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《最终幻想XIV》吉田直树导演:我想从头开始做一个全新的MMORPG

时间:2023-08-04 09:15出处:最新评测阅读(0)

说到游戏界令人难以置信的制作人,你不能错过游戏制作人Naoki Yoshi—P,他在Square Enix工作了18年。吉田直树目前负责两个非常重要的项目:老游戏《最终幻想XIV》和新游戏《最终幻想XVI》。近日,他接受科技媒体《逆》的采访,透露了自己对FF系列的个人看法和愿望。医生给大家看了。

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关于“最终幻想”系列“现在处于苦战(currently struggling)状态”,吉田直树叙述如下。我们正处于一个阶段,人们对游戏设计的方向提出了各种各样的要求。不可能用一个主题来满足所有要求。因此,我们所能做的就是制作多个游戏,并尽可能创造出最好的游戏体验。

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有些玩家更喜欢传统的线性故事,更喜欢即时战斗。这就是《最终幻想XVI》。如果你喜欢开放世界游戏,你只能等待最终幻想系列的新版本。这位制片人还谈到了他在工作中的倦怠,并解释了为什么Square Enix要求员工休息,以便他们在达到极限之前能够刷新自己。

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对于吉田直树来说,FF系列并不是为了“追随潮流”,而是为了“定义潮流”。这个野心在该系列的第14部电影《最终幻想XIV》中表现得很明显,尤其是情节的一部分。《伊什加德的天空》和《黑暗的反叛》两部扩展片通过其宏大的叙事主题,对历史的偏见和主观性进行了坦诚的探索,让《最终幻想XIV》网络游戏达到了前所未有的高度。

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关于MMORPG的类型,Naoki Yoshida认为大规模多人在线角色扮演的类型将在未来继续存在。“我们希望确保FF14在未来几十年内继续发挥作用。”这是因为FF14是一款有趣的游戏,它为玩家提供了最好的体验。这段时间被夸大了,但可以看出吉田直树的信仰。这并不意味着玩家不想玩MMORPG,但现在高质量的MMORPG太少了。

在采访结束时,吉田直树谈到了他作为游戏设计师的日常工作,并表示他希望在去世前创造一个全新的MMORPG。“我是一个游戏设计师,所以我的脑子里总是有一些游戏的想法。我是一个很有趣的人,只要能玩游戏,有时候我想在死之前再做一个MMORPG作品就好了,这就像从头开始一样。

2010年,吉田直树被任命为“FF14”的导演,成为斯克韦·埃尼克斯历史上收益最高的游戏之一。但FF14的大框架并不是吉田直树所构建的,很多系统和功能也是前人留下的烂摊子,他心里也许有些遗憾。想要建立一个完全属于自己的MMORPG是一个特别自然和合理的愿望。

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