面对氪星争议,暴雪总统:大多数暗黑破坏神:不朽的玩家不需要花钱
时间:2023-07-27 09:43出处:手游热点阅读(0)
在手机游戏中,氪星并不是什么新鲜事,大多数游戏产品都设计了夸张的计费模式来清空玩家的钱包。经典的暗黑破坏神系列一直是一款只能购买的PC游戏,玩家只需一笔钱就可以享受所有内容。Immortal打破了上述传统,其氪机制在玩家社区引发了热烈的讨论!
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面对上述氪石争议,暗黑破坏神:Immortal的游戏总监Wyatt Cheng以前在社区中与玩家交谈时,他一直回避谈论传说中的宝石。近日,暴雪总裁迈克·伊巴拉接受了国外媒体《洛杉矶时报》(Los Angeles Times)的采访,他还谈到了《暗黑破坏神》:这场不朽的争论有几个答案,医生把他所说的话给大家看。
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《洛杉矶时报》的文章很长,有针对暴雪的文化、诉讼等等,所以博士在这里只对暗黑破坏神进行了总结。不朽的话语Mike Ibarra认为,当我们考虑游戏的商业模式时,最重要的是为数亿玩家提供免费的暗黑破坏神体验,这样他们就可以玩99.5%的游戏。换句话说,玩家不需要花费一分钱就能体验到相对完整的暗黑破坏神。她是不朽的。
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“我们的理念一直是以出色的游戏玩法为核心,让玩家能够在不花费任何费用的情况下玩游戏。从这个角度看,Diablo是这样想的。《不朽》是整个系列中的一个很好的入门!暴雪总裁的解释其实没问题,暗黑破坏神免费玩家:在《不朽》中,你可以真正体验到完整的情节内容和大部分的游戏玩法。
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事实上,市场上的大多数手机游戏其实都可以免费玩,情节也可以充分体验,而这些事情都不是玩家关注的焦点。免费玩家和付费玩家之间的差异反映在游戏的进展和角色的强度上,这将引导玩家追逐剩余的0.5%。而这正是迈克·伊巴拉一直在回避的。
游戏氪石很烦人,因为它使产品进入P2W(付费赢)模式。玩家不需要花时间来磨练他们的技能,如果他们有钱,他们会很快变得更强大,而那些真正热爱游戏但没有钱的玩家会成为鲸鱼的粉丝。这个逻辑是玩家(尤其是黑暗粉丝)争论的一点。
迈克·伊巴拉在一份后续声明中说:事实上,大多数Diablo:球员们不需要花钱。我以前写过一篇关于Diablo的文章。目前的市场情况如何?它每天的收入超过100万美元,第一个月的下载量为1035万次,收入为4900万美元。如果以上两个说法都不是问题,那就说明游戏挤压付费玩家的力量是非常大的!从社区中玩家的反馈来看,可以肯定的是,许多氪金玩家正在走出坑。
博士个人并不反对在游戏中的支出,但是非常讨厌P2W(Pay to win)模型及其带来的价值指向。目前,在全球最畅销的手机游戏排行榜上,虽然吸收黄金的能力非常强,但基本上并不是P2W常规。使用P2W机制的产品基本上是短命的,不会持续很长时间。