欢迎来到爱看文章网 网

爱看文章网

当前位置:

万里长城的所有资料

时间:2025-01-23 10:51出处:最新评测阅读(0)

下面,我将为大家展开关于万里长城的所有资料的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊万里长城的所有资料的问题。

文章目录列表:

万里长城的所有资料

长城是中国也是 上修建时间最长、工程量最大的一项古代防御工程。自西元前七八世纪开始,延续不断修筑了2000多年,分布于中国北部和中部的广大土地上,总计 长度达50000多千米,被称之为“上下两千多年,纵横十万余里”。如此浩大的工程不仅 在中国就是在 上,也是 的,因而在几百年前就与罗马斗兽场、比萨斜塔等列 为中古 七大奇迹之一。 2700多年前,我国范围内分布著许多诸候国。为了防御北方游牧民族或邻近敌国的进攻,楚国最早开始建造长城,随后,齐、燕、魏、赵、 秦等国基于相同的目的也开始修筑自己的长城。?战国长城地图 秦 六国后,秦始皇派 大将蒙恬北伐匈奴,把各国长城连起来,基本上形成了现在长城的规模,?秦长城地图 现存长城,大部分是明朝修建的。明长城西起嘉峪关,东至山海关,全长6700千米,合一万多里,因此称为“万里长城”,这就是“万里长城”名字的由来。所以今天我们所见到的主要是明长城。?明长城地图 长城的修建持续了两千多年,根据历史记载,从西元前七世纪楚国筑“方城”开始,至明代(1368-1644年)共有20多个诸侯国和封建王朝修筑过长城,其中秦、汉、明三个朝代长城的长度都超过了5千公里。如果把各个时代修筑的长城加起来,总长度超过了5万公里; 如果把修建长城的砖石土方筑一道1米厚、5米高的大墙,这道墙可以环绕地球一周有余。 自燕国开始修长城起,长城已经有2000多年的历史了。人们今天见到的是明长城,它西起甘肃嘉峪关,东至鸭绿江边。八达岭是代表性的一段,是长城的高峰,海拔1000多米,是旅游胜地之一。长城城墙高平均7.8米,顶宽7.8米,可以五马并骑,十列并行。 访问中国的旅游者,莫不想前往登临,一睹长城的雄姿。游览长城,公认最理想的地方是北京郊区的八达岭。出北京往西北方向,汽车行驶约1小时多,便到达海拔1000多米的八达岭。万里长城的居庸关雄扼八达岭的山口。 万里长城是西元前7世纪开始修建的。当时,中国北方诸侯割据,他们为了防御邻近诸侯的侵袭,在各自的领土上先后筑起了一段段防卫墙。与此同时,燕、赵、秦三个诸侯国的北方,又与少数民族中以游牧为主的匈奴族为邻,为了防御匈奴奴隶主的骚扰,三国各自都在他们的弱方修筑了长城。到了西元前3世纪秦始皇 了中国,把一段段的长城连结起来,成了现在万里长城的基础。后来经过历代增建,及到明朝,就修成了现在的这个样子。它东起渤海湾的山海关,经河北、北京、山西、陕西、内蒙古、宁夏到甘肃的嘉峪关,穿过崇山峻岭,山涧峡谷,绵延起伏,长约12000多华里,因而名为万里长城。 在古代交通运输工具极其落后的情况下,修建如此巨大的工程,实在是一件了不起的事。特别是它不是一般的土墙,而是整齐的条石和结实的青砖砌筑的。有人计算,如果把明长城所用的砖、石和土方,筑成一道2米厚、4米高的围墙,可以绕地球一周。不用说烧制这些砖石,就是把它们通过崎岖的山间小路送达修建工地,已经是一项十分宠大的工程。因此,游览长城的人莫不为先民的伟大气魄和坚毅精神所感动。 关隘、城墙、城台和烽火台 长城由关隘、城墙、城台和烽火台四部分组成。关隘一般都建在形势险要之处,居庸关就是一个 的代表。居庸关和八达岭附近的长城,城墙平均高7.8米,最高达14米,城墙的外侧一般都选建在陡峭的山崖上,以增加攻城的困难。每隔不远,有一座拱门,称“券门”。守城士兵由此上下。城墙顶宽达5.8米,可容五马并骑。城台是每隔300至500米的一组高出墙顶的方形建筑,是巡逻放唢的地方。烽火台专门传递军情。规定举一烟鸣一炮表示来敌100人左右;举二烟鸣二炮,来敌500人左右;1000人以上举三烟鸣三炮....如此传递,千里之外的敌情可以在几个小时之内使朝廷了解。 居庸关长城建筑在一条长达15公里的山谷中间,两旁山峦重叠,树木葱郁,山花烂漫,景色瑰丽,远在800年前的金代,就被列为燕京八景之一,称为“居庸叠翠”。居庸关是从北面进入北京的门户,有“一夫当关,万夫莫开”的气势。居庸关的中心,现在还保存著一个雕刻精美的汉白玉石台,叫“云台”。在元朝时,这台上建有三座石塔,于元末明初被毁。三塔毁后,在此台上又建一院,名“泰安寺”,此寺于清康熙年间被火焚毁,只剩下这个基座------云台。云台的券门内,石壁上雕刻有四大天王像,刻工精巧,姿态传神;还有梵文、藏文、蒙文、 *** 尔文、西夏文、汉文六种文字刻成的佛经。 去八达岭长城游览一是从市内乘游览专车前往,费用高一些,但比较舒服,并可同时游览十三陵。从北京去八达岭的公路,经修整后,平坦宽阔。也可以坐火车前往,早7时40分发车,车行2小时多。八达岭游人鼎盛,平均一天游客约万余人

