十年前 躲避障碍游戏
时间:2024-09-09 11:14出处:最新评测阅读(0)
十年前 躲避障碍游戏
在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于十年前 躲避障碍游戏的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于十年前 躲避障碍游戏的话题,我们开始讲解吧。
文章目录列表:
1.?????????????????
2. 飞车1-11代哪代最好玩
3. 飞车的游戏版本
4.有谁知道一款单机的 游戏的名称!
?????????????????
您好,您要找的有可能是《超炫3D隧道》。
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飞车1-11代哪代最好玩
1代是很远古的事情了,所以我也没法告诉你怎么样
2代速度感非常棒,能给与比较大的视觉刺激,玩起来很爽。而且也没有什么生涯之类的,选好地图,选好车,开始!就是画面不好(毕竟很老的游戏)
3代 次有了警察,多了热力追踪这个模式,个人感觉速度感不够强(可以用密码揭开四五辆新车,其中的一辆奔驰的CLK GTR速度还行)
4代几乎是3代的扩展版,连介面都那么想象,手感不用说了,和3一样
5全是保时捷,从五几年的老爷车一路到现在的Turbo、911。虽然不是纯竞速类的(而是模拟驾驶类手感)但是一旦上手了也很过瘾,风景也很好
6 是经典,无论是车辆的囊括范围还是赛道的难度、风光。而且更有比3里面先进(也强悍)一大段的警察来骚扰,具有 的可玩性
7 次出现日系风光,夜晚在日本式的街道上(曲里拐弯)狂奔,而且
界面很简单,没有什么烦人的事情,AI设置 ,速度感良好, 是连手的最佳选择,建议先把7通一遍再说,111关,想完成也不是什么轻松的事情
8说难听了就是7的“好看扩展版”。AI低下,没有挑战性。玩够勒7、9之后再考虑也不迟
9回到明面上的非法飚车,车辆主要是欧系,偶尔有那么一两辆日产车。赛道风格和7完全不同,手感也不同了,速度感良好,而且还有比6更上
一层楼的警察。错过了就不对了
10夜间的非法飚车,AI低下,没有挑战。无非多了个车辆分类(其中的肌肉到还是比较过瘾的)和山道单挑。花上几个小时通关一遍也不浪费时间
至于11,比较专业,手感有点……(推荐用方向盘)有些人是不喜欢的。楼上的,不要说11是最垃圾的一代,毕竟11的调教系统是最 的
飞车的游戏版本
飞车1
飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的 跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中 换档时,会有一个档杆动作。1代的安装界面是历代中最 的
飞车2
飞车2发行于1997年,这一代为向Win+DX 过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。汽车制造业本身发展,在游戏中得到了再现。
飞车3:热力追踪
飞车3:热力追踪发行于1998年,被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在 飞车1中出现过的警车追击模式加入其中。
而警车追击模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来拦截非法 手。
飞车:孤注一掷
飞车:孤注一掷发行于1999年,这款游戏,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时新增一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式应用更为广泛。
飞车:保时捷之旅
飞车:保时捷之旅发行于2000年,这款游戏的模式保持以前的设定。游戏画面逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取代的的是开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。
飞车:热力追踪2
品飞车:热力追踪2发行于2002年,这款游戏没有沿袭《 飞车:保时捷之旅》的游戏内容,游戏背景则是《 飞车3:热力追踪》背景。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎,用高速和 风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。
22种外国顶级跑车,12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕,通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。
玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外还设计了一个照后镜。在《 飞车6—热力追踪2》中警车的AI 也得到了大幅度提高。画面中上方的5个星星,当 次逆向行车时,电脑就会给记上一个星,这时就有1辆警车追赶。违反的交通规则越多,星星就会上升,警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击。如果挂上三个以上星星,这时天上就会出现直升机扔下汽油炸弹。另外在赛道上也会有钉排。
另外,游戏 别设计了像**慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播放出来。又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车**中。
