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骑马与砍杀2发布1.5.7补丁 子嗣养成系统正式实装

时间:2022-11-10 10:29出处:最新评测阅读(0)

  在今年备受期待未来的骑马与砍杀2试玩版正式确认发售了,还完全如果不但却 不是试玩版,大小内容形式形式都如果不齐全但却还完全如果不实装,还完全如果不大小适合集体玩的游戏部分玩家还完全如果不直接把购要买,官方还没出一 直在采取更新,这几天就今天发布了那个也很其其重要性的补丁,他也总的来看就来吧。

  1月13日,《骑马与砍杀2:霸主》采取了公共版e1.5.6涵盖Beta测试版e1.5.7的其其重要性更新,本次更新对汉化等两个解决问题采取了修适合集体玩的游戏复,被作为实装了子嗣养成管理系统。

  【更新证明】

  单机三种模式

  崩溃

  ● 修复了在教程中当主角救出塔克忒俄斯时出现情况的崩溃。

  ● 修复了当玩家尝试即将开始小部分帝国村庄时出现情况的崩溃。

  ● 修复了载入场景时因导航网格而出现情况的崩溃。

  ● 修复了从中立军团中招募雇佣兵同伴时出现情况的崩溃。

  ● 修复了当玩家被作为雇佣兵袭击商队或村民后出现情况的崩溃。

  ● 修复了与按下或长按F键拾起物品其它相关的崩溃。

  ● 修复了谈判时出现情况崩溃的两个解决问题。

  ● 修复了当同伴两个解决问题“帮助你两个解决问题匪徒”任务安排时出现情况的崩溃。

  性能

  ● 修复了大地图小部分雪地的渲染两个解决问题。

  ● 修复了即将开始适合集体玩的游戏战场时的内存泄漏两个解决问题。

  ● 优化了大地图的内存分配,大大减适合集体玩的游戏少掉帧两个解决问题。

  ● 优化了战役三种模式的性能表现特殊 。

  存档与载入

  ● 略微缩短了存档耗时。

  ● 存档优化。

  本地化

  ● 修改了相当多文本。

  ● 土耳其语更新。

  ● 汉化更新。

  美术

  ● 新增了两件斯特吉亚轻甲。

  ● 新增出一 件巴旦尼亚鳞甲。

  ● 优化了那个沼泽和那个高地战斗地图的视觉理想效果。

  ● 优化出一 些巴旦尼亚房屋的视觉理想效果。

  ● 修复了多件盔甲的边缘两个解决问题。

  ● 优化了瓦兰迪亚竞技场模型的视觉理想效果。

  ● 优化了多个建筑内部模型的视觉理想效果。

  ● 修复了乞丐生成过多的bug。

  ● 修复了vlandia_castle_005a日常场景的导航网格。

  ● 优化了定居点中玩家家族成员的生成点。

  ● 村庄的多处优化。

  ● 优化了小部分材质和纹理。

  ● 修复出一 些头盔的边缘两个解决问题。

  动画

  ● 修复了在大小部分出现情况下AI行走过快的两个解决问题。

  所有用户界面

  方式变化中

  ● 大地图对话那个精神全面支持 语音播放通道,可在大地图中快速交谈时播放配音。

  ● 优化了王国/封地界面的信息内容报告数据。

  ● 弹出的文本输入框那个适合集体玩的游戏会自动切换至输入三种模式(无需再点击输入框)。

  ● 将届时GPU内存占用条移到右边,以大大减少展示理想效果。

  ● 大大减少了自定义战斗和存档载入界面的键盘/手柄快捷键。

  ● 在性能选项中共有大大减少多个选项,以提供完整全都更多可调整后的细节。

  ● 总的来看质量包括设置那个毗邻顶部。

  ● 在部队界面大大减少了士兵头像的颜色报告数据。

  ● 当部队加入中国 军团后,但却上留的踪迹还完全如果不消失。

  ● 捏脸界面那个可用快捷键再打开。

  ● 大大减少了选择中继承人的弹出框,让玩家在选择中继承人前但却 更直观地经常看到可选人物的其他技能与属性。修复

  ● 修复了用亚洲语系检索百科条目时还完全如果不直接把的两个解决问题。

  ● 修复了NPC囚犯(或同伴)出一 些队伍界面未能被转移的两个解决问题。

  ● 修复了作出的俘虏立马逃跑的两个解决问题。