万里长城 注音一式 ㄨㄢˋ ㄌ|ˇ ㄔㄤˊ ㄔㄥˊ 注音二式 wn l chng chng 相似词 相反词 解释 我国古代伟大的工程之一。始建于春秋战国(西元前770~476),今存者为明代所修建。西起甘肃嘉峪关,东到辽宁丹东鸭绿江畔的虎山口,横亘甘肃、宁夏、陕西、山西、蒙古、河北、辽宁等地。沿线险要或交通要冲都设有关口,如山海关、居庸关、娘子关等。简称为长城。 比喻 的栋梁。南史˙卷十五˙檀道济传:道济见收,愤怒气盛,目光如炬,俄尔间引饮一斛,乃脱帻投地曰:乃坏汝万里长城!明˙陈忱˙水浒后传˙第十二回:吞珪既丧,坏了万里长城,国中精锐已尽,如何是好?亦称为长城。 长城一般指现存中国的明长城,东起鸭绿江边的虎山长城,西至嘉峪关,全长7

300多公里(另据报导,1990年一个徒步走完长城的中国人的计步器显示为6

700公里),合14

600华里,所以被称为万里长城,在西方也常被称为中国长城。长城平均高6-7米、宽4-5米,是建于中国古代的浩大的军事防御工程。也是 上 的几个巨型结构[1][2] 以长城为分界,长城以北常被称为塞外(北部和西北部)或关外(东北部),而长城以南称为关内。 长城同时也是 上人造建筑的几个记录保持者,其长度,占地面积,重量等。 历代长城 中国长城的修筑始于春秋战国时代,已有2000多年的历史,其中尤以秦、汉、明三代的规模最大。唐朝时,由于北方的突厥已经被击败不再成为威胁,未修长城;宋朝时,失去燕云十六州使得修筑长城变得没有意义;元朝统治者是蒙古人,仅对一些关口做了修缮,仅仅起到盘查路人和商路驿站的作用;与元朝类似,清朝也未修长城。现代修长城,除了是对古迹的维修和保护外,也部分程度上是为了发展旅游,但在军事上已经失去意义。 秦代长城 嬴政三十三年(前214年),秦始皇派大将蒙恬率领三十万人北逐匈奴,占据河套,并修筑长城。「秦已并 ,乃使蒙恬将三十万众北逐戎狄,收河南。筑长城,因地形,用制险塞,起临洮,至辽东,延袤万余里,于是渡河,据阳山,逶蛇而北。暴师于外十余年。」(《史记·蒙恬列传》)秦长城把过去秦、赵、燕三国长城连接起来,从临洮到辽东的绵延万里,从此始有「万里长城」之称。 秦长城可大致分为西段和北段。西段起于今甘肃省岷县,循洮河北至临洮县,经定西县向东北至宁夏固原县、甘肃环县、陕西靖边、横山、榆林、神木,然后向北折至今内蒙古托克托南,抵黄河南岸。北段即黄河以北的长城沿阴山西段的狼山,向东至大青山北麓,再向东经今内蒙集宁、兴和至河北尚义,再向东北经今河北张北、围场,再向东经抚顺、本溪后向东南,终于朝鲜清川江入海处。 在修筑北方长城的同时,原诸侯国间用以「互防」的长城被拆毁:「皇帝奋威,德并诸侯,初一泰平。堕坏城郭,决通川防,夷去险阻。」(《史记·秦始皇本纪》)秦长城对于抵御匈奴的骚扰,保障中原生产和生活的安定,起了重要的作用。秦始皇为了修筑长城动用了30万人,创造了人类建筑史上的奇迹。