在2002年,由于电脑游戏的迅速发展,各国的游戏业也风起云涌。另外,微软公司在当年推出了新型显卡使游戏的画质画面得到很大改观,动作射击游戏渐渐成为游戏新宠。加上网络游戏的介入使 竞技类游戏有了下滑趋势,《 飞车6:热力追踪2》却异军突起。在2002 年在全美销量突破了200万。
没有《 飞车6》的成功,就没有其后续集的出现。
飞车:地下狂飙
游戏于2003年11月17日上市。 飞车一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下 文化为主线的作品并 引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。
游戏的音响效果细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 。
飞车:地下狂飙2
飞车8地下车会2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年发行的一款 游戏,对应PC,PS2和XBOX等多个游戏 ,游戏内容包括跑道赛,竞速赛,直线加速赛,甩尾赛,街道X竞赛,U.R.L(地下 联盟)和SUV(越野赛),也可以随时在街头接受车手的挑战。从《 飞车:地下车会》开始,就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。
飞车:最高通缉
《 飞车9:最高通缉》(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《 飞车》系列游戏的第9代作品,是《 飞车:地下车会2》(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为《 飞车:生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box。追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。
飞车:生死卡本谷
(可参见百科词条: 飞车10)
游戏发行时间于2006年有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,还可以为自己的 添加新图案以及改良 装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了 上最危险的峡谷路段。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路。游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手 ,确保玩家可以有更多活动空间;最后是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。
技巧介绍:
绕圈赛:全部是街道赛。车队成员最好采用侦察手, 圈时不用跟着侦察手,跑自己的线,尽力作出自己的最佳成绩,第二圈时注意车载地图上侦察手标记下的捷径,一举超越对手并将 保持到最后完成比赛,需要注意的是在跑 圈时处于自己之前,千万别被侦察手车尾的彩条诱惑,走自己正常的线,不要犹豫,侦察手所走的线往往变幻莫测,如果犹豫往往会反应不及撞在两条线路中间的建筑物上,损失宝贵时间,所以在 圈时千万不要被自己车队侦察手奇怪的走线所误导。
加速赛(竞速赛):包括街道赛和山道赛。最好采用阻挡车,他可以阻挡其他车队车手向 的位置发起强烈的冲击,当左上角的绿条涨满时,说明阻挡车已做好准备向带有十字准星的 发起进攻,按下团体竞速间,发出指令,阻挡车会疾速追上带准星 并阻挡他的行走路线,有时甚至会将车撞的原地打转,这时就是考验车正在打转的敌手 ,否则也许自己车队的阻挡车手反而会阻挡自己的正常行驶,那也许是 界最尴尬的事情了。
飘移赛(甩尾赛):包括场地赛和山道赛。因为没有团队模式所以只有自己去拼下 了,因为积分加倍(前文已作介绍)的原故,所以要尽力用快的速度去冲弯,过完时有节奏的踏油门和打方向是必要的,只有这样车手才能在一次滑行中会滑过更多弯角,而且在carbon中,过完速度也会影响得分,速度越快得分越高,所以练习用疾驰的速度过弯才能拿到甩尾赛的 。
超速赛(测速器竞速赛):全部是街道赛。三种车队成员跑这种比赛都会取得不错成绩,但笔者还是建议使用飘移手,因为在这种比赛中他最能施展才华,他可以利用车尾的牵引气流使车手的 加速更快,而在最后产生弹射效果的一刹那,更是会让车手瞬时速度显着提高,但利用飘移手完成测速器竞速是需要更多练习的,因为在通过测速点的一刻让 产生弹射并不是易如反掌的。如果运用阻挡车完成这项赛事,就要注意,不要固执的让他完成阻挡任务,有时不下达指令,阻挡车得到的瞬时速度足以夺下 ,看着自己的电脑车手和其他电脑车手拼命的竞争,最后却可以坐收渔翁之利,这是多么幸福的事情啊!(注意:玩家车手也需要保持一定速度,不然可能阻挡车只跟着玩家车手的速度行驶,最后将一无所获)
检查站
可以说是最简单的竞赛类型了,在限定的时间内通过设置在路上的检查点(道路两侧有蓝紫色烟花)就可以了。唯有“挑战系列”中的一个检查点达13个之多的 赛,还算是有难度。
追逐赛:全部是山道赛。笔者根据不同车型给出不同建议。
超级跑车:无需过多叙述,将刹车踩在刹车点上,利用油门获得更高速度,驾驶超级跑车的人相信都已是赛道高手了,只是提醒他们最好把刹车点选早点。
改装车:前文已作过叙述笔者曾一直运用改装车,本作才令笔者转变风格,但改装车依然是弯道 ,改装车的驾驶重点在弯道,作为尾随车手,应在弯道拉近与领跑车手的距离,作为领跑车手应在弯道处让尾随车消失在后视镜中,在山道那种多急弯的赛道上,改装车获得胜利并不困难。
大马力车:十分不擅长弯道的大马力车并不是没希望赢得比赛的,笔者建议驾驶具有大马力车的车手在 阶段中绝杀对手,所谓绝杀,即指利用自己 所拥有的大马力,在直道强行超车并在取得 后用车身阻挡对手十秒,迫使比赛终止,获得胜利。