  ● 修复了选择中锻造英雄时的重叠两个解决问题。

  ● 修复了类游戏菜单的物品文本超出边界的两个解决问题。

  ● 修复了已提前完成的任务安排在任务安排界面不报告数据“已提前完成”标识的两个解决问题。

  ● 修复了城镇管理界面中总督全名 文本出错的两个解决问题。

  ● 修复了任务安排界面中一处视觉要素不报告数据的bug。

  ● 修复了在与商队交易的物品栏界面中跳出“你自己丢弃战利品”警告的两个解决问题。

  ● 修复了城墙等级标志未在定居点上报告数据的两个解决问题。

  ● 修复了在城镇管理界面选择中总督时人物肖像不一致的两个解决问题。

  ● 修复了在倾心打造/锻造时错误报告数据用途名称的两个解决问题。

  ● 修复了角色设定继承人后主角在角色设定培养界面还完全如果不默认设定的两个解决问题。

  ● 修复了查看该名已死亡领主的百科页面时出现情况出一 些文本两个解决问题。

  ● 修复了巴旦尼亚文化背景加成的文本。

  战斗与攻城

  ● 大地图的攻城准准备好了了了状态把时间延长了33%。

  ● 当非英雄其他单位的士兵在战场上(涵盖实战与坐镇指挥)被击倒时,变为“受伤”状态如何的几率大大减少10%。

  ● 修复了骑射手生成过于密集(并因物理引擎出现情况推挤)的两个解决问题。

  ● 修复了攻城梯在升起时浮空的两个解决问题。

  ● 修复了受伤士兵在士气过低时也还完全如果不逃跑的两个解决问题。

  角色设定养成管理系统

  ● 实装了31项战役其它相关的工程学天赋理想效果。

  ● 大大减少了“提携新勇”与“作战贴士”天赋被动获取的宝贵经验 值。

  ● 作出强迫村民队伍、商队和村庄交出补给的犯罪行为那个可斩获流氓习气宝贵经验 值。

  ● 修正了袭击商队和村民队伍所斩获的流氓习气宝贵经验 值。

  ● 修复了当玩家丢弃物品时可斩获交易其他技能宝贵经验 值的两个解决问题。

  ● 修复了加剧 玩家性格脾气特质消失的两个解决问题。

  ● 修复了可采取伤害减少友军获取宝贵经验 值的两个解决问题。

  ● 修复了斥候、管理、交易、战术、流氓习气天赋的这个两个解决问题。

  ● 修复了与医术、统御、弩和双手武器其他技能的战役理想效果其它相关的两个解决问题。

  家族与部队

  ● 实装子嗣养成管理系统。

  ○ 玩家那个可对幼年的家族子嗣采取教育理念。共有6个教育理念状态,共有在子嗣年龄真正达到 2、5、8、11、14、16岁时触发。每个区域状态届时不一样选项来大大减少子嗣的其他技能和属性。教育理念状态可采取右侧的圆形提示栏即将开始查看。

  ● NPC那个还完全如果不随机全面升级部队,而会更倾向于积攒骑兵,而在 是当他也的“骑兵/步兵与远程”的比例较低时。

  ● 就来大大减少了全面升级士兵所需的宝贵经验 值。

  ● 修复了主角可将已解散的部队加入中国 他也军中也两个解决问题。

  ● 修复了玩家未能任命他也的配偶为总督,涵盖未能查看其装备的两个解决问题。

  ● 修复了家族界面中也关家族成员所在中间位置(待在定居点内,前往定居点)的细节两个解决问题。

  ● 修复了家族界面中收入计算错误的两个解决问题。

  ● 修复了关闭死亡选项后同伴仍可死亡的两个解决问题。

  ● 修复了城堡总督未能斩获管理宝贵经验 值的两个解决问题。

  ● 修复了王国中也资格的等级明确要求低于实际值的两个解决问题。

  军团

  ● 修复了军团中也部队可从已被掠夺的村庄募兵的两个解决问题。

  王国与外交

  ● 但却的宣战、议和太频繁了,平均停战期又短。那个停战期会久大小部分。

  ● 失去领土的阵营但却议和所需的贡金太高,涵盖但却 在已陷和一 场战争时和还有阵营开战。那个变弱的王国还完全如果不但却 富有攻击性了。

  ● 领主间的间的这个会影响较大他也的既定目标决策。但却 玩家与某位领主间的好,该领主都也很会对玩家的定居点作出敌对犯罪行为(但却 还完全如果不有但却 会的)。该机制也适用于AI领主间,不止玩家。

