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_ipad模拟器_ipad 模拟器

时间:2024-07-26 09:38出处:手游热点阅读(0)

_ipad模拟器_ipad 模拟器

希望我能够为您提供一些与_ipad模拟器相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

文章目录列表:

1._letv能玩模拟器吗

2.那怎么才能下载ipad模拟器呢?

3.问问电脑win7系统有iOS系统的模拟器吗?_等答复

4.如何开发一个 AVPlayer iPad 程序

_letv能玩模拟器吗

不能。

_leTV是苹果公司推出的一款高清电视机顶盒产品,并不属于游戏产品所以不能玩模拟器。

_leTV是苹果公司推出的一款高清电视机顶盒产品,用户可以通过_leTV_收看电视节目,也可以通过Airplay功能,将iPad、Mac、iPhone、iPod和PC中的照片、视_和音乐传输到电视上进行播放。

那怎么才能下载ipad模拟器呢?

1.在电脑上安装IPAD模拟器需要借助iPadian这个软件才可以实现该软件是国外的打开速度有限请耐心等待而且是全英文的。进入官方网站以后点击点击Downoad---Downoad如图;

2.下载下来的安装包是压缩文件。解压打开再点击iPadian.exe。

3.进入_个界面是该软件的一些说明,不要管直接点击Next。该软件需要_下载的。由于是国外的服务器这里需要等持的时候要长一点。

4.下载好了就会自动执行iPadian安装向导点击Next。

5.选择一个安装路径,点击Next。

6.安装好以后会在桌面上多出来如下图所示的图标。

7.运行iPadian就可以看到和一样的IPAD一比一的画面。

问问电脑win7系统有iOS系统的模拟器吗?_等答复

总的来说,需要有MAC系统,安装MAC下的XCODE编译器就可以使用iOS模拟器了,这里简单的说一下操作方法:

_步、首先要使用ios模拟器 ,必须要有苹果的操作系统,无论你使用黑苹果,在虚拟机上装苹果系统或者真正的苹果电脑都行,只要能装上苹果系统就可以。一般来说常用的虚拟机软件有vmware、virtualbox等等。当然如果你有MAC的电脑也是可以的。

第二步、装好苹果系统之后,装上一个xcode (一个ios开发工具),可以直接到itunes 上去下载,然后安装。

第三步、随便找一个ios应用的源代码,运行就可以打开xcode,并启动ios模拟器,你也可以对ios模拟器进行设置,3.5寸iphone、4寸iphone、ipad等,都可以根据个人爱好进行,在githud上很多ios源码,应该可以从上面找到一款你喜欢的。

如何开发一个 AVPlayer iPad 程序

AirPlay 并不是新东西,它在 iOS 4.3 SDK 中就存在了。但AirPlay API 中不断有新的东西加入。其中一个有趣新特性是 iPad 程序能通过 _le TV 2 播放来自 iOS 设备上的内容,或者镜像iPad 2 上的屏幕内容。

简而言之,AirPlay 就是将媒体内容投放到高清显示器(电视)或高清音效系统上。_le TV 2 则是用于连接 iOS 设备或 iTunes与高清设备之间的桥梁。

随着 iOS 5 的出现,任何使用 AV Foundation 类的程序都能从程序中投放音视_内容到 _le TV。你可以用MPMoviewPlayerController 通过 AirPlay 将当前正在播放的内容投影到高清电视或其它高清显示设备上。另一个进步是从UIWebView 投放视_,这是激动人心的改进,因为这意味着我们可以直接从 web 上将_的音视_投影到电视或者 _le TV 2 上。

使用 AVFoundation 投影视_内容

要在应用程序中使用 AVFoundation,需要实现 AVPlayer 并设置 allowsAirPlayVideo 为 YES 以开启 AirPlay,或者设置为NO 以关闭 AirPlay,如以下代码所示:

-(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{

return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;

}

编写应用程序

为了演示如何创建 AVPlayer 应用程序以及实现 AirPlay,我们将创建一个 Single_iew _lication(注意勾选 UseStoryboards),新建一个 AVPlayer 类并实现 AirPlay 特性。

创建一个 Single_iew _lication。目标类型可以选择 iPhone、iPod 或者 iPad。创建项目之后,再导入 AV Foundation 框架。

接着创建一个新 class,命名为 Player,并继承 UIView 类。在头文件中,加入 AVPlayer 类并增加一个 AVPlayer 属性。如下列代码所示。

@class AVPlayer;

@interface Player : UIView

@property(nonatomic, strong) AVPlayer * player;

