WCG 游戏_wtcr 游戏
时间:2024-11-08 14:46出处:最新评测阅读(0)
WCG 游戏_wtcr 游戏
谢谢大家给我提供关于WCG 游戏的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
文章目录列表:
1.WCG是什么游戏,魔兽争霸么?
2.WCG是什么样的赛事,介绍一下
3.qq飞车谁最厉害?
4.QQ飞车什么是WCG?
5.WCG是什么比赛?
6.狂野飙车的版本介绍
WCG是什么游戏,魔兽争霸么?
WCG(World Cyber Games),是一个全球性的竞技游戏的盛会。
电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内 个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会已经连续举办了八届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新 形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG 电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。
第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。
[编辑本段]WCG比赛规则
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届, 届于2001年举办。
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
⊙厂商赞助;
⊙各地普遍程度
虽然WCG号称是“ ”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于 届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走 ,但是到了2004年,就被同样是微软,但 改为Xbox的 街头 2(Project Gotham Racing 2)所取代。而EA、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。
其他
主题曲:Beyond The Game
官方网站:www.wcg.com
常见参赛游戏:星际争霸 魔兽争霸III 帝国时代 神话时代 反恐精英 雷神之锤III 虚幻竞技场 FIFA系列游戏 胜利之日 Carom3D 战地风云系列游戏 DOTA
[编辑本段]历届WCG举办地
2000-2003年 韩国汉城
2004年 美国旧金山
2005年 新加坡
2006年 意大利蒙扎
2007年 美国西雅图
2008年 德国科隆
2009年 中国成都
[编辑本段]具体比赛时间
中国地区赛:7月下旬左右
赛:10月下旬或11月上旬
各赛区比赛
比赛进程
1 分赛区比赛
全国15个城市网吧。选手在各分赛区比赛时凭参赛证在比赛现场签到及领取资料、服装、纪念品。
比赛城市(待定):
沈阳、西安、北京、上海、杭州、南京、深圳、广州、武汉、成都、重庆、福州、昆明、济南、长沙
CS及WC在15个赛点进行比赛,FIFA及SC项选手直接报名参加中国区决赛。
2中国区决赛
采用off-line赛制。按分赛区配额决出的选手参加总决赛,组委会 安排选手交通及食宿。
名额:单项配额-24,共计144人
星际与FIFA选手报名参加中国区决赛。
比赛区与观众区分开,设立新闻中心,提供网线
3 总决赛
按配额人数赴美国旧金山参加 总决赛。中国组委会负责其交通 WCG组委会负责选手食宿(16-20名)
各地选拔赛配额共24支队伍
中国区决赛配额
CS:24*5 魔兽:前24人 共计144人
星际、FIFA选手:各取前3名
总决赛配额
CS: 名 魔兽、星际、FIFA:各取前三名 领队一名 共计15人
[编辑本段]WCG名人堂
入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总 (更新至2008年11月21日 16:00)
入选WCG名人堂的各位选手:
Grubby(Manuel Schenkhuizen [荷兰])
项目:Warcraft III 魔兽3
夺冠年份:2004年 & 2008年
Handewasser(Wouter an Someren [荷兰])
项目:Project Gotham Racing 街头 4
夺冠年份:2007年 & 2008年
SK_hero(Daniel Schellhase [德国])
项目:FIFA
夺冠年份:2006年,2007年
iamgrunt(Byeong Geon Kang [韩国])
