得太难打了,虽然血格看起来挺多的,但也顶不住一直挨打呀,这个 游戏 的攻击判定也是故意的,有的敌人站着打不到,跳太高了也打不到,得跳的不高不低才行, 还只能平着打,我们的洛克人这是脖子不能仰起来是么,虽然这个 游戏 画面什么还不错,但我玩着总是觉得各种别扭,不喜欢。

恶魔城

当年对恶魔城的印象就是停留在这里,以为恶魔城就是像这样子玩的,后来玩了月下才知道原来恶魔城的流程可以这么长的,FC上面的时候根本不知道 游戏 有多长,那和我没关系,因为我根本打不了多远,其实FC版本的画面就不错了,音乐也特别好听,也有了BOSS战这个设定,就是跳起以后不能控制方向这个有点难忍,也增加了不少难度,还有天上飞来飞去的敌人,最讨厌了,爬高时候很容易被撞下来,一直到月下都有这种敌人出现。

Fc国内俗称红白机,在八九十年代风靡整个中国大陆。它拥有众多经典 游戏 ,比如:《超级马力欧》、《魂斗罗》、小霸王等等,但要说这个类别中最难的,下面这三款 游戏 不得不提一下。

首先要提的是《忍者蛙》,这款 游戏 的难度有目共睹,曾被外媒评为十大最难FC 游戏 之榜首。这款 游戏 亲测确实很难很多关卡都是 , 游戏 一共就十二关,可大多数玩家在前三关就已经阵亡了!而且美版《忍者蛙》还出了一个完全可以被指责为变态的设计:双打通关时只要一方死掉就会全部Game Over!简直是不能再愉快的玩耍了嘛!

我个人认为难度系数排第二的是《魔界村》,虽然它在外媒排行版中排第三,排在《银影侠》后面,我真觉得它要比《银影侠》更难一点。《银影侠》是射击 游戏 ,只要细心还是有机会通关的,可《魔界村》特别是原始版的《魔界村》简直就是难到无以复加。它的敌人会随机出现,永远猜不到什么时候会蹦出来个什么鬼!而且它的跳跃幅度是固定的人为不可操作,所以很多时候只能眼睁睁看着它死,无奈到心塞!

最后要说的是《空中魂斗罗》。这款 游戏 跟《魂斗罗》不是同一个 游戏 ,只是为了纪念魂斗罗取了一个关联的名字而已。这款 游戏 也给很多玩家的少年时代留下了深深的阴影,曾经在电子 游戏 软件史上最难 游戏 排名榜中荣获 名。

不过这款 游戏 在某个 中出现了无限奖命的BUG,也就是可以自动续命,大大降低了难度。所以如果各位想试建议购买正版,据说通常情况下一般人在第三关就到了极限,能一命通关的更是 的AAAAA级保护动物!

最后,我看到其他中有人提到《俄罗斯方块》,这款 游戏 也是我童年满满的回忆。 游戏 虽然简单易上手可鲜少有人能通关,因为它太考验耐心和细心了!不过这款 游戏 目前有很多变众变态的版本比如《NotTetris》, 游戏 里的不规则方块和反人类的物理玩法,简直让人分分钟想奔溃!心理够强大的朋友不妨去试试。

作者:张二狗

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玩惯了现在电脑 游戏 的菜鸟保护,fc上的 游戏 几乎都是超级难……

我接触的最有名的困难 游戏 非《魔界村》莫属,阴森的设定加上变态的难度,简直让人崩溃。

其次就是洛克人,小时候玩初代就没有打通6个boss……当然现在也不行……都是靠S/L大法肛过去的。

fc 游戏 最困难的不是关卡设计的多么烧脑,而是你要用 游戏 内有限的生命去不断尝试正确的攻略路径,而这个过程中,一旦没有了续盘次数,就要从头开始玩……而且大部分都是靠眼疾手快,虽然你知道了路径,但是容错率太低,你就忍不住砸手柄砸键盘……

另外fc的F1 也很难……直接选择最后一关,至今仍未跑到终点……

最后说一个大家都公认的最难 游戏 ,《忍者蛙》据说很多人连 关都通不了……

反正我是无所谓了,仔细想想,除了《鸟人战队》和《火箭车》其他任何fc我都没有合法的打通过……

说个传说中的史诗级变态 游戏 , 《北野武的挑战书》 。堪称前两年大热的变态猫超级玛丽的鼻祖。

因冠以日本 鬼才导演 北野武 的大名,1986年发布的FC 游戏 《北野武的挑战书》大卖,随后的事情,令所有玩家都想不到。这款充满绝望的 游戏 ,更像是北野武深深的恶意。

据说, 主角的各种死法完全超乎玩家的想象 ,哪怕开始选关前输错密码,主角立即毙命;后期需要的道具必须前期买齐,过这个村没这个店;需要对着手柄唱歌,解密藏宝图的其中一个条件是:啥也不干,干等一个小时。

由于攻略书的停产,《北野武的挑战书》几乎成了无法完成的任务,然而,还是有个别有恒心、有毅力的玩家,通过一遍又一遍的尝试,终于通关。

通关后,画面是:

(你为何如此认真对待这个小 游戏 ?)

