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骑马与砍杀2 5月7日更新内容一览

时间:2023-10-25 15:25出处:手游热点阅读(0)

骑马与砍杀2在明天(5月7日)开展了热更新修复,以前以前开展太大版本变动,原因 对一点其它内容作了快速调整。先来一在一同先先先来。



骑马与砍杀25月7日更新其它内容一览

·修复了新结果严重后果后果任何角色与除此除了对象混淆的两个360游戏无法解决 。几个两个无法解决 导至了类游戏还会不 稳定并原因 是但是出现崩溃。除此除了几个两个无法解决 还原因 了同伴和百科的错误。热修不能够 够 修复已有存档的两个无法解决 ,但但是会两个无法解决 新存档中有此类两个无法解决 。当你可以试试看,新结果严重后果后果的任何角色或对象对应的百科全书页但是是其其次的,而以前另几个任何角色或对象的。

·修复了主线剧情中“部分支持帝国”后,在主线剧情尾声但是出现的罕见崩溃。

·修复了在遭遇战去选择“掩护撤退”选项后但是出现的崩溃。

·修复了在与同伴一同进人训练场后,结果严重后果后果的与存档/加载关于他360游戏们的崩溃。

·一点领主会因经济赤字而让部队挨饿。不是原因 城池的税收太低,以前税收可以减轻 了25%。除此除了,NPC家族领袖在破产前更快速地开展应对措施并可以减轻 驻军规模。

·“民众大会”政策的结果结果严重后果后果力收益由1360游戏降至0.1,并移除此除了除此除了除了每名要人+1民兵数的作用 。

·从新领主被释放后以前360游戏等待时间里,第二天就从新但是出现了,以前以前从新但是出现会最少等待两天。

·领主从新但是出现后其部队以前数由队伍规模的25%降至10%。

·定居点的拥有大者以前更保守地估算以前定居点的物质价值。在从新,可以可以有自己 开展其采邑的敌对行动,以前的防守分值会显著增长并前去增援。这对自己 AI的分数计算该系统结果严重后果后果了负面结果结果严重后果后果,除了开展此值的机制也受就到负面结果结果严重后果后果。

·关于他们封地失守后国王与领主间密切关系 惩罚的计算,从从新结算公式是:据点物质价值/20K;以前是据点物质价值的平方根/100K(可以减轻 将近十倍)。除此除了除此除了除了,丢掉几个物质价值600K的城堡,从新掉30点密切关系 ,以前掉3点。从新自己原因 了密切关系 骤降除此除了从新原因 而原因 的家族叛逃。

·新增了丢失据点对结果结果严重后果后果力的惩罚。(城堡-25点,城镇-50点)

·修复了在能够几个从新遇见过的领主后不涨密切关系 的bug。

·坐镇指挥中,骑兵的整体优势由30%降至20%。

·酒馆雇佣兵的规模翻倍,除此除了兵种的平均等级也是 所可以减轻 。

·修复了几个bug:当熔炼几个带标签的物品时,其他数据库原因 是会删掉几个错误的物品,并导至其他数据库还会不 稳定

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