项目:Age Of Empires III 帝国3
夺冠年份:2001 & 2007
WE.pepsi.Sky(李晓峰 [中国])
项目:Warcraft III 魔兽3
夺冠年份:2005年,2006年
SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韩国])
项目:Dawn of War 战锤
夺冠年份:2005年,2006年
Zyos(Mattew Leto [美国])
项目:Halo 光晕
夺冠年份:2003年,2004年
gonis119_kr(Yo Hwan Lim [韩国])
项目:Starcraft 星际
夺冠年份:2001年,2002年
ShuukGitzZz(Christian Hock [德国])
项目:Unreal Tournament虚幻竞技场
夺冠年份:2001年,2002年
Styla(Dennis Schellhase :Daniel Schellhase 的双胞胎兄弟 [德国])
项目:FIFA
夺冠年份:2003年,2005年
Team3D [美国]
项目:Counter-Strike
夺冠年份:2004年,2005年
[编辑本段]历届WCG魔兽争霸 :
2003年 SK.INSOMNIA
2004年 4K.GRUBBY
2005年 WE.SkyCN
2006年 WE.SkyCN
2007年 4K.Creolophus
2008年 MYM]GRUBBY
[编辑本段]历届WCG星际争霸四强:
WCG2000:
:Gorush(朴泰珉/韩国)
亚军:I_Love_Star(张逸石/韩国)
季军:NTT(安克尔·雅各布·绍恩/荷兰)
殿军:Bassy(张石峻/韩国)
WCG2001:(只有WCG2001 星际争霸2V2项目)
:Boxer(林遥焕/韩国)
亚军:Elky(勃特朗·格鲁斯贝利尔/法国)
季军:Gorush(朴泰珉/韩国)
殿军:CQ2000(郭斌/中国)
2V2项目 :中国的马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)
WCG2002:
:Boxer(林遥焕/韩国)
亚军:YellOw(洪榛浩/韩国)
季军:BlackMan(阿特尔·佛迪南·米查拉克/波兰)
殿军:Elky(勃特朗·格鲁斯贝利尔/法国)
WCG2003:
:Ogogo(李龙范/韩国)
亚军:FisheYe(弗雷德里克·凯特尔/德国)
季军:Grrrr(吉约姆·帕特利/加拿大)
殿军:Silent_Control(罗度炫/韩国)
WCG2004:
:XellOs(徐志勋/韩国)
亚军:Midas(全相昱/韩国)
季军:Beast(Christian,克里斯蒂安·德莱斯勒/保加利亚)
殿军:Androide(安德烈·库基安尼兹/俄罗斯)
WCG2005:
:fOru(李在薰/韩国)
亚军:Androide(安德烈·库基安尼兹/俄罗斯)
季军:Legionnaire(彼得·詹姆斯·尼特/澳大利亚)
殿军:Storm(王伟/中国)
WCG2006:
:iloveoov(崔然星/韩国)
亚军:July(朴圣浚/韩国)
季军:Midas(全相昱/韩国)
殿军:LX(罗贤/中国)
WCG2007:
:Stork(宋炳具/韩国)
亚军:PJ(沙俊春/中国)
季军:Mondragon(克里斯托弗·森科/德国)
殿军:White-ra(Oleksii Krupnyk/乌克兰)
WCG2008:Luxury
:Luxury(朴粲守/韩国)
亚军:Stork(宋炳具/韩国)
季军:MYM.Strelok(Eugin Oparyshev/乌克兰)
殿军:LOVETT(刘寅/中国)
[编辑本段]中国与WCG
WCG2009:全球最大的游戏盛典WCG(World Cyber Games)的组委会WCG委员会,选定中国成都市为WCG2009全球总决赛比赛城市,将于4月23日在成都举行签字仪式。2009 电子竞技大赛WCG总决赛在成都举办,将极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,也必将推动 电子竞技运动的健康快速发展。
作为一项新兴的 项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化 生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,刘歆亭、杨树超、雷晨在第二届亚洲室内运动会上中国包揽电子竞技三块 ,魔兽争霸运动员李晓峰曾在2005、2006两届WCG 总决赛上获得 。
WCG是什么样的赛事,介绍一下
电子竞技大赛,WCG(World Cyber Games),是一个全球性的网络游戏的竞技盛会.