这一繁重的修筑工程,也给当时的人们带来了极大的痛苦,孟姜女的故事便来源于此。现在临洮附近,阴山、大青山一线,都有秦长城遗迹残存。 汉代长城 汉朝继续对长城进行修建,以抵御北方匈奴的侵袭。从汉文帝到汉宣帝,筑成了一条西起大宛贰师城、东至鸭绿江北岸、全长近一万公里的长城。汉长城是历史上最长的长城。 北朝及隋代长城 北朝的北魏、东魏、北齐、北周对长城进行了修筑与增建。其中以北齐年间修建规模最大。隋文帝时,为防范突厥,多次于冬季征发丁壮修筑长城。隋炀帝时,两次于夏季大规模征发劳力修筑,此时防御的对象还包括西北方向的吐谷浑。隋长城在前代北魏和北周、北齐长城的基础上,将东起紫河,经朔方、灵武直至榆谷以东的长城、筑垒基本连成一线。 金代长城 金朝为防御蒙古,开始大筑长城。金朝所修长城,史称金界壕或金边堡。 明代长城 主条目:明长城 长城的卫星照片。位于中国山西省北部。低角度的日照以及薄雪 了长城的一段,以一条黑色线形从图像的左下角延伸到右上角。到了明朝,从洪武至万历,经过20次大规模的修建,筑成了一条西起甘肃嘉峪关,东至辽东虎山,全长6350公里的长城。这也是现在所见到的大部份长城。 [编辑] 山西、河北的内、外长城 位于山西、河北的外长城,基本上和内蒙古的省界吻合,是明代北疆的国界。明朝初年,为了对抗北元,明军多番出击,同时也沿前线修筑长城。城身的重要地段都以夯土外包条石,置敌台、堡垒、关隘以作守备,同时,沿边建立长期世袭服军役的卫所制度,使他们世世代代守卫边疆。明成祖迁都北京后,多位明帝为保护自身的安全,又沿太行山在山西、河北一段加建内长城作为第二道防线。 内、外两段长城在西边于山西忻州市偏头关(俗称偏关,明代时为山西镇总兵驻地)汇聚。 外长城自西向东,自忻州市偏关县老牛湾,沿山西、内蒙古交界线,经偏关县老营堡向东北转过朔州市平鲁区(唐代名将尉迟恭的出生地)、再经朔州市朔城区、内蒙古呼和浩特市清水河县、山西朔州市右玉县、大同市左云县、市区、阳高县(东南20里即是汉高祖亲伐匈奴却被围困多日的白登山)、天镇县新平堡马市口,进入河北张家口市怀安县、万全县、桥西区、崇礼县、赤城县,经北京延庆县居庸关西北在北京延庆县四海冶[3]和内长城交汇。 内长城全长1600多公里。自西向东自忻州市偏关县老营堡个角墩,沿山西境内朔州市、忻州市交界线,向东南转过朔州市平鲁区,再经忻州市神池县、朔州市朔城区、忻州市宁武县(有宁武关)、忻州市原平县、朔州市山阴县、忻州市代县(北有雁门关)、朔州市应县、忻州市繁峙县、大同市浑源县至大同市灵丘县(有平型关),直到河北保定市阜平县、涞源县、易县、涞水县、张家口市涿鹿县、入北京市门头沟区、又回到张家口市怀来县,再入北京延庆县八达岭、居庸关西南,在北京延庆县四海冶和外长城交汇。 内长城在大同市灵丘县牛帮口又分叉南下,沿河北、山西交界线,顺太行山向南,经娘子关、固关,在长治市黎城县东阳关结束。