无论采用哪种 ,峡谷山道竞速的 阶段都十分重要,所以车手应重视 阶段,利用 阶段夺下更多得分,为第二阶段夺得胜利作铺垫。
飞车11
(可参见百科词条: 飞车11)
《 飞车11:街头狂飙》发行时间于2007年,玩家要将其在各个方面推向 ,对抗其他的车手来向全 展示技术和荣耀。《 飞车:街头狂飙》会给玩家带来高细节的照片品质的图像,更有代入感。游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《 飞车:街头狂飙》是一款可以激发肾上腺素的 游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够得到无比真实可信的 体验,而革命性的 模式将会重新定义多人游戏。
(注:此代不支持自由驾驶。)
飞车:无间风云
《 飞车:无间风云》是EA于2008年11月18日发布的新游戏。玩家在游戏里扮演一名卧底,联邦调查局还派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她来发号施令。
飞车:变速
游戏提供了50余种路线配置的18条赛道,包括现实 赛道及虚构跑道。玩家可在20 km Nordschleife等 赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。参与游戏制作的EA Games欧洲分公司 副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《 飞车》将为竞速游戏带来革新,公司将 打造的车款和赛道与忠于车手感受的逼真体验结合,带来一款令人醉心的驾驶游戏。”
飞车:
游戏发行于2009年,由出品了上代游戏的Black Box工作室和EA在新加坡的 工作室联合研发。
游戏在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第十代的水平。Munro解释说:“ 飞车早就对(网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。玩家们可以享受到《 飞车》历史上出现过的绝大部分 和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。”
和《战地:英雄》、《FIFA Online》类似,《World Online》也采用微交易赢利方式(micro-transaction),比如让玩家花几分钱去购买一些信息等。
《 飞车 》为EA经典 游戏《 飞车》系列的线上游戏版本,作品由EA Black Box 和 EA新加坡工作是携手合作,展现多文化风情并结合欧日美风格。
美商艺电总经理林守杰表示,《 飞车》系列长久以来在台接受度 ,推出单机版期间对于玩家族群生态亦有相当程度的掌握,故决定亲自营运《 飞车: 》。而这不会影响EA 线上游戏的授权 ,追随《战锤Online:决战世纪》、《NBA Street Online》等路线,以产品评估授权与否。
《 飞车: 》内的车辆皆来自原厂授权的真实车款,玩家在成为最顶尖 手的过程中,需靠着车技击败他人并摆脱警察的追捕。线上游戏版本内,除包括不同于单机版的游戏体验,玩家还必须透过累积等级、经验值、游戏币,改装爱车,同样来自原厂授权的改装零件与丰富的系统调校,将可供玩家创造出个人化、 的车辆。
赛道路线包括山路、峡谷、海港、市区等,以及经历超过上百个 大赛,与其它玩家进行单挑或组队飙车。产品经理陈家成透露,台湾对于《 飞车》系列的支持让原厂备受重视,故选择成为全球抢先测试的区域之一。
飞车DS :氮气
2009年,标题暂定为《Need for Speed Nitro》( 飞车:氮气),面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利尔工作室负责。Munro介绍说:“该作不会完全模仿《马里奥卡丁车》,因为任天堂已经做得非常出色了。将为冒险 类玩家带来一种全新的、 的体验,同时完全保留《 飞车》的特色。这款游戏会非常丰富,也很有深度,既适合冒险 玩家,也会吸引休闲玩家。”
虽然谈论细节还太早,比如多人联机对战就充满不确定性,不过Munro高调宣称:“《 飞车 氮气》所将带来的,在此前任何一款《 飞车》里都看不到。”
飞车:热力追踪
《 飞车14:热力追踪》发行于2010年,是新一代的热力追踪系列作品正式,由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。
飞车:变速2
游戏发行于2011年由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比前代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。
《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。
除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就 会再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都会给您带来 陶醉的体验。
《变速2》加入了车手之间的战斗内容,带来了更逼真的 驾驶体验。玩家可以对动力和速度产生更加真实和透彻的感受,这将最基本的 模式提升为一种 手与其他竞争对手甚至是赛道本身之间力量的碰撞。
飞车:亡命狂飙
《 飞车16》里,玩家将参与到从旧金山到纽约的非法、高刺激的地下飙车 。警察追逐将不是 的设定,还包括边境爆炸,紧张刺激的城市竞速,包含火箭制导攻击的冰山和峡谷竞速。该作还将采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《 飞车16:亡命狂飙》将以震撼的视觉特效和增强的物理效果打造全新的标准。同样还包括全新高度的令人沉浸的故事,以 的效果将玩家引入无速度限制,无规则或同盟的 。Autolog,《 飞车》系列全新的社区交互功能将再次加入新作,增强玩家的互动。