北野武的意思是: 你这么努力,真的有意义吗? 玩儿人之后还这么理直气壮,果然,你大爷还是你大爷。

p.s:据说安卓fc模拟器可以玩这款 游戏 ,另外,媒体说有厂商有意将本作做成VR版发布。

北野武的噩梦凝视着你。

有木有听过荆轲外传的一合一卡带 不难主要是最后那个夜明珠那个迷宫 没个地图 还他妈一共三层 能找到的都是神人 那个魔界村 难他是刚开始你就知难而退了 这个荆轲刺秦王这个主要是到最后就差一个夜明珠就通关 要多么憋人啊

恶魔城,魔界村

什么 游戏最难玩?

龙行 推举- 类游戏RAC :

头文字D山脊漂移

《死亡 》《都市公路 》《极限特技摩托3》

跑跑卡丁星际版

《GTR2》《3D疯狂 》《遵守交规:驾车高手》《F1 大奖赛》

本田竞技

《微型机器v4》《特技摩托4》《特技摩托3》《狂热 》《汽车总动员》《Earache 暴力金属 》《绵羊越野赛》

《暴力摩托2008》 《超级越野车》 《绵羊 拉力》《 卡丁车》《速度生活0.5T ALPHA》《摩托车野外障碍赛》

《摩托车场地障碍赛》《外星 》

休闲

《雪地飞车》《GTI 》《超速十二分》《特技摩托》《疯狂出租车》《急速旋转轮大赛》《Mashed:暴徒 》《进化GT》

《 飞车7地下狂飚》《Hp微型 》《阿拉丁魔毯》《碰撞之日》《飞跃颠峰》《疯狂大脚车》《爆摔摩托》《速达 》

《究极大越野》《跑跑卡丁车》《疯狂玩具车》《卡通 大 》《寻梦之旅 越野摩托车》《特技自行车》《沙漠巴士》

《虚拟遥控 3.0》《 弯道》 《 摩托》《超级出租司机2006》《极限之岛》《狂暴 之街道屠杀》《出租车3》

《极速房车赛3》《极限狂飚》《四驱越野赛》《暴徒摩托2008》 《赛道狂飙:日出》《 飞车9最高通缉》《太空飞车》

《越野竞技场》《超级拖车大赛2》 《超级特技 》《3D滑车竞赛》《火箭 》《 2》

《赛道狂飚》《GT传奇》

《越野 》《18轨大卡车:护航》《竞速军团》《卡丁车竞赛》《冰河》《鲨鱼黑帮地下车会》

《JamXM疯狂 》

《伦敦出租车》《拟真遥控 》《大轮车竞速》《摩托GP 极限竞速3》《头文字D》《 摩托越野版1.1》《碰碰老爷车》

《流氓警察 》 《头文字D.山口复仇》《暴徒摩托2004》《越野竞速锦标赛》

上最难的游戏是什么?

上最难的游戏有:《Spelunky》、《黑暗之魂》、《伟大杰作》、《合金弹头》。

1、《Spelunky》

《Spelunky》是一个动作游戏,主角是个戴着帽子、拿着皮鞭的冒险者,在游戏中四处搜刮宝藏。

游戏的每次关卡都是随机产生的,是个考验动作反应能力的游戏(所以很容易死掉),随着关卡推进,会有多种不同的场景地形变化,以及多样的道具、武器,玩家需要改变操作策略,才能在一个又一个的关卡间全身而退。

2、《黑暗之魂》

《黑暗之魂》 堪称“怪物猎人神话版”的自虐神作,是《恶魔之魂》的续作,难度同样不可小觑,PC版为“受死版”。这款游戏可以说给现在偏无脑低龄的游戏 带来了一股清风。每一个BOSS都可以虐你到生无可恋!

3、《伟大杰作》

《伟大杰作》按照介绍来说是一款开放式炼金术师解谜类游戏,在游戏中玩家们要掌握嬗变引擎(专业术语,炼金术工程中一个非常高级的工具),然后通过这引擎遵循自然规律和复杂的机制,组合不同的元素最终制造出通关所需要的宝石、药物甚至是武器。

飞车是单机游戏么

《 飞车》是单机游戏。

《 飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款 类游戏,于1994年发行,为《 飞车》的初代产品。,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。

游戏试图在爽快的 比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在 车迷心目中占有重要地位。

扩展资料

《 飞车》游戏版本:

1,《 飞车2》

飞车2发行于1997年,这一代为向Win+DX 过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。汽车制造业本身发展,在游戏中得到了再现。

2,《 飞车3:热力追踪》

《 飞车3:热力追踪》发行于1998年,被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在 飞车1中出现过的警车追击模式加入其中。

而警车追击模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来拦截非法 手。

3,《 飞车:孤注一掷》

《 飞车:孤注一掷》发行于1999年,这款游戏,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时新增一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式应用更为广泛。

百度百科- 飞车

好了,今天关于“史上最难开的赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“史上最难开的赛车游戏”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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