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届, 届于2001年举办。
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
1.在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
2.厂商赞助;
3.各地普遍程度
虽然WCG号称是“ ”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于 届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走 ,但是到了2004年,就被同样是微软,但 改为Xbox的 街头 2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。
此外,WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。
常见的参赛游戏
星际争霸 魔兽争霸III 帝国时代 神话时代 反恐精英 雷神之锤III 虚幻:竞技场 FIFA系列游戏
CPL是Cyberathlete(计算机运动员)、Professional(专业的)和League(联盟)的缩写。也就是计算机运动员专业联盟。CPL从1997年开始到2003年已经举办过很多的锦标赛,已成为当今 上举办电子竞技大赛的最好组织之一。它同时也是 上 个通过为局域网游戏建立标准的规则和惯例而把电脑游戏设立为专业 运动的组织。
CPL还是2000年12月 个举办CS专业比赛的组织,现在 上所用的CS比赛的规则大部分都是CPL制定的。做为 上顶尖的,最 性的CPL比赛一直都让中国的玩家望梅止渴,可以这样说,CPL影响了一代人,CPL提出的电子竞技/职业竞技的理念正在潜移默化的改变玩家的思想,相对来讲,从2000年开始的WCG只是按照CPL的职业竞技理念来执行的一个成功范例。
发起于1997年6月的CPL 是 个把电脑游戏发展到专业 运动水平的组织。现今,CPL已是全球电子竞技的领头羊,在五大洲都设有锦标赛。同时,CPL还授权50多个 举行大量的预选赛和资格赛。
ESWC是由一个法国团队设计的,自从1999年来这个团队专门研究锦标赛的电视录像和网络游戏连接的技术发展,同时通过他们的实践,把它做为一种 项目。一个最初名为Ligarena现在更名为Games-Services的自主私人公司,管理着整个ESWC。它的许可权遍布全 ,它的运作资金来自赞助商、它的主要赛事和电视播送。
今天,,在50多个 中有举办ESWC的许可,ESWC依赖那些分享着相同 的战略合作人的网络,并且是在平常冒险中的比赛者:ESWC要成为最重要的国际性电子竞技联盟。从1月到12月,各国的战队都监督着当地的资格赛,并举行一次ESWC国内决赛以决定谁能参加ESWC盛大的总决赛。
qq飞车谁最厉害?
1,超级起步 一个好的开始是成功的一半,在QQ飞车当中也是如此. 大家都知道,一般地图的 个弯都是碰撞高发地,一个迅速的起步,可以直接甩开对手,抢先过 个弯,而不至于夹杂到后面车群的混乱碰撞中去. 超级起步的具体的操作方法:在加速起步的基础上,进行一次点漂.说起来容易做起来可不容易,节奏是关键. 指法: 1,↑(起喷) 2,→(或←)+S 3,←(或→) 超级起步结束. (注意事项:3个步骤中↑是不松的;第1步和第2步不是同时,但是时间间隔要很小;第2步持续时间很短,地上出现漂痕即可;第3步摆正车头方向即可). 顺便简单介绍一下超级起步的原理吧:点漂在游戏当中是有速度下限的,在100以上,普通的起步都是速度从0开始,而超级起步相当于直接从100开始,所以速度要快不少. 可能遇到的问题:刚开始由于不知道到底这个点漂要"点"多久,可能会出现起步就转90°,也可能会出现,超级起步根本没出来.只有一个解决办法,那就是多练!!! 2,连喷 字面解释,就是连续小喷,基础是连续的漂移,普通的漂移大家一定都会,3个步骤:1,起漂;2,回拉方向;3,小喷. 连续的漂移就是要求你能够连续不断的进行普通漂移,那连喷呢? 其实很简单,假设连续的两次漂移分别为A和B,连喷只是将A的第3步和B的第1步同时进行,得到的效果就是喷的同时在漂,漂的时候在喷. 如果非要搞一份指法,那好吧,以向右漂为例: 1,↑+→+S 2,↑+← 3,↑+→+S 之后2;3;2;3;2.......