接下来就是实现 Player 类。

我们实现了_基本的 AVPlayer 需要实现的_起码的 4 个方法,同时还提供了一个方法作为我们的 AirPlay 开关。

首先我们需要一个 AVLayer 类的包装类。该类是一个 CALayer 子类,用于对媒体的可视内容进行管理。创建包装类的代码如下:

+ (Class)layerClass {

return [AVPlayerLayer class];

}

然后为需要一个方法,实例化一个 AVPlayer 对象(我们在头文件中定义的)。如下列代码所示。

-(AVPlayer *) player{

return [(AVPlayerLayer *)[self layer] player];

}

在 setPlayer 方法中,如下列代码所示,有一个 AVPlayer 参数,用于将一个 AVPlayer 实例添加到 UIView。这个 UIView 子类,将用在主_iew Controller 中。

- (void)setPlayer:(AVPlayer*)player {

[(AVPlayerLayer*)[self layer] setPlayer:player];

}

这个类的_后一个方法是 setAirPlay 方法。其参数将用于_ AVPlayer UIView (Player)的allowsAirPlayVideo 属性。如以下代码所示。

-(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{

return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;

}

为视_的输出_图层(AVPLayerLayer)时,可以_任意数量的图层,只要能方便控制内容显示。比如说处理音_和视_之间的时间同步。通过setDisplayMode,你可以设置用于显示的图层,先创建一个 AVPlayerLayer 对象作为显示图层,然后修改它的属性。默认是AVLayerVideoGravityResizeAspect 属性,另外也可以设置 AVLayerVideoGravityResizeAspectFill 属性和AVLayerVideoGravityResize 属性。 AVLayerVideoGravityResizeAspect 保持视_的宽高比并使播放内容自动适应播放窗口的大小。AVLayerVideoGravityResizeAspectFill 和前者类似,但它是以播放内容填充而不是适应播放窗口的大小。_后一个值会拉伸播放内容以适应播放窗口。

Player 类的完整代码如下:

#import <UIKit/UIKit.h>

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@class AVPlayer;

@interface Player : UIView

@property(nonatomic, strong) AVPlayer * player;

-(BOOL) setAirPlay:(BOOL) airplayMode;

@end

#import "Player.h"

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@implementation Player

+ (Class)layerClass {

return [AVPlayerLayer class];

}

-(AVPlayer *) player{

return [(AVPlayerLayer *)[self layer] player];

}

- (void)setPlayer:(AVPlayer*)player {

[(AVPlayerLayer*)[self layer] setPlayer:player];

}

//Enable or disable AirPlay mode

-(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{

return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;

}

@end

在程序中使用 Player (UIView子类)

上述代码包括了Player (AVPlayer 的 UIView 子类)的.h文件和.m 文件。

要在一个 UIViewController 中使用这个 AVPlayer 视图,打开 Xcode 的故事板(storyboard,前提是创建项目时使用了“useStoryboard”选项)。选中UIView(不是 UIViewController)并将它的类修改为 Player。你可以在 Identity 面板的 customeclass 字段输入,也可以从它的下拉列表中选择。

打开 Assistant Editor ,为 UIView 子类 Player 创建一个 IBOutlet,从_iew 用右键拖到右边的头文件中即可。如下图所示。

创建IBActi_ 和 IBOutlets 连接

创建一个委托到 klViewController 。在 Player 上右键,从 IBOutlet 拖一个连接线到 klViewController (dock 上的**方块) ,如下图所示。

添加委托连接 klViewController

在故事版中,加一个 Toolbar 。在 Toolbar 是加入两个按钮,分别标签文本设置为 Play 和 Pause。然后加一个 Switch,用于切换AirPlay 开关状态。为这 3 个控件创建相应的 IBAction(可以用 Assistant Editor)。剩下的事情在 klViewController 类中进行。

打开 klViewController.h 文件,加入 @class Player 和 @class AVPlayer 语句并导入 AVFoundation 框架和 Player.h。源代码见下:

#import <UIKit/UIKit.h>

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

#import "Player.h"

@class Player;

@class AVPlayer;

@interface klViewController : UIViewController

声明一个 AVPlayer 属性,用于加载到 Palyer 视图中。

声明一个 NSURL 属性。然后是 Switch 控件的 IBOutlet(用 Assistant Editor创建)。

kvLiewController.h 文件代码如下:

#import <UIKit/UIKit.h>

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

#import Player.h

@class Player;

@class AVPlayer;

@interface klViewController : UIViewController

@property(nonatomic, strong) AVPlayer * myPlayer;

@property(nonatomic, strong) NSURL * avContentUrl;

@property (strong, nonatomic) IBOutlet Player *airPlayView;

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UISwitch * AirPlaySwitch;

- (IBAction)PlayVideo:(id)sender;

- (IBAction)PauseVideo:(id)sender;

- (IBAction)isAirPlayOn:(id)sender;

@end

接下来是类的实现文件。在_iewDidLoad 方法中,用一个视_文件的 URL 地址初始化 avContentUrl:

avContentUrl=[[NSURL alloc] initWithString

然后用 avContentUrl 初始化一个 AVPlayer ,用于给头文件中定义的 myPlayer 属性赋值。将 myPlayer 赋给 airPlayView 的 player 属性,airPlayerView 是一个 Player 对象。如下列代码所示:

self.myPlayer=[AVPlayer playerWithURL:avContentUrl];

[airPlayView setPlayer:[self myPlayer]];

现在,要实现两个按钮的视_播放和暂停功能,以及 Switch 控件的 AirPlay 开关功能。播放按钮的 action 方法代码如下所示:

- (IBAction)PlayVideo:(id)sender {

[self.myPlayer play];

}

暂停按钮的 action 方法代码如下所示:

- (IBAction)PauseVideo:(id)sender {

[self.myPlayer pause];

}

Switch 控件的 action 方法代码如下所示:

- (IBAction)isAirPlayOn:(id)sender {

AirPlaySwitch=(UISwitch *) sender;

if (AirPlaySwitch.on) {

[airPlayView setAirPlay:NO];

}else

{

[airPlayView setAirPlay:YES];

}

}

结尾

另一个与 AirPlay 有关的属性是 usesAirPlayVideoWhileAirPlayScreenIsActive ,它用于自动在在播放期间将 AVPlayer 切换到 AirPlay,当然仅仅是在 AirPlay 已开启的情况下。默认是 false 的。

要运行本示例程序,需要在 iPad 上进行,并将 iPad 连接至 _le TV 同一 wifi 网络,然后视_资源的 URL 必须是有效的。在模拟器中AirPlay 是无效的。

klViewController.h 文件

#import <UIKit/UIKit.h>

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

#import "Player.h"

@class Player;

@class AVPlayer;

@interface klViewController : UIViewController

@property(nonatomic, strong) AVPlayer * myPlayer;

@property(nonatomic, strong) NSURL * avContentUrl;

@property (strong, nonatomic) IBOutlet Player *airPlayView;

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UISwitch * AirPlaySwitch;

- (IBAction)PlayVideo:(id)sender;

- (IBAction)PauseVideo:(id)sender;

- (IBAction)isAirPlayOn:(id)sender;

@end

klViewController.m 文件

#import "klViewController.h"

@implementation klViewController

@synthesize airPlayView;

@synthesize avContentUrl, myPlayer, AirPlaySwitch;

- (void)didReceiveMemoryWarning

{

[super didReceiveMemoryWarning];

// Release any cached data, images, etc that aren't in use.

}

#pragma mark -_iew lifecycle

- (void)viewDidLoad

{

[super_iewDidLoad];

//This is an _le sample_ideo

avContentUrl=[[NSURL alloc] initWithString:@" self.myPlayer=[AVPlayer playerWithURL:avContentUrl];

[airPlayView setPlayer:[self myPlayer]];

[self.myPlayer play];

}

- (void)viewDidUnload

{

[self setAirPlayView:nil];

[super_iewDidUnload];

// Release any retained subviews of the main_iew.

// e.g. self.myOutlet=nil;

}

- (void)viewWill_ear:(BOOL)animated

{

[super_iewWill_ear:animated];

}

- (void)viewDid_ear:(BOOL)animated

{

[super_iewDid_ear:animated];

}

- (void)viewWillDis_ear:(BOOL)animated

{

[super_iewWillDis_ear:animated];

}

- (void)viewDidDis_ear:(BOOL)animated

{

[super_iewDidDis_ear:animated];

}

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation

{

// Return YES for supported orientati_

return (interfaceOrientation !=UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);

}

- (IBAction)PlayVideo:(id)sender {

[self.myPlayer play];

}

- (IBAction)PauseVideo:(id)sender {

[self.myPlayer pause];

}

- (IBAction)isAirPlayOn:(id)sender {

AirPlaySwitch=(UISwitch *) sender;

if (AirPlaySwitch.on) {

[airPlayView setAirPlay:NO];

}else

{

[airPlayView setAirPlay:YES];

}

}

@end

今天关于“在线ipad模拟器”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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