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所以,不要抱怨说Eldenfaring太难了死亡本身就是游戏中最大的乐趣

时间:2023-07-21 09:20出处:最新评测阅读(0)

“埃尔登法环(Elden Ring)”正式上市,Steam平台玩家同时在线人数一度突破75万人。然而,这并不是最高纪录,之前博士发现游戏的新纪录已经达到了861538,超过了最近同样受欢迎的《失落的方舟》和流行的游戏《CS:去吧。“由于各种因素的影响,“接骨木”已经成为一种现象性产品,并催生了众多玩家追随。

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我想很多人从来没有接触过灵魂的游戏,但在“Eldenfaring”上钻了一个洞,宫崎英高的善意无处不在。一旦游戏开始,你可能会被一个大型树木守卫欺负(因为优化问题也被称为“框架掠夺者”),被魔鬼的鬼魂哭泣,或者打开一个未知的宝箱并被送到一个高级别的区域。角色的死亡已经成为一种常态,有些玩家甚至无法抱怨游戏太难了。

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事实上,每当一个新的灵魂被释放时,游戏的难度就会被讨论。那么,为什么一个最初能够说服普通玩家的小众游戏类型会逐渐发展成为热门产品呢?为什么FromSoftware的所有灵魂游戏都这么难?制片人宫崎英高在最近的一次采访中回答了这个问题。

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在接受外媒《纽约客》采访时,宫崎骏英高谈到了灵魂游戏的难度:“我从来不是一个伟大的球员,我经常在比赛中死去,所以我想回答这样一个问题:如果死亡不仅仅是失败的象征,那么我们如何赋予死亡意义?我们怎样才能让死亡变得有趣?“粉丝们知道宫崎英高的游戏技术一般,并不擅长。此前,公司负责人北尾泰大反驳说“狼”太难了,宫崎骏英高表示游戏并不难,因为一切都可以通过。

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宫崎骏:设计灵魂游戏的难点在于,我们希望尽可能多的玩家能够体验到克服困难带来的快乐。困难赋予游戏体验以意义,这是FromSoftware一直坚持的原则。在我们的日常生活中,我们会遇到一些困难,但解决这些困难是令人满意的事情。

博士之前写过一篇关于灵魂游戏的Pit in Guide的文章。黑暗灵魂,狼和血诅咒有什么区别?我认为《灵魂游戏》的特点之一就是通过出色的难度设计,让玩家在经历了体验、技术和操作的进步后,获得了无与伦比的成就感!死亡本身就是游戏过程的一部分,是一种乐趣。

值得注意的是:游戏难度的表现方式有很多种,但它到底有多好呢?灵魂游戏就是一个很好的例子,虽然角色的死亡会让人沮丧,但玩家可以学习一些常规和技巧。当你学会了所谓的技巧,你会发现接骨法并不那么难。现在,互联网上已经有很多玩家分享了戏弄自己悠闲、英俊的老板的视频,这些大师一定要先死几次!

另外,在了解了以上内容之后,我们会发现氪皮游戏的低劣一面,一般都是以简单粗糙的难度设计的(例如:(2)大幅提升怪物价值)让玩家在死亡一次后感到有必要补充金钱以增加战斗力。当然,充电也应该有很大的成就感,所以这些产品还是很受欢迎的!

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