重复就是了. 可能会用到连喷的地方:大型弯,一次漂移过不去的那种. 注意:不要在不需要的地方用,会浪费很多时间 3,双喷 又一个大家关注的技术,其实很简单...几个字就能说明:shift按住不放. 呵呵,相信很多玩家询问关于双喷技巧时也得到过这样的答案,得到答案却挺迷茫. 我来稍作解释吧,shift什么时候按,什么时候松.其实只需要在普通漂移的基础上稍作加工即可,普通漂移,我们一般在拉方向之前把shift松掉,双喷不然,双喷要求在拉方向的时候仍然按住shift,一直到你拉完方向打算喷的时候才松掉,当你正常喷完地一下之后,再按一下↑,你会发现,你还能喷一次.对滴,双喷就这么简单. 老规矩,指法, 以向右漂为例: 1,↑+→+S 2,↑+←+S 3,↑ 4,↑ 双喷结束. 刚开始学的时候很难掌握好方向,经常撞墙,别灰心,多练练. 双喷的优点:1,因为可以喷两次,漂移结束后提速很快,而且可以把速度提到很高.2,攒的能量特别多. 注意:不要每个弯都用这个,你会发现很多地方用了反而不好 漂移的发展趋势将分三种:轻飘,半飘,和准飘 轻飘:这是轻型漂移,在急速转弯时使用,例如避开碰撞,龙卷风,香蕉皮等,也可以使用在低角度转弯上,使用时,轻按SHIFT+方向,利用减少的微量速度来进行转弯,而且可以利用轻飘加速度,使用方法不变,最有利用价值的是用来破乌龟,中乌龟后连轻飘3下,速度将保持在160-170,使用时,轻按一下SHIFT+方向,放开SHIFT,再按下按照路段加方向,使用时千万不能紧张,否则必定撞板. 半飘:这是本人自创一招,专门在道具赛时使用,很致命的一招,如果车子够大,可以撞开其他车子,主要用于大角度转弯亦可以用在 乌龟,能在转弯时迅速调整车头方向,尤其在90度转弯时使用最佳,使用时按下SHIFT+方向,将车头方向少量调整,过弯后再用轻飘轻松将速度加到150-160左右. 准飘就是大家所知道的飘逸我相信我不用介绍大家都认识,准漂移只适合在SPEED和竟速模式使用,到了道具模式什么用都没有,充其量只能吓吓新手,或者在 很远的情况下耍耍,如果中了恶魔你就完了,不是高手就等死吧,一般在道具赛时,我推荐使用减速过弯和轻,半飘过弯,过弯后用半或者轻飘加速,最慢速度是140+,最高是170+,这样的速度只要保持的好在直线上加速更快,配合天使 可以轻松完成. 多数玩家对小弟的观点都持肯定态度,但有一些高人不同意在下的观点。反对在下的大致有两个原因:漂移才是王道;漂移才有乐趣。也许各位高人误解了小弟的意思。“抓地是王道”,意思是基础加稳定才是制胜的关键。有很多人认为漂移才是游戏的乐趣,我不否认。毕竟追求速度是 永恒的主题。但并不是意味着你为了追求速度,去胡乱开,在赛道上横冲直撞,影响他人。既然你选择玩竞速赛,你就要对其他玩家负责,否则等到比赛结束时,你将会被唾骂。如果你想练习漂移,那请在计时赛里慢慢练;或者你在竞赛里一直 或是大大落后,那随便你。 现在我来谈一下中级心得。在中级篇里,我不想说一些关于什么连漂之类的技巧,那些帖子多得是,没必要重复话题。我想说一些竞赛策略。我一直赞成半抓地的跑法,在一般游戏中,这就足够了指。如果遇到一些高手,可能要想胜利就比较吃力了,所以对于一些漂移弯中得到的加速使用的时机就十分重要,毕竟比起全漂的跑法,半抓地的跑法所能得到的加速是有限的。如果你是 者请别急着用它,等后来者用了加速接近你的时候再使用。因为落后者有车速优势,。这种优势会随着差距减小而减小。所以等到接近你的时候再使用加速,这样才能最大限度地再拉开距离。如果你是落后方,也别急着用加速。首先用落后者的车速优势去接近对方,等到对方加速了再加速。好象落后者用加速时,速度优势就不明显了。总之在加速的使用上要后发制人。 谈WG..如何区分外V挂(我就简单的缩写成WG)1:起跑快3秒..此种WG的可能性为0.1%(网速越慢起跑越快.但是最后看的是比赛时每个人的用时..并不是看谁跑到终点谁就是 .所以就算别人先出发.你也没有落后..只是他比你早一步开始计时.而你晚一步计时..本人就喜欢晚出发..不知道为什么.我和我朋友AE灵天.每次大家一样的时间出发我胜的几率就高..而相反的.每次只要他网开始快了.慢出发了.我就输的几率开始大了..有过一次连续6连败..55555555每次都我先到终点然后他拿 ..不过我们玩的都是团队赛..我拿他拿都一样.但是心里好不爽啊) 2:起跑不喷火..