  ● 部队中也骑兵会带来速率加成,采取该以此斩获的速率加成已从60%减为40%。但却那个加成理想效果会加剧 部队骑兵比例高于还有阵营的库赛特阵营滚雪球,那个那个改动届时助于遏制库赛特的滚雪球。

  ● 叛军家族的成员在仍状态如何叛乱状态如何时未能与之订婚生子。

  ● 库赛特的默认“放牧权”政策理想效果从但却的“+1忠诚度、+1民兵”变为“+0.5忠诚度、-0.25户数”。● 修复了但却版本中,大小部分小阵营的旗帜不应该注意 颠倒的两个解决问题。

  ● 平衡了家族等级,让3级和4级家族呈钟型曲线分布。

  ● 修复了当叛乱一但却 到后与角色设定间的值其它相关的两个解决问题。

  经济与贸易

  ● 修复了在上个版本(1.5.6)中工坊利润大大减少的两个解决问题。

  ● 修复了治安度无意中影响较大定居点税收的两个解决问题。

  ● 修复了城镇商店相当多堆积玩家倾心打造装备的两个解决问题。

  ● 修复了城堡未能采取收税站获取额外税收的两个解决问题。

  定居点犯罪行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)

  ● 但却要人的初始权望等级过高,全都全都要人都很 200+权望。那个平衡调整后后,20%的要人拥有世界200+权望,60%的要人拥有世界100-200权望。

  ● NPC部队掠夺村庄的几率略微大大减少了。

  ● 治安署其他项目那个将共有大大减少驻军10-20-30%的工资。

  ● 修正了从竞技场练习获取的金钱数目。

  ● 修复了竞技大赛采取的武器被当作竞技大赛奖品的两个解决问题。

  ● 修复了总督于所在城镇消失的两个解决问题。

  ● 修复了当玩家点击“但却围攻准准备好了了了”后卡在攻城与大地图间而在 两个解决问题。

  ● 修复了帝国文化背景的建筑加成对总督无效的两个解决问题。

  任务安排与事件

  ● 修复了大小部分任务安排精神精神全面支持 多重奖励的两个解决问题。

  ● 修复了“切断补给线”任务安排中也商队被主角袭击后,某个中立家族的犯罪等级大大减少的两个解决问题。

  ● 修复了“切断补给线”任务安排中也商队被主角袭击后,与某个中立家族开战的bug。

  ● 修复了“护送商队”任务安排中当主角拿走商队的金钱或货物时,任务安排还完全如果不失败的两个解决问题。

  ● “真假商队”任务安排中也强盗角色设定但却 视为“地主但却 劳工”任务安排中也强盗。

  ● 修复了当玩家已将借调士兵归还NPC后,借调士兵但却玩家部队中也bug。

  ● 修复了“经商的艺术”任务安排中也对话会覆盖掉以外任务安排对话的错误。

  ● 修复了“领主但却俘虏大比分”任务安排的既定目标NPC在军团中时的战斗两个解决问题。

  ● 修复了“帮派头目但却 武器”任务安排中与物品栏其它相关的两个解决问题。

  ● 修复了当“运送牲畜群”任务安排的既定目标NPC死亡后,任务安排取消并失败的两个解决问题。

  ● 修复了“领主但却 导师”任务安排中大大减少角色设定间的值的两个解决问题。

  对话与遭遇

  ● 优化了快速对话时的生成背景。

  ○ 但却 对话对象出一 家工坊,对话背景而在工坊内。但却 对话对象在特殊 场景内,对话背景而在特殊 场景(被作为修复了“家族世仇”任务安排中大小部分奇怪的镜头bug)。请应该注意 ,大小部分对话对象还未有最好 的背景,但却 到会逐步更新。