长城 *** ,自由的百科全书 跳转到: 导航

搜寻 本文讲述的是中国的长城。关于本条目名称之其他意思,详见「长城 (消歧义)」。 长城 八达岭长城 其他名称 英语名称 the Great Wall 法语名称 la Grande Muraille 基本资料 中国 登录类型 文化遗产 评定标准 文化遗产(i)(ii)(iii)(iv)(vi) 登录年份 1987年 官方网页 UNESCO(英语) 地图 请参考 遗产概要表制作格式 长城 长城长城一般指现存中国的明长城,东起鸭绿江边的虎山长城,西至嘉峪关,全长7

300多公里(另据报导,1990年一个徒步走完长城的中国人的计步器显示为6

700公里),合14

600华里,所以被称为万里长城,在西方也常被称为中国长城。长城平均高6-7米、宽4-5米,是建于中国古代的浩大的军事防御工程。也是 上 的几个巨型结构[1][2] 以长城为分界,长城以北常被称为塞外(北部和西北部)或关外(东北部),而长城以南称为关内。 长城同时也是 上人造建筑的几个记录保持者,其长度,占地面积,重量等。

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周 游戏 推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新 游戏 (偶尔也会有老 游戏 ),它们可能是PC或主机 游戏 ,也可能是手机 游戏 ,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的 游戏 ,给读者朋友们提供一款 游戏 的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

关键词:Rouguelite、高可重玩性、动作、希腊神话

一句话推荐:令人着迷的冥界王子落跑记。

《黑帝斯》(Hades)其实不算新 游戏 了。它两年前就以EA版本登陆Epic 独占,去年仍然以EA版本登陆Steam,直到上周五才推出正式版本。然而即便是尚不完整的测试版本,也仍然在Steam 长期保持98%的好评率。

如此高的好评率当然离不开过硬的 游戏 素质。作为Supergiant Games继《堡垒》(Bastion)、《晶体管》(Transistor)和《薪传》(Pyre)之后的新作品,《黑帝斯》继承了所有前作所具有的优点—— 华丽的美术、丰富扎实的 游戏 内容,以及和 游戏 机制 融合的叙事。

冥神很忙的

“王子落跑记”是《黑帝斯》的主题。在《黑帝斯》,你将扮演一位桀骜不驯却不朽不灭的冥界王子,持之以恒地尝试离家出走,逃离父亲冥神哈迪斯的掌控。而奥林匹斯山上,常乐的众神则以看热闹不嫌事大的心态,为落跑中的冥界王子提供各种各样的神力祝福与神力武器。

身为冥界王子,你在落跑过程中的战死当然不意味着真正的死亡。逃跑失败后,你将被传送回冥神的宫殿,接受来自父神的戏谑与奚落。落跑过程中得到的金钱和神力祝福将会丧失,但一些其他的资源则会一直保留,直到你把它们用在装修房间、提升体质,或是提升NPC关系上为止。

美术风格一如既往地 华丽

是的,《黑帝斯》是一个标准的Roguelite 游戏 ,但它几乎将Roguelite这个 游戏 框架下能做到的一切都做到了最好。正交视角下的战斗节奏极快而且打击感 。随机出现的神力祝福不仅种类丰富、辨识度高,而且几乎没有一个是“无用”的——这在同类 游戏 中难能可贵。除此之外,《黑帝斯》还拥有令人沉迷的成长系统,将闯关失败的挫败感降到最低。

结合着成长系统,制作组还在这样一部Roguelite 游戏 中加入了角色好感度的系统。你在 游戏 中会遇到许多个性鲜明的角色,你需要通过和他们交谈、赠送闯关过程中得到的蜜酒提高好感度,解锁剧情,以及得到专属的信物。在Roguelite 游戏 中实现富有个性的角色塑造,或者讲一个好故事都不是那么容易,而《黑帝斯》恰恰都做到了。