但是在起跑后的3秒超过 或者迅速的追感上来..条件是从起跑到这里还没有过弯道..只是直行.所有人只要按着↑就可以了.因为很多WG都不想别人骂他是WG猪..所以起跑不会很快..(怕别人揭穿他)..所以就只能舍弃起跑的喷射了..聪明点的WG不会马上拿 而会在后面慢慢的占好第2或第3的位置..等待时机立刻超出.此种WG的可能性为5%.(毕竟别人起跑不喷射拿了 就算是WG隐藏的好你也没证据说别人是WG啊..) 3:在行驶过程中忽快忽慢..(目前所有的车子马力.加速都是相同的..如果这辆车子在你前面忽然比你马力大或者忽然比你马力小..那你就要注意了.为什么他马力小后那么快就能开的比你快?难道他的加速系统比你好?难道他是天成老总的儿子呵呵..大家偷笑一下..)此举为故意隐瞒自己是WG..不想别人骂他.所以在直线上不能很快..保持原来的位置..(这里提一下..WG的提速和最高时速比我们用N2还快.)但是他们无法预计现在不用WG的车手马力是多少..所以只能按照前一辆车的速度来控制自己..所以他会一会按↑一会不按↑来控制车距...此种WG的可能性为10%.(毕竟有的 络不好.还会满天乱飞..总不能这样就指正别人是WG吧..我可不想被人说输了就说别人WG.垃圾..呵呵) 4:此人是否转弯用飘移..特别是路口小的弯道(据我所知.现在普遍用的WG都只修改了车子的提速和最高时速..但是对转弯.刹车.飘移都没做过数据更改.所以WG用飘移非常的吃亏..很多人文章里说某某人用WG..他没气都跑的比我快..他根本不会飘移连N2都没集出来过..这里我可以解说一下.不是他们没N2..而是用WG的人飘移起来非常非常的困难..特别是每次甩尾..根本甩不出来..)所以..路口小的弯道如果他舍弃了飘移或者漂移撞的厉害..而后在直线上又追上你..就稍微注意下吧..此种WG的饿能性为20%.. 我上面说的这4点都是用WG的人故意隐瞒自己使用WG的判断方法..不要别人用了WG最后拿 你还当别人是神一样的说.哇~~高手.好厉害哇.偶像啊..用WG心里就在想..你这头千年笨猪...何必呢.呵呵..当然.如果那个人起步又快..开始跑了你就看不到他车了..他没用过N2..完成地图成绩都是你们无法到终点了.这种就肯定是WG了..我就不多说了.这种很容易辨别..特别是道具里的无限大牛头..哈哈...笑死人的.... 练习是关键 游戏里加速有3种方法:1,开始时候, 1和开始之间按“↑”,这个时候可以加速。2,当漂移完毕后,松开“↑”大约0.5秒再按住,可以产生大约1秒内的加速。3,就是漂移产生的能量使N2O满,然后按“CTRL”释放能量进行加速。 现在几乎所有的朋友都会了以上的3种方法,但是为什么每次都有跑 的有跑倒数 的。先不说差距有多大,心态很关键。以后随着路面的难度加大,你碰一下墙就意味着失败!对手是不给你任何机会的。所以要求每个车手要保持良好的心态。首先在游戏里要告诉自己,无论什么情况不能碰到墙壁,哪怕是我把速度降下来也不能碰,这个是必须做到的,所以,如果你每次到了一个地方总是要碰一下墙,那你得找原因了,漂不过去,就把速度降下来。慢慢找感觉水平才会提高。 还有就是有很多朋友都在争论,到底漂移过弯是走内道还是外道,大家都知道,在我们现实里开车,过弯是要走外道才行,,你会发现,真正的高手都是紧贴着内道漂移,他们的车头始终对着内道的墙,但是不会碰上去,直到把整个车全部甩过弯道再正过车头加速,希望大家多多练习吧。 有很多朋友现在被韩国的视 误导了,以为只要漂移速度就会比别人快,其实错了,漂移的过程中速度只会比其他正常玩家慢,但是他们要的效果是漂移后的N2O和那一下的加速。所以在你还没有可能把漂移掌握的好的时候,尽量在跑道里还是更多的采用硬转弯,必要的时候再漂移,这样做的好处是,硬转弯不需要太多的技巧,在那个位置开始转一定可以过去,但是漂移有太多的复杂成分在里面,搞不好就跑倒数 去了,老这样,你每次跑末 ,对自己的信心打击很大,所以建设信心很关键! 如果你感觉你现实里是位很棒的,喜欢玩车的朋友,同时以为你在游戏里也比别人强的话,那你错了,现实里你再厉害,游戏里 有比你厉害的人,不要想不开,这样会使自己的心态失衡。更玩不好游戏。承认自己的差距,找自己的不足来拟补才是关键。 最后一点也是最关键的一点就是:多练习。 ①谈连飘(有说法叫连喷) 所谓的连飘就是把漂移快速的结合在一起..作用是能快速的转过大形U弯.并集出相当多的N2.. 傻瓜学习方法版:(右
QQ飞车什么是WCG?
WCG: 电子竞技大赛(World
Cyber
Games),成立于2000年,被看作 范围内最 的电子竞技比赛。其比赛项目必须是广泛流行的且具有相当竞技性的电子游戏,大家熟悉的星际争霸、帝国时代、反恐精英等都曾作为WCG正式比赛项目。
QQ飞车:腾讯公司2008力作,时尚 竞速网游。公测以来风靡全国,最高 人数突破55万。2008成为WCG比赛正式项目,标志着国产网游 次作为正式比赛项目进入WCG。2009年再次成为WCG全国大赛特别 表演项目。
WCG是什么比赛?
电子竞技大赛WCG(World Cyber Games),是一个全球性的单机游戏的竞技盛会。 WCG比赛规则WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届, 届于2001年举办。 WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量: ☉在韩国是否流行、韩国选手能否胜出; ☉厂商赞助; ☉各地普遍程度 虽然WCG号称是“ ”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。 而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于 届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走 ,但是到了2004年,就被同样是微软,但 改为Xbox的 街头 2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。 其他WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。主题曲:beyond the game官方网站: /常见的参赛游戏星际争霸 魔兽争霸III 帝国时代 神话时代 反恐精英 雷神之锤III 虚幻:竞技场 FIFA系列游戏 胜利之日 Carom3D历届WCG举办地2000-2003年 韩国汉城2004年 美国旧金山2005年 新加坡2006年 意大利蒙扎2007年 美国西雅图2008年 德国科隆具体比赛时间中国地区赛:7月下旬左右 赛:10月下旬或11月上旬
狂野飙车的版本介绍
介绍
《狂野飙车3:街头规则》(英文名:Asphalt 3: Street Rules)是一款于2006年由Gameloft推出的 游戏。支持Java 的手机,并于2007年发布不支持java 手机的游戏版本。 它是 款被设WCG 电子竞技大赛比赛项目的 。以 视角操控游戏,让玩家身临其境的感觉,在规定时间内跑完线路到达终点,跑出自己的最好成绩。赛道设计会有急转弯和起伏,途中会有多种车辆干扰形式,需要随时变化车道,可以通过手机重力感应器控制 方向,也可以设置成手动控制方向。还等什么。。。开始狂飙吧!
游戏
Nissan Skyline GT-R
Lamborghini Murcielago
Lamborghini Gallardo
Ford Mustang GT
Pagani Zonda
RUF RT12
Mini Cooper S
Aston Martin 8 antage
Chevrolet Corvette 介绍
《狂野飙车4:精英竞速》(英文名:Asphalt 4: Elite Racing)一款由Gameloft制作并发行的 游戏。它于2008年8月28日登陆OS和iPod, 2009年2月20日在N-Gage 登陆,于2008年7月中旬登陆 ,2009年7月6日在DSiWare 登陆。
狂野飙车4:精英竞速游戏设定与 飞车(Need for Speed)系列十分相似。游戏开始时会给予游戏玩家一或几台 , 游戏玩家可以通过与其他 手比赛、参加职业联赛、 生涯等获得奖金。游戏提供了 商店,游戏玩家可以通过获得的奖金购买新车或者改造、升级原有的 。 游戏的最终输赢取决于游戏玩家 技术。
在本代狂野飙车中,兰博基尼和奥迪 被游戏开发商移除,取而代之的是法拉利和布加迪这两种 。 但是在狂野飙车5(Asphalt 5)中,兰博基尼与奥迪的 又一次回归,并且与法拉利、布加迪的 共同出现在游戏中。本代游戏共有 28 辆不同的 ,并提供7个不同的城市作为比赛的赛道地点。 以下为28辆游戏中的 :
游戏
Mini Cooper S
Nissan 350Z
Mercedes Benz SLK Class
BMW M3 E92
Chevrolet Corvette C6
Ducati M ter 696
Nissan Skyline GT-R
BMW Z4
Aston Martin antage
Lotus Exige S
RUF RGT
Kawasaki Z1000
Nissan GT-R
BMW M6
Mercedes Benz SL Class
Aston Martin DB9
Ferrari F430Spider
Chevrolet Corvette ZR1
Ford Mustang
Kawasaki ZX-10R
Ferrari 599 GTB
Ford GT
Ferrari 430 Scuderia
Mercedes Benz CLK DTM
Ferrari Enzo
Ducati 1098
Bugatti eyron
七个不同的比赛城市为:
洛杉矶
纽约
巴黎
蒙特卡洛
迪拜
上海
东京
手机版本的狂野飙车特别增加了“女孩”模式,玩家可以通过比赛获得不同的女孩并通过女孩来获得特殊的 提升,以获得比赛胜利(比如:女孩桑德拉(Sandra)可以帮助你获得更多的氮气加速)。 这个模式在 DSi 是没有的。
在 iPod 版本中,玩家可以通过点击 的左右侧来控制车辆左转或者右转。 在 iPhone 版本中,玩家则可以通过重力感应器来控制车辆,玩家可以左右倾斜iPhone来控制车辆转弯, 而在 DSi 版本中,玩家可以通过触摸屏或者方向键来控制车辆。游戏的控制方式是可以通过游戏设置来改变的。
狂野飙车5
介绍
《狂野飙车5》(英文名:Asphalt 5,又名:都市 5)是一款由Gameloft制作并发行的 游戏。它的前作是《狂野飙车4:精英竞速》,续作是《狂野飙车6:火线追击》。该游戏于2009年在iPhone 3GS、Palm Pre和摩托罗拉MILESTONE 。2010年登录诺基亚N8。这款游戏可以让玩家驾驶 上最快的30多种梦幻跑车,包括法拉利、兰博基尼、奥迪以及杜卡迪,并且 加入了SUV车辆,驾驶这些车辆时撞毁对手将变得更加简单。游戏设计有雪地、泥地以及砂石路等12种赛道,比赛包括经典赛、甩尾赛、警察追击、时间赛、对决模式、淘汰赛以及逃脱模式等多种游戏模式,支持蓝牙以及网络多人对战。这款游戏已经登录iPhone、Android、Symbian^3等 。值得一提的是,本作是狂野飙车系列到目前为止最后一次加入警匪追击元素,在以后的作品中警察以及关于警察的赛事都从游戏里消失了。
游戏
Mini Cooper S
Nissan 370Z
Lotus 2-Eleven
Audi TT-RS
Lotus Evora
Kawasaki Z750
Audi Q7
Ruf 3400K
Caterham CSR
Mercedes-Benz E-Class Coupe
Chevrolet Camaro SS
Audi R8
BMW X6M
Ducati M ter 1100S
Ford Mustang GT500
Nissan GT-R R35
Ruf Dakara
Kawasaki ZX6R
Lamborghini Gallardo LP560-4
Mercedes-Benz SL65 AMG
Farrari California
Ford GT
Mercedes-Benz ML63 AMG
Ruf 911 RT12
Farrari Scuderia Spider16M
Chevrolet Corvette C6-ZR1
Farrari 599XX
Lamborghini Murcielago LP670-4 SuperVeloce
Ducati 1198
Lamborghini Reventon
Bugatti eyron 16.4
Farrari FXX 游戏简介
狂野飙车6-火线追击 (Asphalt 6: Adrenaline)由Gameloft蒙特利尔工作室(作品包括罪恶都市、现代战争系列和地牢猎手系列等)团队制作,游戏同时支持iPhone、iPad和iPod Touch。游戏将支持单人模式,以及通过Wi-Fi、蓝牙和Online Wi-Fi模式联网下的多人游戏对战模式。 在《狂野飙车6-火线追击》中,玩家可飞驰在洛杉矶、东京、巴哈马等 各个不同的城市赛道中,游戏可供使用的 包含兰博基尼、阿斯顿马丁、杜卡迪等,总数多达42部。
游戏特色
创建梦想车队将法拉利、兰博基尼、阿斯顿马丁、杜卡迪等 制造商提供的42辆豪华 和摩托车纳入您的3D车库,使用陀螺仪技术一览其全貌。
挑战好友 /本地多人模式可容纳6名玩家,便于您和好友共享挑战。
提升 排名,争当 !