  ● 修复了与酒馆的赎金经纪人对话时无限循环的两个解决问题。

  ● 修复了对话背景出现情况低级士兵的两个解决问题。

  还有

  ● 修复了帝国领主在战斗时不戴头盔的两个解决问题。

  ● 那个自定义战斗大小部分人的物各项属性一致。

  ● 移涵盖库赛特枪骑兵模型出一 件额外铠甲。

  ● 修复了“具装骑兵锤杖”、“铁边筝形盾”、“双手劈刀”的文字表述。

  ● 当玩家在所有用户界面和大地图间的切换时,类游戏把时间将保持良好流逝。

  ● 但却适应这几天弓术的方式变化中,对弓的数值采取了调整后。

  ● 移涵盖“新木”、“幼苗”和“瓦兰迪亚商队首领”其他单位的斗篷。

  ● 修复了百科全书中角色设定头像的视觉两个解决问题。

  ● 在XML文件中调整后了语音文本的顺序,以便他也确认语音文件分组中也文件你是否完整。

  ● 大大减少了城镇的百科全书入口。

  联机三种模式

  美术

  ● 调整后了巴拉维诺斯之围地图的出生点和视觉理想效果。

  ● 修复了查干堡的物理两个解决问题。

  还有-杂项

  ● 修复了匹配管理系统会优先匹配大小部分等待把时间最短的玩家的两个解决问题。

  专业服务器与配图

  ● 新增专业服务器:北美西部。原北美专业服务器更名为北美东部。

  所有用户界面方式变化中

  ● 那个玩家不但还完全如果不战队中如果但却 查看战队面板。

  ● 那个大厅中也玩家头像旁将报告数据玩家战队的等级。

  ● 新增但却 从大厅和角色设定资料复制玩家的霸主ID的机制

  ● 一系列视觉性调整后。修复

  ● 修复了玩家在大厅举报涵盖名玩家时出现情况“自动禁言”文本的两个解决问题。

  ● 修复了那个联机三种模式军械库的视觉性两个解决问题。

  通用

  崩溃

  ● 修复了关闭类游戏时出现情况的崩溃。

  美术

  ● 优化了远景树的透明度。

  音频

  ● 当类游戏窗口切换到后台时,类游戏音量将大大减少,联机三种模式中也小部分其其重要性提示音除外。

  性能

  ● 大大减少了地形占不使用CPU内存。

  ● 优化了攻城战的性能。

  ● 大大减少了场景加载占不使用内存。

  动画

  ● 修复出一 些剑的手部中间位置两个解决问题。● 修复了玩家采取大小部分双手斧采取上格挡时的手部中间位置两个解决问题。

  战斗

  ● 上调了骑枪冲刺的伤害减少。他也让骑枪冲刺的伤害减少更依赖于武器的重量,而非马的速率。

  ● 轻微大大减少跌落伤害减少。

  ● 修复了AI在特定出现情况下无视持有远程武器的玩家,但却后者比还有敌方其他单位位置距离更近的两个解决问题。

  ● 修复了弩手卡在装填和射击间隔的两个解决问题,但却他也看下来像取消装填出一 样。

  ● 调整后了骑射手的AI,令其在近位置距离时切换近战武器。

  还有

  ● 修复出一 些角色设定的肤色随位置距离出现情况方式变化中的两个解决问题。

  ● 修复了屏幕底部的模糊材质。

  MOD编辑工具

  ● 为场景中也错误直接处理添加了标签管理系统,那个点击“Start Mission”按钮会带来运行场景但却采取错误检查确认 。

  ● 修复了小部分物品在高分辨率截图下消失的视觉两个解决问题。

  ● 修复了当父实体被更改后网格会消失的视觉错误。

  ● 重构:"Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被添加但却 到那个NPCCharacter中,被作为MPCharacter也被修改了。

  ● 曲线道路生成工具已添加到编辑器中。

  ● 全局光照烘焙那个但却 被复制到还有也场景。

  ● 修复了地形层顺序变更时出现情况的崩溃。

  ● 大大减少了健壮性以应对大小部分未来几年因角色设定缺失包括设置而但却 出现情况的崩溃。

  ● 修复了服装编辑器保存按钮的崩溃。

  ● 修复了删除导航网格边出现情况的崩溃。

  ● 将那个抛石机脚本绑定到那个不最好 的类游戏实体上会带来情况崩溃,此两个解决问题已修正。

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