《黑帝斯》的角色塑造就如立绘一样 而个性鲜明

而且你还可以在《黑帝斯》里撸地狱犬,甚至能做到一狗三撸。

来自社区的创作:可以撸的三头地狱犬刻耳柏洛斯

《黑帝斯》已经在Steam上线正式版本,售价80元,现在正在打折,售价64元。支持简体中文。

store.steampowered.com/widget/1145360/

关键词:拟真、战略、军事、战争。

一句话推荐:即时战略界的《武装突袭》。

军事模拟 游戏 爱好者往往会陷入一种困扰,那就是在接触过足够多的军事题材流行作品后,他们对 游戏 拟真性的要求开始提高。他们会逐渐不满于不惧炮火 声的“雅利安超人”,也会越来越嫌弃坦克的“黑洞装甲”和奇怪的毁伤效应。有的开发者无意调整真实性和平衡性,只会回一句“要真实,去参军”,而另一些开发者,比如Graviteam,则以《重力战术:米乌斯河前线》(Graviteam Tactics: Mius-Front)这样的硬核 游戏 来回应玩家的呼声。

《重力战术:米乌斯河前线》中的武器模型比较考究

战役地图也相当还原

《重力战术:米乌斯河前线》是一款拟真度 的即时战略 游戏 ,同时它也是少有的有资格贴上“拟真”标签的营级战斗模拟 游戏 。

表面上看,玩家只是不能像一般的RTS 游戏 那样,圈上几辆车、几组人直接A上去,也不能够做出各种违背现实规律的微操,但是 游戏 中实际上还有更多有趣而真实的细节。

例如 游戏 中的弹道系统,不仅考虑重力和风偏,也会受到其他因素,例如温度和科氏力的影响; 游戏 中的穿甲机制也基于弹道直方图建模,而没有采取简化的概率方法,对于穿甲后效或是碎片场的计算也采用了模拟方法; 游戏 中的装甲车辆也是如此,不 着复杂的损伤模型,也引入了与观瞄机构一一对应的视野系统以及完全拟真的武器射界……

车辆上的观瞄设备,比如各种观察窗都有各自的视野,在车长不探头侦查的情况下,一辆坦克的死角非常多

在 游戏 百科中可以查阅并对比大量武器装备的史实参数

硬核拟真 游戏 向来有着不低的门槛,《重力战术:米乌斯河前线》的门槛相比其他拟真 游戏 还要更高一些,从个人角度来讲,这款 游戏 的上手难度大概介于专业的兵棋 游戏 (比如“战斗任务”系列)和稍微有点硬核的RTS 游戏 (如《1944:钢铁之师》)之间,属于看一两个视 就能掌握基本操作的级别。但是,比起难度和真实性带来的门槛,在这款 游戏 可以得到的乐趣以及由此带来的吸引力或许要更大一些。

游戏 不 二战相关的战役,也推出了少数战后题材的DLC

能让那些嚷嚷着“要真实,去参军”的开发商闭嘴的 游戏 不多,而能做到这点的即时战略 游戏 尤其少,相信《重力战术:米乌斯河前线》一定不会让追求真实感的玩家失望,正如当年的《武装突袭》或是《DCS World》一样。

store.steampowered.com/widget/312980/

关键词:动作、爽快、 战片

一句话推荐:难度适中但又紧张刺激的动作 游戏 。

你可曾看过香港警匪**中的 战环节,主角在 林弹雨中辗转腾挪,配合镜头的剪辑切换,让观众觉得主角仿佛是花丛中飞舞的蜜蜂,一边飞舞一边狠狠攻击敌人,观者无不大呼过瘾。现实中自然不可能有人能和**主角一样神勇,但是 游戏 里可以啊。

**《 火》中经典的 战桥段

《Mr. Shifty》中,玩家控制的主角拥有短距离瞬移的能力,这样主角可以突然出现在敌人面前或者躲开飞向自己的 。主角的攻击方式则是靠一双充满愤怒的拳头击垮阻挡在他面前的一切。配合上紧张激昂的背景音乐,能让玩家切身体会到“成为动作**主角”的爽快与激动。

游戏 的剧情也和动作**差不多,冲进反派总部大厦的主角从一层杀到地下,再从地下杀到顶层,最终打败反派,将 从毁灭的边缘拉回来。听着有点蠢,但是放在 游戏 营造的氛围里还是挺合适的,代表 正义的主角用怒之铁拳狠揍想要毁灭 的反派,每一拳都让玩家大呼过瘾。