绝尘而去 采用Retina显示技术,全由高清美术制作的洛杉矶,东京,巴哈马等 城市赛道美轮美奂,栩栩如生,任你玩转车轮。
对决 时刻紧盯您的赛道:因为11项联赛、55场赛事中皆是强劲高手。
改装 充分利用改装配件,让您的爱车在各赛道上表现 。您还可以用各种贴纸将 装扮出您的风格。 概况
《狂野飙车3D》(Asphalt 3D),日本又名《狂野飙车3D:喷射竞速》(日文:アスファルト3D: ナイトロレーシング,英文:Asphalt 3D: Nitro Racing),是《狂野飙车》系列 任天堂3DS新作品。
开发商
游戏由法国电子游戏公司Gameloft开发,并由育碧公司以及科乐美发行。 简介
《狂野飙车7:热度》于2012年6月正式上架。这一作的画面相较前作并无本质性的提升,但加入了网战杯赛、锦标赛等全新多人模式,玩家可以将成绩上传至战网与其他玩家进行比拼,可以说这一作更加强调多人游戏元素,这也催生了各国狂野飙车7车队的诞生。《狂野飙车》系列拥有悠久的历史,主要以移动设备为 ,初作在2004登陆NDS、N-Gage和其他移动手机 。4 始登陆iOS ,在经过3代作品之后,逐渐成为iOS上最好的竞速游戏之一。
基本资料
中文名:狂野飙车7:热度
英文名:Asphalt7:Heat 游戏大小:1.11GB 游戏 :IOS 开发商:Gameloft S.A. 2012 Gameloft 游戏版本:1.0.0 系统要求: Compatible with iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod touch (3rd generation), iPod touch (4th generation) and iPad.Requires iOS 4.0 or later.
特点评测
本次发布的狂野飙车7:热度将 种类扩大到了60个,全部是 上最 的 制造商品牌。除了我们熟知的法拉利、兰博基尼、阿斯顿马丁等顶级跑车外,还新加入了路虎以及神秘的德劳瑞恩汽车公司生产的DeLorean系列跑车。多达11个等级,55场超级比赛,使用你的奖金爆改 吧,你就是最厉害的设计师。
狂野飙车7:热度相比狂野飙车6:火线追击新增了多个地区的赛道,使赛道总数达到了15个,新增赛道包括:夏威夷、巴黎、伦敦、迈阿密和里约热内卢。让你在于对手狂飙的同时不忘欣赏一下风格特异的当地景色。
全新支持视网膜显示,每辆 每个赛道都比以往有了更华美闪耀的外形,颠覆以往任何一次的视觉冲击。
玩家可使用蓝牙或者Wi-fi,体验超强最多5人的本地或 狂飙体验,狂野飙车再也不是一款简单的单机游戏了,觉得甩掉电脑已经没有意思了?那就尝试和现实高手们一决高下吧! 游戏简介
《狂野飙车8:极速凌云(Asphalt 8: Airborne)》是Gameloft出品的 竞速游戏,在游戏中,玩家可以驾驶数十种梦幻级的跑车,包括法拉利、兰博基尼、奥迪以及布加迪,在各式各样的赛道上自由角逐。此款游戏采用了全新引擎制作,光影质感更为真实。并且该作在粒子效果表现上,有全新突破,阳光打在车身上形成的反光更加真实。在使用第三人称视角时,依旧使用了类似“手持摄像机”的仿真镜头。车子经过时产生的尘土和画面虚化处理,极大程度还原了真实 效果。
游戏特色
豪华梦幻
· 60辆高性能 (80%的新车!)
· 顶级授权制造商,比如兰博基尼和法拉利
· 新录制的高保真引擎声,带来让人沉醉的逼真音效
极速凌云
· 冲上坡道,腾空飞跃· 演绎桶滚和狂野360°飞跃
· 用特技在空中完成高难度动作
新的异国赛道
· 在9大不同地区竞速,比如威尼斯、圭亚那、及内华达沙漠!
· 还有大量隐蔽捷径等你发现
· 8大赛季,180场赛事尽在生涯模式
· 你从未见过的细节化的损坏系统· 感受新“传染赛”和“门柱漂移赛”模式
多人玩家同步比赛及幽灵挑战
· 最多可容纳8名对手的多人玩家同步比赛!
· 与好友畅享异步比赛
· 在新的排行榜上与好友以及来自全球各地的玩家互比分数
· 分享你的 成就,证明你才是 飙车狂人
唤醒你灵魂的音乐
· 大量授权音乐,让你的心脏砰砰跳动
· 洋溢着Bloc Party,Mutemath及The Crystal Method音乐的特色赛道!
这是一款用真实梦幻 和现象级画质为极端热爱街头 的粉丝们打造的游戏,也是一款会吸引 模拟类游戏爱好者的游戏。
好了,今天关于“WCG赛车游戏”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“WCG赛车游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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