设计
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RPG游戏“关卡”&“战斗”设计秘籍
首发知乎“游戏设计师的自我修养”前言在很多游戏项目中,关卡与战斗的内容制作分工较为清晰,会有对应的关卡与战斗策划进行合作。但很多时候,这两部分内容的知识点具备许多共性,需要策划...
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开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?
本文首发“腾讯GWB游戏无界”作者:Red关于游戏设计的方法论,有许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的1到2的这个过程,也就是在一款游戏的玩法产生了以后,如何去扩展和细...
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谈核心玩法设计的一点点理解,从第一性原理出发
以下文章来源于游戏设计思维,作者三季人“如果你正在或者将要设计一个游戏的核心玩法,那么希望以下这套思维结构能够帮到你。”前言核心玩法,可能是游戏皇冠上最璀璨的明珠。前辈们做了很...
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新游戏不知道该怎么分类?被割裂的厂商、平台和玩家
文/世界是流动的本文系用户投稿,仅代表作者个人观点。今天聊的分类不是传统的RPG、SLG分类。之所以想聊这个,是因为不讲清楚就没法确定设计的好坏。由于前些年的Steam,以及最...
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吴斌:追根溯源——射击品类技能体系探索之旅丨TGDC2022
8月14日-17日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(TencentGameDevelopersConference)以线上直播的形式为广大游戏开发者带来行业的最...
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二次元考究:从开发者角度理解二次元游戏的定义
作者:卡卡前言某一天,忽然接到了老板的电话,大意是认识了一个金主,想投资一个二次元游戏,有可能会投资我们,巴拉巴拉的。当然,这也不是他第一次这么和我这么说了,于是我敷衍但不失礼...
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向着群星,《崩坏:星穹铁道》迈出了第一步
文/浔阳米哈游新作《崩坏:星穹铁道》毫无意外地成了近期游戏界的重磅新闻之一。10月8日,游戏公布了首支PV后,B站播放量就上窜到当日播放排名前列,与之一同飙升的还有游戏的预约量...
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鹰角网络新作首曝,一款3D买断制手游
文/浔阳9月15日,《明日方舟》开发商鹰角网络在多个平台上公布了自家的第二款游戏——《来自星尘》。据官方介绍,《来自星尘》是一款以异星文明为背景的3D回合制RPG,主人公是一名...
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《绝地求生》专为土豪设计的3款皮肤,曾经花5万也买不到它!
我们知道绝地求生中有很多的枪械,蓝洞也是非常的好心,给枪械都设计了不少皮肤。但是皮肤也是分稀有和普通的,一般玩家都只能抽到普通或者稍微稀有的皮肤,最稀有的皮肤一般都是给土豪设计...