利用瞬移可以穿墙、攻击或躲避

游戏 中的NCP说话有时候略十三点

游戏 中主角被射中即死,所以玩家必须时刻保持紧张,躲开 或抢在开火前打翻敌人。这个设计稍微提高了难度,但压力之下也能大大提高通关后的爽快感——死后会从关卡中固定的检查点开始,死几次后熟悉了敌人出现的位置,玩家要么行云流水通过检查点,要么在险象环生中侥幸生还。二者都让人感到刺激和爽快。

《Mr. Shifty》很好地把动作**中让人肾上腺素激增的桥段和氛围拿到了 游戏 中,并且难度适中,主角瞬移的能力配合 游戏 中一些可破坏场景,给玩家提供了不小的容错空间。和那些需要背版、反复磨练反应速的硬派动作 游戏 比,《Mr. Shifty》提供了一种更轻松获得刺激的方式。

如何在冲出门后躲开 ,打飞他们?

破窗击飞十分过瘾

《Mr. Shifty》在2017年4月上线,现在经常打折,觉得全价有点贵的朋友也可以加个愿望单,等个好价。

store.steampowered.com/widget/489140/

关键词: 跳跃、横版、动作、受苦

一句话推荐:越是“受苦”,越容易“上头”。

说《iota.》是 跳跃类 游戏 其实有点儿不合适, 倒是有,跳跃就名不符实——玩家所能做出的动作里并没有“跳”,屏幕中央的小球只有在上下碰壁之后才会弹至相反方向,玩家只能控制它的左右方向和移动速度。

这也让《iota.》和许多经典的、以难度著称的 跳跃 游戏 (比如“I Wanna”系列)思路有所不同。不能主动跳跃,意味着玩家必须为每一次弹跳找到正确的落点;控制速度,要求玩家抓准时机,一旦稍快或稍慢都可能功亏一篑。

要有个心理准备,《iota.》难度颇高

小球碰到上下墙壁时会弹往反方向,玩家只能控制左右方向和速度

靠着这两项操作,玩家需要面对36个充斥着障碍的关卡。虽然关卡编号是从36到1反向排列,但难度并不是单纯的升序或者降序,而是互相穿插,也算是张弛有度。不过从实际情况上看,我总觉得是开发者有意为之,否则玩家很容易砸手机,砸键盘。我自认玩 游戏 时心态还算平和,对受苦和反复死亡也不抵触,但在玩《iota.》的过程中也不免有种感觉:“为什么我同时拥有了‘天堂制造’和‘ ’,却还是这么容易死呢?”

编号反向排列,难度有点随机

作为独立 游戏 ,《iota.》的画面与音乐也十分 。美术风格简洁中带着浓浓的光污染味道,像是在某些PC爱好者的机箱里冒险;音乐在不喧宾夺主的前提下塑造出了一点神秘感——或许 游戏 背后还有更多背景故事,并不为人所知。

假如你打算玩这个 游戏 ,那么还需要注意一点:你所操纵的小球它看上去像个眼球、章鱼或其他什么古怪的东西,包裹在它周围那一圈会动的物质薄厚不均,因此碰撞体积会随着它的活动产生微妙的变化。这一点在小球垂直上下时没有什么影响,但左右移动时相当容易被障碍刺中。我不太好评价这个细节是严谨还是恶意,但我的死亡次数里大概有20%是因为它……

这个位置姑且还是安全的,当然,小球拖着的几条尾巴(还是触手?)没有碰撞体积

总体来说,《iota.》是个颇有新意的“ 跳跃” 游戏 ,难度和挑战性都不错。假如你对这个类型感兴趣,那么它值得一试。 游戏 有手机版和PC版,键鼠手感更好,iOS则免费,就看你愿意选择哪一方了。

store.steampowered.com/widget/1273430/

好了,今天关于万里长城的所有资料就到这里了。希望大家对万里长城的所有资料有更深入的了解,同时也希望这个话题万里长城的所有资料的解答可以帮助到大家。

分享到:

温馨提示:以上内容和图片整理于网络,仅供参考,希望对您有帮助!如有侵权行为请联系删除!

友情链接: