设计
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除了那些没有三代的游戏之外,V社还曾开发过一款宇宙科幻大作
我们知道:除了拥有目前全球极具规模、影响力的PC游戏平台Steam之外,V社(Valve)旗下还有许多知名的游戏,比如:《半条命》系列、《求生之路》系列、《传送门》系列、《Do...
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《全面战争》系列游戏开发商Creative Assembly的独特文化
前段时间,英国游戏公司、“全面战争”系列游戏开发商CreativeAssembly设计经理乔伊·戴伊(JoyDey)在外媒80.lv发表文章,分享了CA独特的工作氛围和公司文化...
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腾讯真的出了一款二次元游戏
文/浔阳前不久,二次元手游圈曾流传过一张图,生动形象地描绘出了二次元手游立绘的发展过程,网友更将其调侃为画师圈的内卷现象。而这张图的源头,大多指向一款手游——《白夜极光》(英文...
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从《伊苏9》看伊苏系列未来发展:大变革之前的探索
文/飞云伊苏系列作为日本比较著名的ARPG游戏,历经了二十几年的发展,一直延续至今,可谓不易,而最新作《伊苏9》又做出了哪些探索呢?总的来看,《伊苏9》可以说是该系列整体上进行...
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持续霸榜十天,《哈利波特:魔法觉醒》魔力何在?
文/浔阳9月9日,网易出品的《哈利波特:魔法觉醒》正式上线。凭借“哈利波特”这一IP,游戏迅速登顶国区iOS双榜,据七麦数据显示,游戏在两个榜单上均实现了持续霸榜的市场成绩。据...
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孙一鸣:《暗区突围》的单局设计思路——以驱动为核心丨TGDC2022
8月14日-17日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(TencentGameDevelopersConference)以线上直播的形式为广大游戏开发者带来行业的最...
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互动游戏的魅力!《Florence》目标体验及设计反思
文/無涘全文约4千字,预计需要13分钟阅读。配合背景音乐阅读体验更佳哦( ̄▽ ̄)"KevinPenkin-Florence(纯音乐).mp3音频:00:00/02:00游戏概述...
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复盘:RTS化过程中我们做错了什么?(战斗和体力设计)
以下文章来源于如尼纹蛇,作者凭虚熟悉我的朋友可能知道,我的上一个项目是一款半SLG半RTS游戏,其战斗系统的特点就是"用即时战斗的结算方式,实现了类似于回合制的战斗体验。"这次...
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评价两极分化!《黑猫奇闻社》以推理玩法挑战乙女文字冒险传统
文/丸子前不久,一款名叫《黑猫奇闻社》的乙女向文字冒险游戏上线了,一开服便拿下TapTap女性向榜单第7;好游快爆也拿下了8.2的分数。在新推出的乙女向游戏里,还算不错。这份成...
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关卡设计六要素,提升游戏体验的一些构想
文/karmen孔关卡,作为游戏中的重要组成部分,往往起到许多关键性的作用。比如检验玩家实力,承载剧情和游戏进程推进,提升游戏趣味性等。好的关卡设计可以让玩家印象深刻,获得不错...