飞车:最高通缉
《 飞车17:最高通缉》是重置的经典9代的作品,由《火爆狂飙》的制作组Criterion Games打造,将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。在引擎方面,本作采用了《 飞车14》的“变色龙(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果。
系好安全带,踩下油门并握紧方向盘;您这是在为生命飚车。甩掉警察,智胜对手——并超过您的好友——尽在有史以来最危险的《 飞车》中。有没有胆量成为最高通缉车手?
在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为最高通缉单上的 名。在2012年10月30日发售后,《 飞车17:最高通缉》一定能够给玩家带来自由的 体验。此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保时捷(Porsche 911 Carrera S)。
飞车:宿敌
《 飞车:宿敌(Need for Speed: Rivals)》由美国艺电公司(EA)新成立的Ghost Games联合Criterion Games所打造,采用先进的寒霜3游戏引擎,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的 。 在这一代中,《 飞车:宿敌》还融合了系列作品中的车辆升级系统和警匪追逐元素,拥有开放性的游戏 ,同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家 的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的 和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。
有谁知道一款单机的 游戏的名称!
NEED FOR SPEED 飞车 飞车系列有13代 飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的 类游戏,英文名
为 各代标志 Need For Speed,简称NFS。从1995年至今已经出品了13代共14个作品(2009年出
品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),基本保证一年一部,这款游戏在 车迷心目中有着不可替代的地位。 [编辑本段] 飞车1 (1995年) 初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。值得一提的是,游戏中收录了当时欧美日三地的 跑车。因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中 换档时,会有一个档杆动作的特写。1代的安装界面是历代中最漂亮的——尽管是在DOS下,制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,你也就安装完游戏了。 [编辑本段] 飞车2 (1997年) 这一代为向Win+DX 过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《 飞车2》中得到了充分的再现。之后EA还出一个《 飞车2 特别版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx oodoo而做的一个特别版本。借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好。另外,这个版本在原版的基础上还增加了一条赛道。 [编辑本段] 飞车3:闪电追踪 (1998年) 被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。
而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆。 [编辑本段] 飞车4:孤注一掷 (1999年) 这款游戏距离上一款《 飞车 热力追踪》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!并将警车追击模式发扬光大。 [编辑本段] 飞车5:保时捷之旅 (2000年) 在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。 [编辑本段] 飞车6:闪电追踪2 (2002年) 《 飞车》又向所有热爱它的玩家飞驰而来了!这次EA公司奉献给大家的新作是《 飞车:闪电追踪2》(Need for Speed Hot Pursuit 2)!作为新一部《 飞车》作品,《 飞车:闪电追踪2》并未沿袭《 飞车:保时捷之旅》的游戏内容,而是回到了《 飞车3:闪电追踪》的背景当中。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎的《 飞车:闪电追踪2》,让赛手们领略NFS的风格--用高速和 风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏的乐趣。
22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作 [编辑本段] 飞车7:地下车会(2003年) 飞车:地下车会(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。本作不支持开放城市
新一代的《 飞车:地下车会》为 飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪电追踪”理念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下 文化为主线的作品并 引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。
由于故事题材的限制,《 飞车:地下车会》的时间被固定在了深夜时分,竞赛地点也从风光秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《 飞车:地下车会》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造,当然,
这是需要通过在游戏中获得比赛胜利,依K奖金来实现的。而本作依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新的高度。
从前一部《 飞车:闪电追踪2》开始, 飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。不论是黑夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影,还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力。
游戏的音响效果也非常好细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 [编辑本段] 飞车8:地下车会2(2004年) 飞车:地下车会2(Need For Speed Underground2),EA 的 飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2和XBOX在内的多 。从《 飞车:地下车会》开始 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。 进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下车会2的精髓所在。生涯模式就是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己装配的爱车,在城市里复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏或者是练习甚至只是享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但快感 能让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认路可以开启GPS,只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。
用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心**圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。
用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是 瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。
用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得 为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下 联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加,而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道赛”等五个类型,并且在你选择了悍马、林肯、凯迪拉克这三辆SUV后,在地图上会有SUV比赛显示出来。各种类型的比赛所需要的技术和车辆都不同。
跑道赛和前几代的 飞车的模式大致相同,是标准的“ 飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶 的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。
竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。
直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中, 的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最 的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速 [编辑本段] 飞车9: 无间追踪(2005年) 飞车9:无间追踪(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《 飞车》系列游戏的第9代作品。它是 飞车:地下车会2(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为 飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box 。 追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。
为纪念《 飞车》系列游戏发行 10 周年,美国艺电在发行《无间追踪》的同时还增加了一款黑名单纪念版(Black Edition)。这一版本的无间追踪在保留标准版内容的同时,增加了一些赛事、奖励 和其它一些内容。此外,黑名单版还赠送一张录制了游戏花絮的 DVD。从全球范围看,黑名单纪念版在 PC、Xbox 和 PlayStation 2 上有发行。
发行日期:
PC、PS2、Xbox 和 NGC:美国为 2005 年 11 月 15 日;欧洲为 2005 年 11 月 24 日
Xbox 360:美国为 2005 年 11 月 22 日;欧洲为 2005 年 12 月 2 日
手机:美国为 2005 年 12 月 21 日
发行 :PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360( 游戏)、GBA、NDS、手机和 PSP 特别版本
《无间追踪》除发行了普通版外,还发行了 能驾驶警车的 PSP 版本: 飞车:无间追踪5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及纪念《 飞车》系列发行十周年的 飞车:无间追踪黑名单纪念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。
《无间追踪》回归白昼,模拟 HDR 效果出色。眩目的日光还让一些玩家感到了不适应。游戏特色
警车元素全面回归
警车 AI 与策略全面提升
回归白昼,HDR 效果打造眩目日光
追捕场面效果宏大壮观
引入热度的概念
引入超速器
引入赏金、破坏公物等概念
引入黑名单的生涯模式
引入“声望”的概念
全新改进的氮气加速补充机制
使用一体式商店和购物车
增加收费站、超速赛等赛事类型
游戏剧情
提示:下文包含剧情的内容和结局细节。如不希望破坏 欣赏的兴致,请跳过本段。
《无间追踪》的职业生涯是从一段倒叙的故事情节中开始的。首先,玩家正在驾驶一台 的BMW M3 GTR 与一个名叫 Clarence Callahan、外号“剃刀”的年轻人进行街道飙车。不过,比赛却被一段倒叙的故事打断,回到了 6 天前。那时,玩家正驾驶着这台 M3 行驶在通往“石港市”的大桥上,他要在这座城市中寻找比赛、挑战这里“黑名单”中的车手,以建立自己的声望。玩家控制的车手先后遇到其中几人,并全部依靠自己性能强劲的BMW M3 GTR将对手一一战胜。几天的时间很快过去,今天,玩家和黑名单第3名“罗尼”进行的比赛在一种不友好的气氛中结束——玩家与黑名单的全部车手碰面,而领头的是排名垫底,第15名的“剃刀”。“剃刀”不仅飞扬跋扈,不把玩家看在眼里,还是一个骗子——在赛前,他破坏了玩家BMW M3 GTR 的油路,迫使比赛中 损坏,为自己赢得了胜利。按照黑名单的规则,“剃刀”夺走了BMW M3 GTR,并把玩家一人留在了现场。后者因无力逃脱而被赶来的警察当场擒获。抓捕他的正是“石港市”赫赫有名的 警官:“克劳斯”,专门负责追捕超速街头车手。
玩家不久便被警方释放,因为他被抓时没有 。一个名叫“米娅”的神秘少女把玩家接走,并告诉玩家,“剃刀”已经利用夺来的BMW M3 GTR 一路爬升到黑名单榜首,其手下的“公牛”和“罗尼”分列二三位。在“米娅”和一个神秘车手黑名单16名“罗格”的帮助下,以及先前几场比赛赢得的奖金基础上,玩家得以买下一台 ,重新开始自己的生涯征程, 的目标便是战胜“剃刀”并抢回自己的BMW M3 GTR。随着比赛的进行,主角赢得了一场又一场的比赛。在这一过程中,主角不仅击败了一个个黑名单车手,还挣得了一笔又一笔用于买车和改装的收入和声望。
很快到了挑战“剃刀”的结局时刻。战胜最终敌人并赢回久违的BMW M3 GTR 后,“剃刀”的狂妄让“米娅”最终透露了自己是卧底警察的身份。她一直在玩家毫不知情的情况下,利用他来接近这些黑名单车手,并试图最终将其全部抓获。所有的悬念已然揭晓,黑名单车手全部落入法网,“克劳斯”也发动了“石港市”全部的警力参与对玩家的无间追踪。不过,在追捕开始五分钟后,“米娅”出于对主角感情的逐渐加深,告诉了他 一条可以逃脱的路线。最终,玩家得以飞越城市边缘的一座断桥,将所有警车甩在身后,逃脱了警方的追捕。之后,主角以逃亡者的身份被列入全国最高通缉犯。
飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)的生涯模式与本游戏的结局相连接,从主角驾驶BMW M3 GTR 返回家乡帕尔蒙特城开始,继续新的故事。
提示:剧情部分到此结束。
改装升级
《无间追踪》仍然提倡 的个性化和定制,并继续推进 改装。改装系统较《地下车会2》已经有了较大变化。首先,玩家不再需要为不同的套件去往各个不同的商店购买,而是可以通过 购物、购物车 结帐来选择商品;其次,取消了试车/测试模式。
《无间追踪》的性能类套件一律分为四个等级:竞赛级、专业级、超专业级和 。部分性能优异的原厂车可能只有超专业级以上的套件。不同类别的套件提升 的不同性能。
外观方面,可以对 的车体、扰流板、轮圈、引擎盖、车顶口进行定制,同时还可以修改喷漆、涂装、轮圈喷漆、车窗膜、广告贴纸、车身数字和仪表盘等。通过这些方面的改装, 外观的个性化可以大大加强,满足玩家自由调教 的需要。
需要提出的是,外观方面的任何改动都会使警方难以辨认其原来的形象,从而有效降低 当前的热度。
关于《无间追踪》改装的详细信息,请参阅改装页。
名单
以下是包含在《无间追踪》中的 名单。其中标准原厂版的 BMW M3 E46(BMW M3 GTR 8)和 1967 Camaro SS 是《无间追踪 黑名单纪念版》 有的 ,该版本游戏还包含一系列 的已调教版本,如 Mercedes-Benz SL65 AMG、Porsche 911 GT2 和 Chevrolet Corvette C6.R 等。
好了,今天关于“十年前赛车躲避障碍游戏”的探讨就到这里了。希望大家能够对“十年前赛车躲避障碍游戏”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。